Magic: the Gathering

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Banlist de Março: Mudanças para Modern, Legacy e Pauper

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A nova atualização de banidas de Magic retirou Underworld Breach do Modern, Troll of Khazad-dûn e Sowing Mycospawn do Legacy e Kuldotha Rebirth, Deadly Dispute e Basking Broodscale do Pauper, além de desbanimentos. Confira as explicações!

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revisado por Romeu

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A Wizards of the Coast anunciou na tarde desta segunda-feira (31) a atualização de banidas e restritas para Magic: The Gathering, com mudanças para os formatos eternos do jogo, Modern, Legacy e Pauper. O anúncio também remove da lista de banidas dois cards do formato Pauper

Confira abaixo os cards banidos e a tradução na íntegra das explicações para elas.

Modern - Underworld Breach está banido

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A atualização de dezembro para a lista de banidas do Modern fez muito para dar vida nova ao formato. Vimos Mox Opal, Green Sun's Zenith e Faithless Looting aparecerem em vários decks, com vários graus de satisfação da equipe aqui na Wizards.

Zenith aparecendo em decks combo de Yawgmoth e Amulet Titan era algo que esperávamos e com o qual estávamos felizes. Faithless Looting dando vida nova a decks proativos centrados em cemitérios como Hollow One também é ótimo. No entanto, Mox Opal se unindo a Underworld Breach para criar um deck combo explosivo e resiliente não é algo com o qual estamos felizes.

Para dar um pouco mais de contexto, os últimos meses viram uma tonelada de experimentação com diferentes maneiras de jogar com novas ferramentas no formato, mas, com o tempo, tornou-se cada vez mais aparente que a coisa mais forte a se fazer no Modern é jogar com Temur Grinding Breach. O deck usa a combinação de Underworld Breach e Grinding Station em conjunto com um artefato de mana zero para moer seu deck três cartas por vez antes de vencer com uma carta como Thassa's Oracle ou Grapeshot.

O deck é notoriamente resistente ao ódio de cemitério e artefato em virtude de sua capacidade de diversificar suas ameaças, o que o tornou excepcionalmente difícil de superar no sideboard. Entre essa resiliência e sua explosividade — com ele sendo capaz de vencer já no primeiro turno — estamos confiantes de que é hora de enviar Breach de volta ao submundo.

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Com a quantidade de pressão que Underworld Breach colocou no formato, esperamos que o formato mude um pouco com sua saída, especialmente nos sideboards. Anteriormente, víamos jogadores comprometendo bem mais da metade de seu sideboard para tentar suprimir o combo, mas agora estamos otimistas de que o formato pode se abrir um pouco e permitir uma gama maior de estratégias. Olhando além do Temur Grinding Breach, o Modern parece estar muito bem.

Vários decks diferentes estão aparecendo, com Orzhov Blink fazendo seu nome nas últimas semanas. Aetherdrift causou um grande impacto no formato, com Ketramose, the New Dawn chegando aos decks de Blink mencionados anteriormente, Marauding Mako aparecendo em decks de Hollow One e Stock Up aparecendo em decks azuis que estão procurando jogar um jogo mais longo.

Estamos planejando ficar de olho nos decks que foram fortes o suficiente para aguentar apesar da prevalência do Temur Grinding Breach: Boros Energy e Dimir Oculus, bem como variantes de Eldrazi, Amulet Titan e o novo Orzhov Blink. Estamos observando as variantes Red-White Energy com mais atenção para ver se surge um contra-jogo razoável na próxima temporada de RCQs, e estamos animados para ver o que os jogadores vão preparar.

Legacy - Troll of Khazad-dûm e Sowing Mycospawn estão banidos

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Troll of Khazad-dûm tem sido uma grande peça do Legacy por quase dois anos, com alguma forma de Dimir Reanimator sendo o deck mais forte no formato desde aproximadamente o lançamento de The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. Ele tem um impacto extremamente único na construção de decks, permitindo que os jogadores encham seu deck com cards como Reanimate e Animate Dead sem ter que jogar um monte de criaturas grandes que poderiam ser cards mortos em sua mão ou jogar o máximo de cards de descarte possível para colocar criaturas grandes em seu cemitério.

