| 이름 | Shellshock |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. Shellshock은 그 생물들 각각에게 X점의 피해를 입힌다. 이런 식으로 피해를 입은 생물 한 개당 변이원 토큰 한 개를 생성한다. (그것들은 |
| 아티스트 | Brandon L. Hunt |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 #25 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Shellshock |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. Shellshock은 그 생물들 각각에게 X점의 피해를 입힌다. 이런 식으로 피해를 입은 생물 한 개당 변이원 토큰 한 개를 생성한다. (그것들은 |
| 아티스트 | Brandon L. Hunt |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 #25 |
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Shellshock, 즉각적인, 에 의해 설계된 Brandon L. Hunt 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 게임 보기 1 형식: Commander.
Shellshock은 많은 마나를 생성할 수 있고 확장 가능한 제거와 유물 또는 +1/+1 카운터 시너지 효과를 원하는 멀티플레이어 커맨더 덱에 가장 적합합니다. 특히 빨간색 기반 X 주문 덱(예: Torbran, Neheb 또는 Magda 빌드), 큰 마나를 고려하는 주문 슬링어 셸 또는 가치를 위해 Mutagen 토큰을 활용할 수 있는 유물/카운터 전략(예: 강화된 비늘 스타일 효과 또는 유물 희생이 있는 덱) 보상). 그 강점은 유연성과 멀티플레이어 확장성(향후 카운터를 확보하면서 잠재적으로 상대당 하나의 생물을 공격할 수 있음)입니다. 그러나 1v1 형식에서는 여러 생물을 제거하거나 게임을 더 안정적으로 종료할 수 있는 Fireball, Banefire 또는 심지어 Rolling Thunder와 같은 스테이플에 비해 비효율적이며 Blasphemous Act 또는 Chain Reaction은 일반적으로 더 나은 스위퍼입니다. 커맨더에서는 플레이어와 적당 여러 대상을 즉각적인 속도로 타격할 수 있어 일반적으로 더 강력한 Comet Storm과 경쟁하여 마무리 능력을 향상시킵니다. 전반적으로 Shellshock은 견고하지만 최적은 아닙니다. 캐주얼 또는 시너지 중심의 커맨더 덱, 특히 유물이나 카운터에 관심이 있는 덱에서 플레이할 수 있지만 Mutagen 토큰 시너지 효과가 크게 지원되지 않는 한 경쟁적인 플레이를 볼 수 없을 것입니다.
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