Como sempre, em toda coleção, chegamos no artigo que fala sobre alguns dos comandantes mais divertidos de se montar. Seja por fazerem uso de uma cor que normalmente não é vista na estratégia do comandante ou por criar um deck único com alguma habilidade jamais vista, essas criaturas lendárias estão aqui para pontuar algumas das escolhas mais exóticas da nova coleção.Neste artigo iremos falar apenas dos comandantes da coleção principal, sem nos estendermos para os decks pré-construídos ou o Jump Start, uma vez que esses já existem em um espaço de design em que a criação de decks EDH é mais encorajada com suas lendas.Ms. Marvel, Kamala KhanMs. Marvel, Kamala Khan é uma comandante Mono Blue que brinca com uma espécie de Heroic adaptado para o azul, comprando cartas sempre que conjuramos mágicas que miram nossas criaturas. Como segundo gatilho desse efeito, o poder base da personagem se modula para ficar de acordo com o tamanho da nossa mão, atualizado de forma dinâmica, sem precisar de um novo trigger para ser atualizado. Como ela também remove o limite máximo de cartas, o deck ganha um incentivo natural para acumular recursos e converter cantrips e outras gracinhas em poder.A ideia é usar mágicas como Slip Out the Back, Shore Up e Slip Through Space para proteger Kamala, comprar cards e abrir bons ataques, sem depender apenas de um plano tradicional de controle azul. É uma comandante simples, mas bem funcional para quem gosta de Voltron mais leve, cheio de cantrips e pequenas interações.Fin Fang FoomFin Fang Foom é um comandante Mono Red que conversa muito bem com Land Destruction, já que sua habilidade copia instantâneas e feitiços que tenham terrenos ou artefatos como alvo, transformando cards como Stone Rain, Molten Rain e Pillage em remoções duplas enquanto ainda coloca dois marcadores +1/+1 no próprio dragão. Como ele já tem voar, cada mágica desse tipo também ajuda a transformar o comandante em uma ameaça de combate cada vez mais difícil de ignorar.O cuidado, claro, está no quanto a mesa aceita esse tipo de estratégia, já que destruir terrenos costuma ser uma das linhas mais sensíveis no Commander. Ainda assim, usando o tema de forma mais pontual, com cards que removem terrenos problemáticos, artefatos importantes e peças utilitárias, Fin Fang Foom consegue ser um comandante bem divertido para quem quer um Mono Red mais controlador, mas sem abandonar um dragão crescendo no campo. O importante é sempre fazer algo de acordo com todos na mesa, para evitar desentendimentos e manter o fair play casual que tanto amamos no formato.Hellcat, Undying VigilanteHellcat, Undying Vigilante é uma comandante Mono Green bem simples, mas com uma leitura interessante para quem gosta de criaturas que voltam do cemitério e aproveitam marcadores +1/+1. Por duas manas, temos uma 2/2 com ímpeto que retorna ao campo quando morre, agora com um marcador +1/+1, perdendo suas habilidades originais e mantendo apenas o ímpeto. Isso significa que da primeira vez que ela morre podemos a mandar para o cemitério em vez de mandá-la direto para a zona de comando, o que nos ajuda com a taxa de comandante.A parte mais legal é que Hellcat tem um Undying escrito por extenso, fazendo uma referência a seu nome. Ela conversa bem com efeitos que se importam com morte, sacrifício e marcadores, permitindo uma lista mono green um pouco diferente do stompy tradicional. Cards como Greater Good, Evolutionary Leap, Hardened Scales, Branching Evolution e The Ozolith ajudam a transformar essa habilidade em um motor que compra cartas, busca novas criaturas ou preserva marcadores que seriam perdidos. Ela não parece uma comandante feita para carregar o jogo sozinha, mas funciona muito bem como peça recorrente para diferentes ideias de jogo com ela sendo o motor principal.Ares, God of WarUma vez que antes já tínhamos Kratos, God of War de outro Universes Beyond, com Ares, God of War agora o Magic tem dois Gods of War. No caso de Ares, porém, a proposta é bem direta, com um comandante preto e vermelho que obriga o combate a acontecer e recompensa nossas criaturas atacantes quando elas morrem.Como card, ele funciona muito bem em uma linha agressiva com sacrifícios, já que suas criaturas podem atacar, trocar em combate e voltar para a mão, mantendo o gás do deck sem depender tanto de compras extras. Isso abre espaço para criaturas com bons efeitos de entrada no campo, peças que gostam de morrer e cartas como Goblin Bombardment, Garna, Bloodfist of Keld e Falkenrath Aristocrat criando uma lista que tem um bom poder agressivo na mesa enquanto recicla seus próprios recursos. Como até passarmos para a nossa segunda Main Phase as criaturas são atacantes, mesmo após darem dano, essa é a janela perfeita para ativar alguns efeitos para a habilidade do comandante