Duel Commander: Top 10 Staples Azuis + base de mana

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Top10 (bem - algumas liberdades precisaram ser tomadas) cartas azuis do Duel Commander. Descubra como anular, porque anular, mas também ferramentas de card draw e melhores criaturas.

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Revisado porTabata Marques

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Se você ainda não viu o top das cartas brancas, você deveria clicar aquilink outside website.

E se você é novo no formato, talvez sinta aquela impressão de que jogadores azuis só querem anular as coisas. Eu não acho que isso seja verdade; mas é que, assim como no caso das cartas brancas, as respostas são muito mais eficientes do que as ameaças.

Se oTtop 10 fosse levado ao pé da letra (“as 10 cartas mais jogadas”), nós teríamos 9 counters na lista. Por esse motivo, agrupei alguns deles na mesma posição para diversificar a lista e citar também alguns outros efeitos.

Top 10 Cartas Azuis no Duel Commander

1 - Mental Misstep

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Em um formato tão eficiente e com tantas cartas superpoderosas de 1 mana, é praticamente impensável que algum deck com acesso a azul não use Mental Misstep. O motivo dessa carta estar na primeira posição é a existência do Boros Aggro de Yoshimaru, Ever Faithful. Quando ele utiliza um partner com Magic Symbol U (geralmente para poder usar Spider-Woman, Stunning Savior), Mental Misstep se torna também uma adição, tornando assim essa carta a mais jogada do azul.

2 - Wash Away

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Essa é fácil. O formato se baseia em montar um deck em torno de uma única carta sempre acessível em todas as partidas, e geralmente os decks têm muita sinergia com essa carta. Um counter incondicional para o comandante do oponente por apenas Magic Symbol U é uma inclusão muito simples em praticamente todos os decks. Seja você um controle ou um tempo, o retorno é muito alto (principalmente porque você geralmente consegue prever a jogada, já que a maioria dos comandantes são jogados na curva).

O fato de ela ainda poder ser jogada como um Cancel é o bastante para consolidá-la como a segunda carta mais jogada do formato.

3 - Brainstorm

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A única surpresa é que a terceira posição parece “pouco” para uma das melhores cartas azuis já impressas. Sua sinergia com Polluted Delta (e todas as outras fetchlands, claro) e o fato de poder renovar toda a sua mão (quantas mãos de 3 terrenos e Brainstorm já não ganharam jogos?) consolida Brainstorm como a melhor cantrip, e única a fazer parte do top10.

Eu ia comentar que você pode jogar uma Brainstorm em resposta a um Thoughtseize para salvar uma carta específica do descarte, ou então comentar que você não deve fazer a Brainstorm no passe, pois você quer muito jogar sua fetchland antes de dar draw, mas aparentemente essas estratégias são consideradas coisa de boomers atualmente.

4 - Force Spike (+1)

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Aqui temos um primeiro agrupamento, e sem muito o que falar. Essas cartas são muito decisivas quando aparecem no começo do jogo, e não são inúteis (embora se tornem situacionais) no meio/final do jogo.

Force Spike merece o comentário de que ele é melhor em um formato highlander de 99 cartas do que no constructed, já que é praticamente impossível (e creio que objetivamente errado) jogar em volta dele numa partida de Duel Commander.

5 - Subtlety

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Creio que seja o card mais próximo de Force of Will que a gente possa ter. Diferente de FoW, Subtlety pode muito bem ser jogada no hardcast, e um 3/3 voador faz bastante diferença no campo de batalha.

Como de costume, Subtlety tem a vantagem enorme de que você sabe que o deck do seu adversário tem uma criatura relevante, e sabe até o custo de mana dela, desde o momento em que o jogo começa.

6 - Mana Leak (+3)

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Acho que a única surpresa dessa lista é o fato de Counterspell estar tão baixo na lista. Apesar de Counterspell ser considerado “o melhor counter”, por não ser situacional, faz bastante sentido quando consideramos que um deck Magic Symbol WMagic Symbol UMagic Symbol R como o Aragorn, King of Gondor não tem tanta consistência em conseguir Magic Symbol UMagic Symbol U. Muitas vezes você até pode ter duas fontes azuis, mas uma delas pode ser uma Hallowed Fountain (e você precisar da mana branca), por exemplo.

7 - Lorien Revealed

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A minha impressão é que essa carta joga em todos os decks com azul, então pra mim é impressionante que ela não esteja nem entre as 10 mais jogadas (embora ocupe a nossa sétima posição!). De todos os landcyclings por Magic Symbol 1 que jogam, Lorien Revealed é sem dúvidas o mais utilizável pelo seu efeito de comprar 3 cartas.

