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As mecânicas de Innistrad: Midnight Hunt

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Explicamos, de maneira objetiva, as mecânicas que estarão presentes em Innistrad: Midnight Hunt!

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revisado por Tabata Marques

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Hoje, foi dada a largada inicial dos spoilers de Innistrad: Midnight Hunt, e neste artigo explicaremos as mecânicas anunciadas para a coleção!

Flashback

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Começando pela mecânica que retorna na edição, temos Flashback, uma mecânica que primeiro surgiu no bloco de Odisséia e esteve presente na primeira edição de Innistrad, em 2011.

Flashback essencialmente permite á você utilizar uma mágica que esteja no cemitério pagando seu custo Flashback. A carta será jogada do cemitério, irá para a pilha, e será exilada após sair da pilha.

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Alguns cards, inclusive, possuem efeitos diferentes caso sejam conjurados pelo seu custo de Flashback, como é o caso do exemplo acima: você pode conjurar o card Secrets of the Key por uma mana de sua mão, e no mesmo turno ou num turno posterior, conjura-lo de seu cemitério pagando seu custo de Flashback e, quando o fizer, ao invés de Investigar apenas uma vez, você estará investigando duas vezes.

Coven

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Outra nova mecânica presente em Innsitrad: Midnight Hunt é Coven, uma habilidade presente em alguns cards da coleção e se importa especificamente com o poder das criaturas que você controla.

Sendo uma temática que reflete a reunião dos humanso para os festivais de solstício e a confiança deles, nas bruxas, uma carta com Coven essencialmente diz “Se você controlar três criaturas com poderes diferentes, faça um determinado efeito”.

Por exemplo, quando Sigarda, Champion of Light ataca, caso você controle três ou mais criaturas com poderes diferentes, você olhará às cinco cartas do topo do seu deck, revelará uma carta do tipo Humano dentre elas e o colocará em sua mão, colocando as demais cartas no fundo do seu deck de maneira aleatória.

Daybound // Nightbound

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Outra mecânica que volta na coleção é a de permanentes que se transforma, algo que temos visto em praticamente todas as coleções de Innistrad desde o seu primeiro lançamento.

A mecânica funciona essencialmente como uma adaptação das transformações de Lobisomens que vimos nas primeiras edições de Innistrad, onde ela era desencadeada pela quantidade de mágicas utilizadas ao decorrer dos turnos.

A mecânica funciona da seguinte maneira: Quando uma permanente com Daybound entrar em jogo, cria-se um efeito de Dia e Noite pelo resto da partida.

Quando tornar-se Dia, todas as criaturas com Nightbound transformam-se na sua versão Daybound, e quando um jogador não utilizar mágicas durante seu próprio turno, estará de noite no próximo turno.

Quando se torna Noite, todas as criaturas com Daybound se transformam na sua versão Nightbound, e quando um jogador conjurar pelo menos duas mágicas durante seu próprio turno, estará de Dia no próximo turno.

Em alguns casos, pode tornar-se noite primeiro porque uma permanente com Nightbound entrou em jogo primeiro. O importante é que uma vez que seja dia ou noite, o jogo seguirá uma daquelas designações, dia ou noite, indo e voltando até o final do jogo. E este estado nunca pode voltar a ser nenhum dos dois por meios não-convencionais, E todo o jogo é dia ou noite para ambos os jogadores

Disturb

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Porém, nem todas as transformações seguirão o ciclo de Dia e Noite, que será majoritariamente utilizado pelos Lobisomens nesta edição, e outra mecânica de transformação existente na coleção é Disturb.

De muitas maneiras, Disturb funciona como uma espécie de “Flashback” de criaturas, onde você pode conjurar a permanente com esta habilidade pelo custo de Disturb, exceto que ela será conjurada com seu lado transformado.

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Como uma regra geral, o lado transformado das criaturas com Disturb terá um texto que diz "Se este card for colocado do cemitério vindo de qualquer lugar, exile-o.", para que esta maneira não seja possível abusar desta habilidade jogando o card do cemitério infinitas vezes.

É importante ressaltar que o lado transformado de uma carta retém o mesmo custo de mana convertido do lado da frente.

Decayed

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Alguns cards da coleção criarão tokens de Zumbi com a habilidade Decayed.

Uma criatura com Decayed não pode bloquear, e quando ela ataca, você a sacrífica ao final do combate.

Innistrad: Midnight Hunt sai no dia 24 de Setembro no tabletop e 16 de Setembro no Magic Arena e no Magic Online, e é parte de um ciclo de duas ediçõeslink outside website que retornarão para Innistrad este ano.