Magic: the Gathering

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Explicando a mecânica aventura de Throne of Eldraine

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Algumas criaturas na coleção têm sua própria aventura: uma mágica instantânea ou um feitiço que ocupa o canto inferior ESQUERDO dos cards. Cada Aventura tem seu próprio nome, custo de mana, tipo e texto de regras.

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revisado por Tabata Marques

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E aí já entendeu como funciona uma AVENTURA?

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Se liga no resumo!

Algumas criaturas na coleção têm sua própria aventura: uma mágica instantânea ou um feitiço que ocupa o canto inferior ESQUERDO dos cards. Cada Aventura tem seu próprio nome, custo de mana, tipo e texto de regras.

Enquanto está conjurando este card, você ESCOLHE qual parte, criatura ou Aventura, será conjurada.

Se você conjurar a CRIATURA, ela irá para a pilha como esperado, poderá ser anulada ou respondida normalmente e, caso seja resolvida, entrará no campo de batalha sob seu controle.

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Se você conjurar a AVENTURA, ela irá para a pilha como esperado para um feitiço ou mágica instantânea, poderá ser anulada ou respondida normalmente e, se for resolvida, suas instruções serão seguidas... Conforme uma mágica de Aventura é resolvida, ela não é colocada em seu cemitério. Em vez disso, você a exila.

Se um de seus cards no exílio estiver em uma aventura, você poderá conjurar a criatura. Isso pode ser feito no mesmo turno em que você conjurou a Aventura ou em um turno futuro. Isso só funciona se a mágica de Aventura foi resolvida e o card permanece no exílio. Se você conjurou a Aventura e ela foi anulada, você deu azar, a carta irá para o cemitério e você não poderá conjurá-la de lá.

Enquanto a criatura estiver no campo de batalha, simplesmente ignore a Aventura e todo seu texto. Enquanto este card estiver em sua mão, seu cemitério, seu grimório ou mesmo no exílio, ELE TERÁ APENAS AS CARACTERÍSTICAS DA CRIATURA, e não da Aventura. Por exemplo, se você conjurar uma mágica que lhe permite procurar em seu grimório e encontrar um card de criatura, você poderá encontrar Gigante do Pé de Feijão. Mas se você conjurar uma mágica que permite procurar no grimório e encontrar um card de mágica instantânea ou feitiço, você não será capaz de encontrar Pegadas Férteis.

Eldraine é um mundo medieval de alta fantasia e promete nos trazer uma experiência que ainda não vivenciamos no Magic. Em Throne of Eldraine teremos a oportunidade de nos AVENTURAR em um reino repleto de cavaleiros, fadas, castelos, bruxas e caldeirões. Realmente um livro de conto de fadas.

Throne of Eldraine é a 82º expansão de Magic. Os eventos de pré-lançamento serão realizados no final de semana de 27-29 de Setembro.

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