| 이름 | Variable Solutions |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | X가 1이면, 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. X가 2이면, 각 상대는 자신이 선택한 마법물체 한 개를 희생한다. X가 3이면, 마나 값이 X인 무작위 생물 카드 한 장을 전장에 창조한다. X가 4 이상이면, 당신은 생명 2점을 얻는다. 그런 다음 위의 모든 것을 수행한다. |
| 아티스트 | Anastasia Ovchinnikova |
| 판 | 연금술: Strixhaven의 비밀 #12 |
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에 대한 Variable Solutions
Variable Solutions, 마법, 에 의해 설계된 Anastasia Ovchinnikova 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Alchemy: Secrets of Strixhaven.
가변 솔루션은 효율성보다 유연성과 현란한 효과를 중시하는 캐주얼한 단색 녹색 또는 녹색 기반 미드레인지/램프 커맨더 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 이 덱은 초기에 램프를 추가하고 부수적인 유물 혐오를 제공하며 나중에 자유 생명체와 생명력 획득으로 가치를 창출할 수 있기 때문입니다. 그러나 모든 모드에서 기존 옵션에 비해 성능이 상당히 낮습니다. X=1인 경우 **만난 성장**, **자연의 지식** 또는 **3회 방문**이 더 안정적이고 효율적입니다. X=2인 경우 **활력의 힘**, **개척의 현자** 또는 **진보의 파멸**은 더 강력한 유물 상호작용을 제공합니다. X=3의 경우 녹색은 **Collected Company**와 같이 훨씬 더 일관된 생물 생성을 갖거나 단순히 강력한 3드롭을 직접 시전합니다. X≥4에서는 투자한 마나에 대한 보상이 극도로 낮아 카드가 전반적으로 비효율적입니다. 결과적으로 모듈식 디자인은 캐주얼 또는 전투순양함 커맨더 테이블에 귀엽고 유연하지만 각 개별 모드는 보다 집중적이고 저렴한 대안에 의해 훨씬 능가하기 때문에 경쟁적이거나 최적화된 캐주얼 플레이를 볼 수 없을 것입니다.




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