| 이름 | Titan's Grave |
|---|---|
| 유형 | 땅 |
| 설명 | 이 대지는 탭된 채로 전장에 들어온다.
|
| Flavor | 고대 죽음의 흩어진 뼈대에서 치유하고 생명을 연장하거나 조용히 끝내는 비결이 자라납니다. |
| 아티스트 | Lorenzo Lanfranconi |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #266 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Titan's Grave |
|---|---|
| 유형 | 땅 |
| 설명 | 이 대지는 탭된 채로 전장에 들어온다.
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| Flavor | 고대 죽음의 흩어진 뼈대에서 치유하고 생명을 연장하거나 조용히 끝내는 비결이 자라납니다. |
| 아티스트 | Lorenzo Lanfranconi |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #266 |
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Titan's Grave, 땅, 에 의해 설계된 Lorenzo Lanfranconi 에 처음 출시 Apr, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven. 게임 보기 1 형식: Commander.
Titan's Grave는 미드레인지, 자체 분쇄, 소생자 또는 정신 착란 전략과 같이 무덤 가치를 중요하게 생각하는 느린 흑록색(Golgari) 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 이 덱은 색상 수정과 부수적 감시를 모두 제공하여 무덤을 비축하거나 게임 후반에 원활한 추첨을 제공하기 때문입니다. 하지만 탭으로 들어가고 감시 능력에 4마나 + 탭 비용이 들기 때문에 **무성한 무덤**, **꽃 피는 습지**, **라노와 황무지**, **죽음모자 숲**과 같은 더 강력한 골가리 대지나 가파른 활성화 비용 없이 마나에 더 빠르게 접근하거나 더 나은 카드 흐름을 제공하는 **육성 이탄지**와 같은 유틸리티 대지에 비해 상당히 느립니다. 심지어 **질병의 사원**은 입장 시 즉각적인 점술 가치를 제공합니다. 결과적으로 Titan's Grave는 일반적으로 경쟁 형식에서 압도되며 예산 구축, 느린 표준 환경 또는 반복 가능한 묘지 설정을 중요하게 생각하고 탭 토지를 감당할 수 있는 커맨더 덱에서만 플레이될 가능성이 높습니다.
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