Essa subversão dos custos de oportunidade significa que o Reanimator tem sido excepcional em jogar um jogo justo enquanto ameaça um plano intensamente injusto pela maior parte dos dois anos. Acreditamos que a estratégia do Reanimator é uma parte essencial do que faz Legacy parecer Legacy e é divertido ter no formato. Aprendemos que o deck é mais divertido e menos frustrante de jogar contra quando deve ser um deck de sinergia mais comprometido que não tem o luxo de ficar na linha entre um deck aggro de tempo e um deck de combo. Por esse motivo, Troll of Khazad-dûm foi banido.

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Do outro lado da velocidade do formato, Eldrazi e outras estratégias incolores têm sido predominantes no Legacy desde que receberam um empurrão com Modern Horizons 3 no verão passado. Em geral, esses decks apresentaram o problema de contornar completamente as regras de engajamento no formato, tornando-os extremamente difíceis de interagir. Em dezembro passado, a versão mais forte dessa estratégia foi usar Vexing Bauble como isolamento contra barata para um combo rápido, mas agora, estratégias incolores se posicionaram para ter a melhor inevitabilidade no formato, com uma boa parte dessa inevitabilidade vindo de uma única carta.

Sowing Mycospawn faz tudo no contexto para os Eldrazi; ele pode pegar cartas do final do jogo como Eye of Ugin e alguns terrenos interativos como Blast Zone ou Karakas, mas, mais frequentemente, ele está pegando cópias de Wasteland para exacerbar a força de seu efeito de exilar terrenos. Esse efeito pode atingir terrenos básicos, que é uma classe de carta mais divertida quando é uma saída confiável para outras cartas que interagem com não-básicas, como Wasteland e Blood Moon.

Sowing Mycospawn é tão bom em lidar com terrenos, geralmente duas de cada vez e até mesmo atingir terrenos básicos, que causou pressões no ambiente do formato, comprimindo os jogos para o primeiro punhado de turnos e colocando a experiência de jogo de Magic em risco. Por essas razões, bem como a violação da heurística do formato, Sowing Mycospawn está banido.

Nas próximas semanas, ficaremos de olho na prevalência e nas taxas de vitória dos vários decks all-in combo e fast-mana que surgiram na superfície do Legacy. Blood Moon Stompy e Oops! All Spells são os principais exemplos de decks que viram sua participação no meta aumentar nos últimos meses com a densidade de cards de terreno modais de dupla face em Modern Horizons 3, ambos atualmente dentro dos limites de taxas de jogo e taxas de vitória que têm sido historicamente aceitáveis. Idealmente, as mudanças acima criarão espaço para mais contra-jogo contra esses decks ao longo do tempo.

Pauper - Basking Broodscale, Deadly Dispute, Kuldotha Rebirth estão banidos

As mudanças de hoje visam resolver esses problemas e, em geral, desacelerar um pouco o formato ao mesmo tempo em que abordam algumas notas de padrão de jogo. Nossa esperança é que isso traga alguns decks antigos de volta, remova um deck de combo frustrante e crie um arquétipo totalmente novo.

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Quando Modern Horizons 3 foi lançado no ano passado, veio Basking Broodscale. Isso criou um novo deck de combo inesperado: ao colocar Sadistic Glee na criatura enquanto controlava um Broodscale, sempre que uma criatura morre, ela coloca um marcador no Broodscale. Isso então ativa o Broodscale, criando um token que você pode sacrificar para ganhar mana. Isso ativa novamente e cria um loop que resulta em mana incolor ilimitado e uma criatura que mata em um golpe. Considere que o próprio Broodscale pode se adaptar para iniciar o motor, e isso se torna um combo de duas cartas que pode matar no início do jogo — e ainda é tão letal mais tarde no jogo.

