| 이름 | 마모됨 // 찢어짐 |
|---|---|
| 무늬 | Wear // Tear |
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 파괴 대상: 마법물체. 융합 (이 카드의 한쪽 또는 양쪽을 손에서 모두 발동할 수 있습니다.) 파괴 대상: 마법부여. 융합 (이 카드의 한쪽 또는 양쪽을 손에서 모두 발동할 수 있습니다.) |
| 아티스트 | Ryan Pancoast & Ryan Pancoast |
| 판 | 파이오니어 마스터스 #94698 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 마모됨 // 찢어짐 |
|---|---|
| 무늬 | Wear // Tear |
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 파괴 대상: 마법물체. 융합 (이 카드의 한쪽 또는 양쪽을 손에서 모두 발동할 수 있습니다.) 파괴 대상: 마법부여. 융합 (이 카드의 한쪽 또는 양쪽을 손에서 모두 발동할 수 있습니다.) |
| 아티스트 | Ryan Pancoast & Ryan Pancoast |
| 판 | 파이오니어 마스터스 #94698 |
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마모됨 // 찢어짐, 즉각적인, 에 의해 설계된 Ryan Pancoast & Ryan Pancoast 에 처음 출시 Sep, 2022 편집 중 Commander Legends 에 정확히 인쇄되었습니다. 8 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 1575.00.
유물이 많은 덱이나 마법 기반 전략과 같이 상대의 유물과 마법을 방해하는 데 초점을 맞춘 덱은 마모 // 찢어짐을 덱에 포함하면 도움이 됩니다. Wear // Tear는 두 가지 유형의 지속물을 모두 유연하게 처리할 수 있지만 특정 메타게임에 따라 더 효율적인 옵션을 사용할 수 있습니다. 자연으로 돌아가기(Return to Nature)나 디스인챈트(Disenchant)와 같은 카드는 특정 상황에서 더 많은 융통성이나 비용 효율성을 제공할 수 있지만, 마모/찢기(Wear // Tear)는 여전히 사이드보드 옵션으로 플레이하거나 유물과 마법 부여에 대한 다재다능한 해답이 필요한 덱에서 플레이할 수 있습니다.
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