名前 | ウィンドミルスラム |
---|---|
パターン | Windmill Slam |
タイプ | ソーサリー |
説明 | 4/4の風車アーティファクトクリーチャートークンを守備を持って生成する。そうしたとき、それはそのパワーに等しいダメージを任意の対象に与える。 奇跡 (このターンに引いた最初のカードである場合、引いたときにこのカードを奇跡コストでプレイすることができる。) |
版 | 未知のイベント #UC07 |
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名前 | ウィンドミルスラム |
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パターン | Windmill Slam |
タイプ | ソーサリー |
説明 | 4/4の風車アーティファクトクリーチャートークンを守備を持って生成する。そうしたとき、それはそのパワーに等しいダメージを任意の対象に与える。 奇跡 (このターンに引いた最初のカードである場合、引いたときにこのカードを奇跡コストでプレイすることができる。) |
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ウィンドミルスラム, ソーサリー, によって設計された で最初にリリースされた Sep, 2024 編集中 Unknown Event.
ウィンドミルスラムは、その高いマナコストを効果的に活用できるコントロールまたはミッドレンジデッキに適しており、特にカードを引くことが一般的なフォーマットではミラクル能力を発動させることができます。強力な呪文をプレイできるまでゲームを停滞させることに焦点を当てたデッキは、任意の対象にダメージを与えながら4/4のクリーチャーを生成する能力から恩恵を受けるため、汎用性の高い選択肢となります。しかし、ボードコントロールにおけるブラスポマスアクトやクリーチャー生成とライフゲインのためのソリン、厳粛な訪問者など、同様の役割に対してより優れたカードがあると言えるでしょう。ウィンドミルスラムにはその利点がありますが、より効率的な代替カードの存在により、一貫したプレイは見込めないかもしれません。
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