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Quando um novo deck aparece, geralmente queremos dar tempo para que ele observe o formato se desenvolver e reagir a ele. Às vezes, os decks aparecem e são muito fortes, então o metagame evolui, se adapta e se torna apenas parte do quebra-cabeça do metagame. Outras vezes, um novo deck parecerá fraco, mas ganhará força com o tempo, conforme as pessoas começam a convergir para uma construção e adicionar resiliência a ela. Normalmente, vale a pena esperar um pouco para ver como as coisas evoluem e mudam.

No caso do Glee Combo, quando ele apareceu com o lançamento de Modern Horizons 3, estava longe de ser sua encarnação mais poderosa. Mas, com o tempo, o deck se tornou mais compacto e refinado. O metagame se adaptou a ele, com o deck ostentando uma porcentagem de vitória de 53,5% agora, o que é bom, mas aceitável. No entanto, seu impacto no metagame continua enorme. Todos devem ser capazes de lidar com um Glee Combo rápido, e cartas como Snuff Out e magias de descarte aumentaram em valor para garantir que haja contramedidas. Novos decks surgiram em parte porque são fortes contra Glee, como Jund Wildfire. A pressão que esse combo exerceu e continua a exercer no formato é imensa.

Além disso, não é tão divertido perder para ele. Muitos decks são invalidados porque têm problemas para responder a um combo inicial, e conforme as pessoas entram no formato, é uma barreira enorme para se deparar. Isso realmente restringe a quantidade de decks viáveis. Estávamos perto de fazer isso durante a última janela de banimentos, mas optamos por esperar para ver as coisas evoluírem um pouco mais, e só ficou mais claro que isso precisa acabar.

Por que Broodscale em vez de Glee para a peça de combo? Glee existe há 27 anos sem causar problemas de combo. Também é mais provável que imprimamos algo mais como um Sadistic Glee no futuro que faça com que esse combo aconteça novamente — você pode facilmente imaginar outro comum que faça isso — do que fazer algo que crie um token com uma habilidade de sacrifício quando um marcador é colocado nele.

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Broodscale pode ser a peça de combinação em um deck de muita discussão, mas houve outra carta pairando sobre Pauper.

No ano passado, vimos muitos decks convergirem para o mecanismo de compra Deadly Dispute e Ichor Wellspring. Quando se trata de vantagem de cartas no Pauper, essa dupla é incomparável. Muitos dos melhores decks no formato, variando de Affinity, Glee e Wildfire a Pactdoll e Gardens, todos jogam quatro cópias de Dispute e quatro cópias de Wellspring. A maioria das outras opções de compra de cartas foi eliminada, e é um motivo considerável para jogar de preto.

Sempre que você começa a olhar para os melhores decks de 6+ em muitos arquétipos diferentes e todos eles estão jogando as mesmas oito cartas principais, é motivo para um pouco de preocupação. (Por exemplo, essa decisão foi tomada e o artigo foi escrito principalmente antes do Paupergeddon, alguns fins de semana atrás, mas o Top 8 apresentou sete decks com 4 Deadly Disputes!) Isso pode começar a homogeneizar o formato.

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Analisamos a possibilidade de banir Dispute, Ichor Wellspring e outras cartas de compra dupla (como Eviscerator's Insight) e substituições de Ichor Wellspring, como Mephitic Draught. Como iríamos acabar com isso com tantas peças redundantes? Deveríamos simplesmente conviver com isso? Banir toneladas de cartas?

Queríamos agir sobre isso, mas também queríamos as opiniões da comunidade. Perguntei sobre isso alguns meses atrás em um vídeo recente na época do último anúncio de banimento e restrição, e nos últimos meses, muitos fãs e especialistas do Pauper também ficaram do lado de que sim, medidas deveriam ser tomadas.

