Duel Commander: Top 10 Staples Vermelhas + base de mana

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Dizem que vermelho só sabe bater e dar burn na cara. Será que é verdade? No artigo de hoje veremos as 10 cartas mais jogadas do Duel Commander na cor vermelha, e o que essa cor realmente representa no metagame.

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Revisado porTabata Marques

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Caso você ainda não tenha conferido, temos:

- Top das cartas brancaslink outside website.

- Top das cartas azuislink outside website.

- Top das cartas pretaslink outside website.

Nesse ponto da série, acredito que todos imaginem bem os efeitos que vão aparecer no top 10 das cartas vermelhas. Esse top é um pouco mais diversificado, pois a cor vermelha é essencialmente uma cor de suporte.

O Vermelho joga em decks agressivos como o Magic Symbol WMagic Symbol R de Winota/Yoshi-Kraum, decks um pouco mais midranges Magic Symbol BMagic Symbol R e decks de Tempo (como o mais jogado do formato, Spiderman 2099 Magic Symbol UMagic Symbol R).

Top 10 Cartas vermelhas no Duel Commander

1 - Lightning Bolt

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Sem sombra de dúvidas um dos cards mais icônicos e elegantes já criados. Jogando como 1–of, ele é muito mais relevante como remoção do que como reach (aquele efeito de finalizar o jogo causando dano diretamente no oponente depois que ele estabilizou o jogo, com bloqueadores e afins), e isso vai ser bastante notado quando falarmos das próximas cartas.

2 - Fury

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Em termos de Tempo, uma free spell que tem impacto na board é muito forte. Pyrokinesis está na quinta posição, e ela tem o upside de ser instant speed. Por que Fúria está na frente então?

Uma resposta satisfatória seria o fator 3/3 Double Strike (que é uma grande fonte de dano, principalmente combinado com efeitos de haste), mas eu acredito que a verdadeira resposta seja Animate Dead e Emperor of Bones.

Os efeitos de reanimate que permitem que você re-utilize o ETB fazem com que nosso elemental seja nossa segunda carta mais jogada (quase com um empate técnico com Lightning Bolt).

3 - Detective’s Phoenix

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Por muito tempo eu fiquei triste que Reckless Charge não era um card jogável. Eu jogava no Standard da época de Odisséia, e sempre achei esse card fantástico. Nossa Fênix tem o power level ideal para se adequar ao que se joga hoje em dia, dando voar além do ímpeto e aumentando a resistência. O card é incrível e fecha uma quantidade enorme de jogos atacando em um dos melhores ângulos possíveis: a surpresa.

4 - Galvanic Discharge

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Não, querido. Nós já temos Lightning Bolt em casa.

Galvanic Discharge é o que há de mais próximo de Raio, causando os 3 de dano em Instant Speed. Com a existência de cards como Snapcaster Mage e Flashback, além de Static Prison e Guide of Souls, a sinergia com energias ainda oferece alguns leve upsides que fazem com que Discharge possa matar algumas criaturas maiores, raramente.

5 - Pyrokinesis

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A Fúria instantânea. Sendo a tempo play que é, frequentemente fazendo 2-pra-2. É raríssimo você conseguir efetivamente matar 3 criaturas, e muitas vezes você até faz para matar apenas uma, mas o tempo ganho ao gastar 0 manas para interagir com a board é simplesmente vantajoso demais.

6 - Ghostfire Slice

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4 de dano por apenas uma carta é muito bom. A maior parte dos decks de Commander não são monocoloridos, o que significa que a maior parte dos decks de Commander usam uma criatura multicolorida na zona de comando. V

ocê não vai conseguir ter uma remoção eficiente contra um Ocelot Pride, uma Mother of Runes ou um Emperor of Bones, mas você vai conseguir esquivar de proteção contra o vermelho (ah, às vezes a gente acha um Sanctifier en-Vec pela frente) e caso seu oponente não esteja fazendo uma board, você pode se dar ao luxo de pagar 4 manas por ele.

O maior problema são alguns matchups super desagradáveis como Cloud ou Phelia, mas é específico demais para comprometer a usabilidade da carta.

7 - Hexing Squelcher

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Se o nosso top 10 de cartas azuis só tem counter, e em todos os tops temos um monte de remoções, é claro que uma carta que impede anulações e taxa remoções vai estar aqui.

Vejam Hexing Squelcher como uma versão mais agressiva de Voice of Victory, mas ele joga em basicamente todos os decks com Magic Symbol R, sendo obrigatória sua remoção contra decks de controle (e geralmente ele ainda sai caro, cobrando 2 pontos de vida!) e completando bem a curva com uma presença de mesa em matchs mais agressivos.

