| 이름 | 적대감 |
|---|---|
| 무늬 | Rivalry |
| 유형 | 마법진 |
| 설명 | 매 플레이어의 업킵 시작 시, 그 플레이어가 다른 모든 플레이어보다 땅을 더 많이 컨트롤한다면, 라이벌리가 그 플레이어에게 2의 대미지를 입힙니다. |
| Flavor | 고블린들은 그것을 숭배했고, 비아시노는 그것을 지켰다. 오직 우르자만이 그것을 이해했다. |
| 아티스트 | Brian Snõddy |
| 판 | 우르자의 유산 #90 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 적대감 |
|---|---|
| 무늬 | Rivalry |
| 유형 | 마법진 |
| 설명 | 매 플레이어의 업킵 시작 시, 그 플레이어가 다른 모든 플레이어보다 땅을 더 많이 컨트롤한다면, 라이벌리가 그 플레이어에게 2의 대미지를 입힙니다. |
| Flavor | 고블린들은 그것을 숭배했고, 비아시노는 그것을 지켰다. 오직 우르자만이 그것을 이해했다. |
| 아티스트 | Brian Snõddy |
| 판 | 우르자의 유산 #90 |
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적대감, 마법진, 에 의해 설계된 Brian Snõddy 에 처음 출시 Feb, 1999 편집 중 Urza's Legacy. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 872.25.
땅 거부나 땅 파괴 전략에 초점을 맞춘 덱은 라이벌리를 포함하는 것이 유리할 수 있습니다. 상대가 다른 사람보다 더 많은 땅을 가지고 있을 때 처벌하기 때문입니다. 그러나 블러드 문이나 매거스 오브 더 문과 같이 더 효율적인 옵션이 있을 수 있습니다. 이러한 옵션은 상대방의 땅을 완전히 막을 수 있습니다. 라이벌리를 사용할지 여부는 특정 전략과 덱의 메타에 따라 다를 수 있습니다. 라이벌리는 특정 상황에서 효과적일 수 있는 독특한 형태의 땅 기반 처벌을 제공하기 때문입니다.
04/10/04
This ability will only trigger if the player controls more lands at the beginning of upkeep. This condition is checked again at the start of resolution, and if not true, then nothing happens.
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