Embora haja redundância substancial, depois de muita jogada e análise, ficou claro que Deadly Dispute estava apenas um grande passo à frente dos outros. Embora certamente pareça similar em estrutura, o tesouro faz de tudo, desde fazer a carta custar funcionalmente uma mana até acelerar você para suas ameaças maiores, consertar suas cores e fornecer um artefato extra para decks de Afinidade. Esta é uma grande vantagem sobre os comparáveis.

Ainda há muita redundância, e queremos deixar claro que não esperamos que isso corte o motor completamente — precisaríamos banir Wellspring e talvez Draught para fazer isso. Eu ainda esperaria ver pessoas jogando Wellspring junto com Eviscerator's Insight, Reckoner's Bargain e outros. Mas perder Dispute é o suficiente para esperarmos enfraquecer esses decks e reduzir a quantidade de jogadores que usam o preto e o pacote Dispute mais Wellspring. Certamente ficaremos de olho em como isso se desenrola.

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No passado, falamos um pouco sobre polaridade e velocidade. O formato acelerou consideravelmente nos últimos anos, e as ferramentas baratas disponíveis nos slots comuns se tornaram cada vez mais fortes. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que no Mono-Red.

O Mono-Red desempenha um papel muito importante no formato, ajudando a manter as coisas honestas para que decks incrivelmente lentos não dominem. Mas, da mesma forma, é sempre um equilíbrio cuidadoso para garantir que não esteja criando muita pressão e distorcendo muito o formato em torno da capacidade de lidar com isso. Ele é o deck mais jogado nas Ligas de Magic Online, então está em todo lugar.

Olhando para o deck agora, vemos dados muito semelhantes à época em que banimos o Monastery Swiftspear. Embora o deck esteja vencendo cerca de 53% de suas partidas — totalmente dentro dos limites — sua taxa de vitória no Jogo 1 é absurda. Contra Terror, Glee, Wildfire e Red-Green Ramp, ele ostenta uma taxa de vitória de 65% a 70% no Jogo 1, e contra muitos outros decks, ele oscila na faixa de 55% a 60%. Não há um único deck entre os mais jogados contra o qual ele tenha uma partida ruim no Jogo 1 — você tem que cavar até decks como Dredge e Elves (cerca de 2% do Metagame cada) antes de começar a encontrar confrontos em que ele está em desvantagem no primeiro jogo.

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Agora, depois de fazer o sideboard das mudanças de história contra vários desses decks, a maioria desses confrontos vira desfavoravelmente. Mas esse tipo de polaridade é muito, muito maior do que gostaríamos de ver.

Esse tipo de polaridade pode ser realmente prejudicial. Se a maioria dos decks tiver que fazer o sideboard de muitas cartas para um único deck popular para vencê-lo, isso reduz quantos slots você tem para outros decks no formato. Isso coloca muita pressão nas cartas do sideboard e em quantas você compra, o que reduz sua agência. Idealmente, o vermelho seria um pouco mais fraco e as pessoas sentiriam que precisam sidear contra ele um pouco menos, o que cria uma situação mais natural em que é menos sobre jogos pré ou pós-sideboard.

O que aconteceu aqui? Parte disso pode ser como o formato evoluiu para onde está agora, e as pessoas tiveram que se adaptar mais para Glee com cartas como Snuff Out. Parte disso pode ser apenas as ferramentas que melhoraram decks vermelhos, como Goblin Tomb Raider, Reckless Lackey e Clockwork Percussionist. Mas, em qualquer caso, este deck está em uma posição inaceitável e mesmo quando o metagame se adaptar para levar em conta os dois banimentos acima, é provável que a polaridade permaneça aproximadamente verdadeira.