8 - Flame Slash e Chain Lightning

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Após tanto falar de outros efeitos similares instant, chegou a hora de nossos dois feitiços. Em um formato com tantas ameaças com ímpeto (como Broadside Bombardiers, Tersa Lightshatter e basicamente qualquer criatura jogada com uma Arena of Glory), ser sorcery speed é muito impactante, fora o fator tempo (potencialmente) desperdiçado caso você precise esperar o seu turno para remover.

Isto tudo posto, Flame Slash causa 4 pontos de dano. Isso é mais relevante do que parece em um formato de Aragorn, Chaos Defiler e tantos outros alvos.

9 - Oliphaunt

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Podemos chamar de cantrip? Além do fator manafix buscando lands de surveil como Raucous Theater ou dual lands como Taiga, Oliphaunt ainda tem a vantagem de ser uma ameaça respeitável. Não que você realisticamente pense em conjurar ele com seu sexto land drop, mas usar um Animate Dead ou mesmo atacar uma vez com um Emperor of Bones é bom o bastante.

Oliphaunt é justificadamente bom, e no deserto de efeitos similares do Magic Symbol R, consegue garantir tranquilamente uma vaga em nosso top10.

10 - Pyrogoyf e Headliner Scarlett

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Eu falei tanto de Broadside Bombardiers durante o artigo que me bateu uma vergonha de colocar Headliner Scarlett. A questão é que o card que disputa o top 10 é o Pyrogoyf, então eu quis colocar junto outro drop 4. Pyrogoyf é, finalmente, uma versão jogável de Flametongue Kavu, e ainda tem diversas sinergias decentes com efeitos de blink ou outros goyfs. Sua presença é quase obrigatória em decks com vermelho, e tem grande potencial de fechar partidas.

Mas Headliner Scarlett é um passo a mais em termos de fechar o jogo. Na verdade, o fato de essa carta jogar tão pouco é um sinal claro de como funciona o power level do formato. Muito embora tenhamos uma versão de Dark Confidant vermelha, a parte mais desejada dela é o 3/3 haste somado com o “can’t block”. Essa interação, no entanto, é letal na maior parte dos board states que o Duel Commander atinge, e frequentemente é um dos únicos outs para se ganhar determinadas partidas.

Menções honrosas

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No Duel Commander, Magic Symbol R é uma cor extremamente versátil! Acho importante ressaltar isso, pois normalmente o design de cartas vermelhas é super raso, com burn, loot e impulsive draws. No DC, embora vermelho acabe sempre oferecendo opções agressivas, ele tem uma ótima ferramenta “midrange”, com ramp e card advantage. Magus of the Moon é uma excelente peça de Stax (tão boa que sua outra parte, Blood Moon, até foi banida) e mesmo os cards agressivos oferecem boa versatilidade e tomada de decisão, como o boast de Bombardiers.

Com remoções, ameaças de diversos ângulos diferentes e muita velocidade, vermelho é uma das cores favoritas de suporte e bastante representada no metagame (com alguns jogadores inclusive argumentando que poderia ser a cor mais forte do formato).

E, mesmo com tudo isso, não temos nenhum Mono Red realmente no metagame. Os decks agressivos que usam burns são muito mais felizes como Boros, usando alguns efeitos poderosos como Taii Wakeen, Perfect Shot e drops-1 poderosos como Ocelot Pride.

Base de Mana

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Em termos de base de mana, as opções vermelhas são incríveis. Arena of Glory deve ser o melhor terreno de utilidade do formato, e Den of the Bugbear, a segunda melhor manland (Cactus Preserve não pode ser ignorado…).

Cori Mountain Monastery e Sokenzan não têm o mesmo power level (a quantidade de mana paga pelo efeito que você tem não vale a pena), mas é grátis o bastante para você poder utilizar sem remorsos.

Finalizando

Chegamos ao penúltimo artigo da série! No momento em que esse artigo está sendo escrito, já aguardo uma grande mudança no meta, pois Spiderman 2099 continua mostrando sua dominância e seu ban vai amadurecendo cada vez mais. A retirada dele no meta provavelmente vai resultar em um shake up nos cards mais jogados, pois decks vermelhos historicamente usavam muito mais criaturas.

Aguardem o top 10 verde, um artigo um pouquinho maior (algumas menções incolores, por exemplo…) do que esses outros.

E se você gosta de Magic Symbol R, acredito que não exista formato onde a cor é melhor representada do que no Duel Commander.

Até a próxima!