| 이름 | 불활성 렌더링 |
|---|---|
| 무늬 | Render Inert |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 이 마법과 더불어 몬스터 생성 마법을 쓸 것이 무엇이다? |
| Flavor | 随着新不瑞克西亚跃离实界,整个多宇宙的烁油来源就此切断。完化侵攻者纷纷停止动弹,摊落地。 |
| 아티스트 | Yigit Koroglu |
| 판 | 기계의 행진 #123 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 불활성 렌더링 |
|---|---|
| 무늬 | Render Inert |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 이 마법과 더불어 몬스터 생성 마법을 쓸 것이 무엇이다? |
| Flavor | 随着新不瑞克西亚跃离实界,整个多宇宙的烁油来源就此切断。完化侵攻者纷纷停止动弹,摊落地。 |
| 아티스트 | Yigit Koroglu |
| 판 | 기계의 행진 #123 |
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불활성 렌더링, 마법, 에 의해 설계된 Yigit Koroglu 에 처음 출시 Mar, 2023 편집 중 March of the Machine. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 42.29.
플레인즈워커나 +1/+1 카운터가 있는 생물과 같이 상대의 리소스가 많은 지속물을 관리하는 데 초점을 맞춘 컨트롤 덱은 Render Inert를 사용하여 전략을 방해하는 동시에 카드 이점을 위해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. Render Inert는 마나 비용에 비해 괜찮은 카드이지만 Assassin's Trophy와 같은 더 다양한 옵션은 더 넓은 제거 범위를 제공하므로 Render Inert는 덱 구성에서 잠재적으로 상황에 맞는 선택이 됩니다.
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