Falamos sobre várias cartas para acertar. Poderíamos acertar uma carta mais nova como o Tomb Raider, que fornece o Goblin Guide de fato. Mas, no final das contas, embora faça parte do formato há muito tempo, Kuldotha Rebirth é a carta que frequentemente cria os jogos mais polarizadores e dificulta sua estabilização. Você pode lidar com todas as ameaças na mesa e ainda morrer facilmente para Rebirth junto com Goblin Bushwhacker. No turno três, se ataca com no mínimo 8 de dano usando essas duas cartas — mais qualquer outra coisa que você já tenha conjurado — só para fechar o jogo... e mesmo que você monte uma defesa inicial, essa combinação pode colocar o jogo fora de alcance.

Adoraríamos ver mais decks de Controle entrar no ambiente, e o alcance de jogo longo desta carta é mais uma coisa difícil de lidar. Das duas, entre Bushwhacker e Rebirth, preferimos lidar com aquela que interage com cartas como Experimental Synthesizer e Clockwork Percussionist.

Nossa esperança é que isso ajude a trazer o vermelho de volta a um nível em que não seja tão polarizador. É algo que continuaremos observando para garantir que isso não atinja o vermelho com muita força — como mencionado antes, é um equilíbrio cuidadoso —, mas esperamos que o vermelho continue jogável com essas mudanças e a evolução do formato.

Pauper - High Tide e Prophetic Prism estão desbanidos

Queremos tentar algo novo como um experimento. Nenhum outro formato realmente tentou isso, e achamos que o Pauper é um ótimo lugar para experimentar. Você não deve esperar ver isso em nenhum outro formato, e é algo em que o PFP está especificamente interessado e acha que o Pauper pode lidar, dada a acessibilidade de construir decks e a predominância do jogo online.

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Há algumas cartas banidas no Pauper, mas amadas por muitos. O formato evoluiu muito nos últimos anos, e não está claro se todas elas merecem permanecer na lista de banidas. Os desbanimentos de teste fornecem uma maneira de testá-los.

Funciona assim: um desbanimento de teste envolve desbanir a carta com a expectativa de que, antes do próximo anúncio de banimento e restrição, reavaliaremos se a carta deve permanecer desbanida. Compartilharemos nossas expectativas sobre o que esperamos que aconteça com aquela carta e compararemos isso com a realidade.

Nem todo desbanimento no futuro será necessariamente um desbanimento de teste, mas é uma ótima ferramenta em nossa caixa de ferramentas. Isso é algo novo, então nos diga o que você acha.

Agora, vamos falar sobre as duas cartas em questão.

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Este é o grande. High Tide tem uma história Pauper muito única.

A legalidade de High Tide sempre foi um assunto de disputa. Antes dos formatos presencial e online serem unificados, e o presencial usar a legalidade impressa e a online usar a legalidade online com conjuntos como Vintage Masters, High Tide era válido apenas no presencial. Foi uma comum em Fallen Empires, mas só tinha saído em Magic Online em raridades maiores.

Não havia muita história de High Tide ser forte no Pauper presencial — mas simplesmente não havia muitos eventos para provar isso. E quando a unificação aconteceu, High Tide foi colocado na lista de banidas como precaução. Certamente parecia perigoso.

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Queremos tentar por alguns motivos.

Por um lado, muitas pessoas gostariam que o combo baseado nessa mágica fosse mais viável. Embora pensemos que não é saudável se o combo baseado em uma mágica for a melhor coisa que você pode fazer, eles são um padrão dos formatos eternos e vale ser representado. Ele também pode atacar decks que querem jogos muito longos. Embora Broodscale não fosse a combinação certa para deixar válida no Pauper, algumas combinações são boas e saudáveis.

Segundo, faltam peças e há respostas. O Pauper já baniu algumas das peças mais fortes com High Tide: Cloud of Faeries, Peregrine Drake e Frantic Search, por exemplo. (Embora Snap ainda seja válida!) O formato também acelerou muito e existem oito Blasts vermelhos diferentes que você pode jogar e assim por diante.

