| 이름 | 울프뱃 |
|---|---|
| 무늬 | Wolfbat |
| 유형 | 생물 — 늑대박쥐 |
| 설명 | 비행
턴마다 이 뒤의 두 번째 카드를 뽑을 때마다 |
| Flavor | 늑대박쥐는 오소리두더지가 파낸 터널에 둥지를 틀고 어두운 동굴에서 먹이를 사냥합니다. |
| 아티스트 | Daniel Romanovsky |
| 판 | 아바타: 라스트 에어벤더 #122 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 울프뱃 |
|---|---|
| 무늬 | Wolfbat |
| 유형 | 생물 — 늑대박쥐 |
| 설명 | 비행
턴마다 이 뒤의 두 번째 카드를 뽑을 때마다 |
| Flavor | 늑대박쥐는 오소리두더지가 파낸 터널에 둥지를 틀고 어두운 동굴에서 먹이를 사냥합니다. |
| 아티스트 | Daniel Romanovsky |
| 판 | 아바타: 라스트 에어벤더 #122 |
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울프뱃, 생물 — 늑대박쥐, 에 의해 설계된 Daniel Romanovsky 에 처음 출시 Nov, 2025 편집 중 Avatar: The Last Airbender.
디미르 컨트롤 덱이나 리애니메이터 덱처럼 카드 드로우와 무덤 회귀에 중점을 둔 덱이라면 매직 더 개더링에 울프뱃 카드를 포함시키는 것이 좋습니다. 매 턴 두 번째 카드를 드로우할 때 최종 카운터를 사용하여 무덤에서 울프뱃을 되살릴 수 있는 능력은 게임판의 존재감과 제거에 대한 회복력을 제공합니다. 무덤 회귀 전략에 더 강력한 옵션이 있을 수 있지만, 울프뱃의 고유한 능력과 비행 키워드는 특히 저예산 플레이나 캐주얼 플레이에서 적절한 덱에 포함하기에 적합합니다.
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