Guia de Deck Commander: Beorn the Fierce

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No artigo de hoje iremos começar a falar um pouco sobre O Hobbit, a nova coleção de Universes Beyond, já trazendo um belo deck de Ursos para a mesa.

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Revisado porTabata Marques

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No artigo de hoje, iremos montar um Mono Green Ursos utilizando alguns dos greatest hits do tipo, desde vanillas clássicos ao melhor que temos hoje em dia. Beorn the Fierce chega ao jogo pronto para ir direto pra Zona de Comando, nos dando a chance de trabalhar com um comandante bem legal.

Agora, sem mais delongas, vamos ver como é o processo de montagem e jogo deste deck.

Beorn, O Comandante

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Beorn the Fierce é uma criatura 6/6 dos tipos Urso, Metamorpho e Guerreiro com trample por cinco manas. Sua primeira habilidade faz com que os Ursos que controlamos recebam +2/+2 e, no início do combate do nosso turno, podemos colocar um marcador de trample em uma criatura, fazendo com que ela também se torne um Urso além de seus outros tipos. Depois disso, se controlarmos três ou mais Ursos, compramos duas cartas.

O que queremos aqui é bem claro. O próprio Beorn já conta como um Urso, então basta termos mais duas criaturas do tipo ou transformar alguma criatura de suporte logo antes de verificar a quantidade deles em campo. Nessa lista iremos focar bastante no tipo Urso, de modo a fazer com que a compra de duas cartas todo turno se tornar o principal motor do deck.

O bônus de +2/+2 ajuda muito os Ursos menores. Vamos pensar em um Grizzly Bears, bem clássico. Criaturas 2/2 por duas manas não costumam sobreviver por muito tempo em Commander, mas com Beorn passam a ser corpos 4/4 que pressionam os oponentes, seguram ataques e ajudam a manter a habilidade de compra ativa.

A habilidade de transformar outras criaturas em Ursos permite usar Azusa, Lost but Seeking, Oracle of Mul Daya, Elvish Piper e Forgotten Ancient sem abandonar a sinergia do tipo, já que além de cumprirem suas funções, eles recebem trample, ganham o bônus de Beorn, possibilitando até mesmo sua entrada no combate.

O Deck

A lista que veremos hoje é um Mono Green de criaturas, com bastante ramp e uma curva distribuída entre Ursos pequenos e ameaças maiores. O plano é se entupir de mana nos primeiros turnos, colocar duas criaturas na mesa e conjurar um Beorn já preparado para comprar duas cartas no primeiro combate possível.

A partir daí, cada novo Urso aumenta a mesa, ativa Ayula, Queen Among Bears e pode comprar cartas através de Guardian Project ou Garruk's Uprising. O comandante mantém os recursos chegando até que nossos ataques exijam respostas.

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Ramp

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Sol Ring, Arcane Signet e Llanowar Elves ajudam a colocar Beorn em campo antes do quinto turno, enquanto Nature's Lore e Rampant Growth aumentam nossa quantidade de terrenos sem depender de artefatos. Werebear também contribui com mana no início e, por já ser um Urso, continua relevante depois que o comandante entra.

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Cultivate, Kodama's Reach e Skyshroud Claim garantem os land drops e preparam as criaturas maiores. Azusa, Lost but Seeking e Oracle of Mul Daya aproveitam bem as cartas adicionais compradas por Beorn, transformando Florestas acumuladas na mão em desenvolvimento de mana.

Os Ursos menores

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Aqui temos a parte mais flavor do deck. Grizzly Bears, Balduvian Bears, Bear Cub, Forest Bear, Runeclaw Bear e Golden Bear são criaturas simples, escolhidas principalmente por pertencerem ao tipo e entrarem cedo, além da maioria nos dar aquele flavor gostoso do Magic antigo com vários corpos 2/2 com 2 manas, que são chamados de “Ursos” por um motivo.

Antes de Beorn, elas preparam a condição da compra para se ativar no primeiro turno. Depois dele, todas recebem +2/+2 e deixam de ser apenas corpos pequenos, formando uma mesa capaz de pressionar com pouco investimento.

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Os outros Ursos de curva baixa mantêm o deck bem denso com essas criaturas. Ashcoat Bear se destaca por ter flash, podendo entrar antes do nosso turno e completar a quantidade necessária para Beorn comprar cartas.

