| 이름 | Rubble Rouser |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 드워프 마법사 |
| 설명 | 이 생물이 전장에 들어올 때, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
|
| Flavor | "역사는 인내심을 갖고 있다. 나는 그렇지 않다." |
| 아티스트 | Craig J Spearing |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #128 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Rubble Rouser |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 드워프 마법사 |
| 설명 | 이 생물이 전장에 들어올 때, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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| Flavor | "역사는 인내심을 갖고 있다. 나는 그렇지 않다." |
| 아티스트 | Craig J Spearing |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #128 |
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Rubble Rouser, 생물 — 드워프 마법사, 에 의해 설계된 Craig J Spearing 에 처음 출시 Apr, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven.
Rubble Rouser는 단색의 빨간색 어그로, 빨간색 기량 또는 무덤 재귀 또는 추방 시너지 효과를 기반으로 구축된 커맨더 덱과 같이 뒤적임 및 부수적인 무덤 가치를 중시하는 빨간색 공격형 또는 스펠슬링어 스타일 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 진입 시 무승부를 원활하게 하고 죽은 무덤 카드를 증분 피해 및 마나로 전환할 수 있기 때문입니다. 그러나 대부분의 경쟁 형식에는 **Magmatic Channeler**(카드 선택 및 효율적인 통계), **Runaway Steam-Kin**(주문이 많은 덱에서 더 나은 마나 엔진), **Birgi, God of Storytelling**(우수한 마나 생성) 또는 **Professional Face-Breaker**(공격적인 쉘에서 보다 안정적인 가치 생성)와 같이 보다 일관된 압력이나 이점을 제공하는 더 강력한 옵션이 있어 Rubble Rouser를 더 틈새 시장에 두거나 기본이 아닌 캐주얼/커맨더 역할 플레이어이며 특정 시너지 효과가 반복적인 묘지 추방에 큰 보상을 주지 않는 한 심각한 경쟁 플레이를 볼 수 없습니다.
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