procar. Não é exatamente sutil, mas vindo do Ares, talvez sutileza nunca tenha sido a proposta.The Kingpin of CrimeThe Kingpin of Crime é um comandante Orzhov que mistura duas coisas que a combinação de cores faz muito bem: ganho de vida de pouco em pouco e uma mesa larga bem difícil de atravessar. Extort já garante uma forma constante de drenar a mesa ao longo da partida, principalmente em turnos com várias mágicas baratas, enquanto sua segunda habilidade transforma criaturas com resistência maior que o poder em ameaças reais de combate.A comparação mais imediata é com efeitos como Doran, the Siege Tower, mas é importante lembrar que, diferente de muitos comandantes que seguem essa lógica, The Kingpin of Crime não faz criaturas com defensor atacarem.Para esse deck, usaremos cards como Nyx-Fleece Ram, Yoked Ox, Cliffhaven Vampire e Baldin, Century Herdmaster para montar uma mesa defensiva que, de repente, passa a bater muito ardido. O custo de 2 de vida para ligar essa habilidade também conversa bem com o próprio extort, já que o comandante oferece uma forma natural de recuperar esse investimento enquanto pressiona a mesa aos poucos, criando um deck que vence tanto pelo acúmulo de vantagens quanto por um único ataque de criaturas gigantes.The Astonishing Ant-ManThe Astonishing Ant-Man é um comandante Simic como todos os outros que andam saindo, direto e forte, com uma proposta bastante funcional para transformar compra de cartas em tokens go wide. Sempre que compramos um card, ele recebe um marcador +1/+1, o que faz com que efeitos simples de cantrip, motores de compra recorrente e até peças como Curiosity Crafter e Consecrated Sphinx ajudem o comandante a crescer sem exigir muito esforço.A segunda habilidade é onde a carta ganha mais do personagem que está desenhado nela, já que permite remover qualquer número desses marcadores para criar fichas de Inseto 1/1, convertendo o tamanho do Ant-Man em board. Isso conversa bem com cards como Hardened Scales, Branching Evolution, Chasm Skulker e Skullclamp, criando uma lista que alterna fases muito bem distintas entre aumentar o comandante, transformar esse crescimento em criaturas pequenas e usar essas fichas como combustível para continuar gerando valor e vantagem de jogo.Doctor DoomDoctor Doom é uma comandante Mono Black que já entra em campo criando sua própria proteção, colocando dois Doombots 3/3 em campo e garantindo indestrutível enquanto controlarmos uma criatura artefato ou um encantamento do tipo Plan. Isso faz com que a habilidade de indestrutível esteja online mais do que parece à primeira vista, já que ele mesmo fornece os artefatos necessários para manter sua habilidade ativa, deixando o oponente na obrigação de lidar primeiro com os robôs antes de conseguir remover o vilão de maneira eficiente.A compra de carta ao estilo de Phyrexian Arena no fim do turno também dá bastante estabilidade para uma lista preta mais voltada a artefatos, sacrifícios e criaturas utilitárias, aproveitando cards como Cranial Plating, Solemn Simulacrum, Nim Deathmantle e Marionette Apprentice. Assim, Doctor Doom não tenta ser um comandante muito complexo, mas entrega presença de mesa, proteção e card advantage em um mesmo pacote, beneficiando listas good stuff. Isso tudo é suficiente para sustentar um deck bem sólido em torno de artefatos e outras pequenas peças de valor.The Scarlet WitchThe Scarlet Witch é uma comandante Mono Red que transforma o seu próprio poder em redução de custo, funcionando bem com mágicas instantâneas e feitiços de valor de mana 4 ou maior. A ideia e o texto dela são bem simples, mas abrem um caminho interessante para uma lista que quer aumentar a força da comandante e, a partir disso, conjurar mágicas grandes gastando bem menos mana do que deveria.Cards como Brute Force, Titan's Strength, Monstrous Rage e equipamentos baratos ajudam a aumentar o poder de Wanda, enquanto mágicas como Big Score, Unexpected Windfall, Crackle with Power e Jaya's Immolating Inferno aproveitam melhor essa redução. O resultado é um mono red spellslinger misturado a um Big Mana, voltado a turnos grandes, onde cada aumento de poder pode deixar mágicas caras cada vez mais acessíveis.Considerações FinaisMarvel Super Heroes é uma coleção que tem um baita star power, capaz de chamar uma verdadeira galera que é totalmente alheia ao Magic para conhecer o hobby. Talvez seja a hora perfeita para chamar aquele amigo Marvete para jogar um bom Magic com a galera. Já pessoalmente, essa coleção não é para mim. Achei os efeitos dos cards legais, mas o mundo da Marvel não me apetece nem um pouco, fora uma ou outra ocasional situação. De resto, Reality Fracture vem aí, mas antes, O Hobbit será um Universes Beyond bem mais palatável!
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