E terceiro, High Tide é um favorito dos fãs! Anteriormente, ele permitia um deck Legacy e tem sido algo memorável. Nós nos seguramos em desbani-lo por um longo tempo devido ao quão perigoso pode ser trazê-lo de volta. Mas, no interesse de expandir o formato e dar às pessoas algo de que elas gostem, queríamos tentar.

Nós do Pauper Format Panel passamos muito tempo construindo listas de High Tide e falando sobre isso. Nossas listas pareciam razoáveis ​​e não eram muito fortes — dito isso, também reconhecemos que milhares de jogadores alcançarão rapidamente listas muito mais fortes do que nós sete. É por isso que queremos começar com um teste de desbanimento aqui.

Nossa esperança é que o deck acabe, na melhor das hipóteses, uma opção no metagame abaixo dos melhores decks. Se ele acabar não sendo jogado após alguma experimentação, esse é um bom resultado. Se ele acabar jogável, mas não nos melhores decks, esse é o resultado ideal. Esses cenários o deixarão desbanido.

Se ele avançar e habilitar um dos três decks mais bem-sucedidos no metagame, no entanto, provavelmente baniremos High Tide novamente no final do teste — ter um deck combo kill da mão como um dos três melhores decks pode ser frustrante. Nem todas as cores podem interagir muito bem com essa linha de jogo.

O próximo anúncio de banimentos é em 30 de junho, e você pode esperar ouvir de nós sobre o destino de High Tide então.

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No cenário improvável, mas plausível, dado o histórico de combos de High Tide, que o formato se torne completamente dominado por High Tide a ponto de muito pouco mais ser jogável, podemos intervir mais cedo para agir. Mas teria que ser um caso muito extremo para que isso acontecesse, especialmente porque é importante dar tempo para ver como o formato evolui.

Estou realmente animado para ver o que vocês farão com o card, e estaremos monitorando de perto!

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Prophetic Prism é uma história muito diferente. Este foi um banimento mais recente, e um que tivemos uma participação. Na época, Tron estava dominando, e Affinity estava usando isso para consertar sua mana.

É uma borda estreita que você anda com esses dois decks, e nós no PFP debatemos retornar Prisma por um longo tempo. Mas os tempos mudaram drasticamente, e agora ficaríamos felizes em ver Tron aparecer um pouco mais!

No entanto, sempre houve uma preocupação razoável de que ele poderia voltar a causar os mesmos problemas de alguns anos atrás. A impressão do Energy Refractor nos deu muita confiança de que o Prisma é seguro, embora ainda seja certamente muito mais jogável em um deck como Affinity do que Refrator.

No entanto, embora Prisma não seja uma carta que geralmente é intrinsecamente muito poderosa, ela pode criar muita homogeneidade e fazer com que os jogadores coloquem todas as melhores cartas em um deck. Isso é indesejável para o formato.

Decidimos que um teste de desbanimento seria finalmente um momento em que poderíamos tirá-lo e ver o que acontece. Acreditamos que o resultado mais provável é que as coisas no formato não mudarão drasticamente.

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No entanto, com três grandes banimentos no Pauper, ele está pronto para uma mudança considerável, especialmente considerando que Deadly Dispute estava fazendo um trabalho parcial de correção de mana no Affinity antes. Só para ser cauteloso, decidimos dar o mesmo tratamento ao Prism.

As principais métricas que estaremos observando são o quanto isso impacta o Affinity, Tron, quaisquer novos decks e se cria algum tipo de homogeneidade de cores.

Se Flicker ou Tron ressurgirem um pouco sem assumir um lugar firme no topo, isso é ótimo. Se Affinity jogar alguns desses, tudo bem também. Se aparecer em alguns outros decks, como Synthesizer, claro.

No entanto, se isso realmente elevar Tron e Affinity a níveis de força indesejáveis ​​como dois dos melhores decks ou homogeneizar o formato ao colocar um monte de cartas semelhantes em um deck, então o enviaremos de volta para a lista de banidas.

Com informações de: Wizards of the Coast, Pauper Format Panel