Além disso, existem algumas pequenas sinergias como aumentar o seu Murktide Regent, ajudar nas evidências de sua Detective’s Phoenix ou ajudar na contagem do seu Pyrogoyf (você nem sempre compra o Ponder, afinal…).

8 - Snapcaster Mage

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Será essa a melhor criatura azul do formato? A beleza de ter uma criatura capaz de roubar uma dianteira ou um monarca, ao mesmo tempo em que na verdade é uma spell, é um privilégio para poucos. Brazen Borrower merece citação por ocupar um espaço semelhante (e ainda ter a vantagem de bater 3 voando... só é uma pena que não possa bloquear).

9 - Consult the Star Charts

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Como pode uma carta tão simples ser tão legal? O fato de ser instant fez com que essa carta ficasse na frente do all-star de vários formatos Stock Up, e sua simples existência praticamente fez com que desaparecessem os Memory Deluge.

Jogadores mais antigos vão perceber a evolução de Inspiration, e acredito que Consult the Star Charts deva permanecer no ápice ainda por bastante tempo.

10 - Murktide (+3)

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As “ameaças” azuis normalmente não são muito ameaçadoras, mas é impressionante como todas essas cartas são ótimas. Murktide talvez seja a única forma real de fechar o jogo no azul, e as outras três são ameaças ótimas em gerar vantagem com o tempo.

Menções mais do que Honrosas

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Um pequeno problema de fazer um top cards por cor é que cartas douradas não vão participar da lista (e sendo honesto, não há muito como resolver isso).

A questão é que de todas as criaturas faladas, a melhor criatura azul sem sombra de dúvidas é Psychic Frog. O card faz absolutamente tudo que o Spider-Man 2099 gostaria, e ele só não está na lista por causa das regras de identidade.

Entendam essa parte do artigo como um bom lembrete de que muitas cartas excelentes são sub-representadas nesse tipo de lista pela regra de identidade de cor. Ah, e lembrem-se também que meu lado nostálgico colocou Oko, mas a melhor carta azul com identidade verde, provavelmente, é a nossa maguinha da lua:

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(ela é tão boa que merece mais do que um link para ser vista)

Base de Mana

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Os lands azuis são todos excelentes. Mistrise Village consegue ganhar partidas de controles com extrema facilidade, pois isso efetivamente quebra o plano todo de jogo deles. Diferente de Boseiju, Who Shelters All, ele não te machuca toda vez que você o vira, você pode usar para proteger as suas ameaças (geralmente seu próprio comandante) e ele adiciona mana azul (já tinha te ocorrido que você não consegue conjurar uma Counterspell inanulável usando um Boseiju?).

Agna Q’ela e Mystic Sanctuary são apenas terrenos que oferecem alguma utilidade “grátis”. Sobre o Santuário, é importante comentar sobre o Cryptic-lock (basicamente uma sequência onde você pode jogar Cryptic Command virando as criaturas do seu adversário e devolvendo o santuário para a sua mão). Em outros formatos, com dois comandos, seu adversário nunca mais consegue atacar. No Commander, você depende de uma outra fonte de card draw, mas ainda assim, essa jogada ganha bastante tempo.

Otawara, por sua vez, é o melhor terreno do ciclo de Kamigawa (desculpe, Boseiju), agindo como remoção em tokens (super presentes no meta), salvando suas próprias permanentes ou qualquer outra situação onde um bounce geralmente ganharia o jogo.

Finalizando

Azul é a cor mais predominante do metagame do Duel Commander, e a razão é bastante clara. Um formato que pode usar todas as cartas, mas somente uma cópia de cada, tem uma gama de ameaças diversificada demais. São tantas habilidades de ETB, vitórias através de combos com tipos diferentes de permanentes (ou nenhuma permanente!), que counters acabam sendo a melhor forma de se interagir consistentemente.

Por outro lado, o Azul não tem boas formas de fechar o jogo, tampouco de interagir com criaturas que já estão na mesa, sendo assim uma cor quase que exclusivamente de suporte, mas sem sombra de dúvidas, o melhor suporte do formato.

Se na lista de cards brancos tínhamos os dois counters da cor, e o Top 10 do azul é praticamente só com counters, preparem-se para a semana que vem, pois não há counters pretos no formato (bom, ninguém joga com Withering Boon)!