Suporte para o tipo

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Ayula, Queen Among Bears é um dos principais enablers do deck, ela coloca marcadores em uma criatura ou fazendo um dos nossos Ursos lutar contra uma criatura adversária sempre que um urso entra. Assim, cada criatura pequena pode fortalecer o campo ou funcionar como interação.

Mother Bear ajuda a reconstruir depois de uma remoção global, enquanto Professor of Zoomancy coloca mais de um corpo na mesa e Druid's Familiar melhora uma criatura através de soulbond.

Ruxa, Patient Professor recompensa as criaturas sem habilidades, categoria que inclui boa parte dos Ursos antigos. Além de aumentar seu poder, ele permite que causem dano como se não tivessem sido bloqueados, fazendo com que até um simples Grizzly Bears continue relevante no fim da partida.

Ursos maiores

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Goreclaw, Terror of Qal Sisma reduz o custo das criaturas maiores e melhora nosso ataque. Owlbear já entra com trample e compra uma carta, enquanto Owlbear Cub pode colocar novas criaturas em campo quando consegue causar dano. Lumra, Bellow of the Woods cresce com a quantidade de terrenos que controlamos e ainda recupera terrenos do cemitério, combinando muito bem com outros ramps.

Evercoat Ursine oferece outra forma de vantagem, armazenando uma carta através de hideaway e permitindo conjurá-la depois de causar dano de combate. Como Beorn e outros suportes oferecem trample, conectar esse ataque fica bem mais simples.

Criaturas de Suporte

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Forgotten Ancient acumula marcadores, enquanto Elvish Piper coloca criaturas maiores diretamente em campo. Surrak and Goreclaw dá ímpeto e melhora nossos ataques, e Cultivator Colossus transforma terrenos em poder e novas compras. Depois de cumprirem suas funções, todas podem ser transformadas em Ursos por Beorn.

A habilidade do comandante aqui de transformar criaturas em ursos é bem importante, pois faz com que o deck não precise abrir mão de efeitos úteis apenas para manter uma contagem alta de criaturas de um tipo específico. Mesmo as criaturas que entram por suas habilidades acabam contribuindo para o plano de combate, recebendo o bônus de Beorn the Fierce e ajudando a manter ativa a compra de duas cartas no início do combate.

Compra e interação

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Guardian Project compra cartas conforme nossas criaturas entram, funcionando como uma segunda engine quando Beorn não permanece na mesa. Garruk's Uprising combina muito bem com o bônus do comandante, já que vários Ursos pequenos passam a ter poder quatro, ativando sua compra e recebendo trample.

Sphere Grid coloca marcadores nas criaturas que causam dano de combate, recompensando nossos ataques. Vivien's Grizzly usa a mana sobrando para encontrar criaturas, enquanto Mosswort Bridge é fácil de ficar on-line.

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Beast Within e Reclamation Sage lidam com permanentes problemáticas, enquanto Contest of Claws aproveita o tamanho das nossas criaturas para controlar o campo. Bushwhack encontra terrenos no começo, mas também funciona como interação mais tarde.

Whispersilk Cloak protege Beorn e permite que ele cause dano sem ser bloqueado. Como o comandante já aumenta os outros Ursos e compra cartas, mantê-lo em campo costuma ser mais importante do que aumentar ainda mais seu poder.

Como jogar com o deck

Uma boa mão inicial tem três terrenos, algum ramp e ao menos dois Ursos baratos. O objetivo é chegar no turno de Beorn com a mesa pronta para comprar duas cartas, evitando conjurá-lo sem qualquer retorno quando os oponentes tiverem uma janela de interação disponível.

No meio da partida, Beorn mantém a mão cheia, enquanto Ayula, Queen Among Bears, Guardian Project e Garruk's Uprising dão valor a cada nova criatura. É nessa fase que começamos a transformar peças de suporte em Ursos e distribuir trample para termos algum tipo de evasão.

A wincon desse deck vem por combate. Ruxa, Patient Professor faz os Ursos sem habilidades atravessarem defesas, Goreclaw, Terror of Qal Sisma e Surrak and Goreclaw melhoram ataques largos e Whispersilk Cloak pode garantir dano direto com Beorn ou com alguma criatura maior.

Considerações Finais

É muito bom finalmente estar saindo de Marvel Super Heroes. Apesar de eu não ter tanto apreço pelo universo do Senhor dos Anéis, seus personagens se encaixam bem mais com as figuras do Magic clássico, e

fazem mais sentido com nosso jogo de cards favorito. Como é bom sair do plano mágico de Nova Iorque!

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