| 이름 | Thing Swing |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 이 주문은 당신이 조종하는 영웅을 목표로 할 경우 발동하는 데 |
| Flavor | "싸움 없이는 아무도 나를 잡을 수 없습니다!" |
| 아티스트 | Alex Horley-Orlandelli |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #564 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Thing Swing |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 이 주문은 당신이 조종하는 영웅을 목표로 할 경우 발동하는 데 |
| Flavor | "싸움 없이는 아무도 나를 잡을 수 없습니다!" |
| 아티스트 | Alex Horley-Orlandelli |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #564 |
| Wallpaper | |
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Thing Swing, 즉각적인, 에 의해 설계된 Alex Horley-Orlandelli 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes Commander.
**Thing Swing**은 녹색 기반의 공격적 또는 미드레인지 덱, 특히 **영웅 생물 또는 영웅 부족 시너지 효과**를 중심으로 구축된 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 이 덱은 당신이 조종하는 영웅을 목표로 삼을 때 **{1}{G}**에서 매우 효율적이 되어 대형 생물을 피해를 *두 배* 가하는 대규모 제거 주문으로 바꾸기 때문입니다. 이는 큰 덱(펌프 주문, +1/+1 카운터, 장비 또는 기본 전력이 높은 생물)에서 가장 강력합니다. 왜냐하면 전력을 두 배로 늘리는 것은 버프와 함께 매우 잘 확장되기 때문입니다. 그러나 대부분의 경쟁 형식에는 일반적으로 더 나은 옵션이 있습니다. **Ram Through**는 더 저렴하고 과도한 피해를 상대방에게 타격할 수 있으며, **Blizzard Brawl**(스노우 덱에서)은 매우 효율적이고, **Tail Swipe**는 즉각적인 속도에서 매우 마나 효율적이며 **Bushwhack**은 유연성을 제공합니다. Thing Swing은 돌진 데미지 오버플로를 제공하지 않고 강력한 보드 존재가 있어야 좋은 결과를 얻을 수 있기 때문에 널리 경쟁하는 주요 요소라기보다는 영웅 중심의 캐주얼 또는 시너지 기반 덱에 틈새시장으로 포함될 가능성이 높습니다.
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