Magic: the Gathering

Review

Explicando as Mecânicas de Lorwyn Eclipsed - Chama o Juiz!

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Vamos conhecer as mecânicas novas e já existentes que aparecerão em Lorwyn Eclipsed, e nos preparar para a nova edição!

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revisado por Tabata Marques

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O retorno para Lorwyn!

Olá, pessoal!

Em breve teremos uma edição muito aguardada, especialmente para aqueles que acompanham e conhecem a lore própria do nosso querido Magic: the Gathering. Voltaremos pela primeira vez ao plano de Lorwyn!

Lorwyn foi um plano visitado pela primeira vez em 2007, portanto quase 20 anos atrás! A edição também é muito lembrada por diversos cards e mecânicas muito populares - alguns deles, inclusive, voltam na nova edição.

Então, vamos hoje conhecer e nos familiarizar com as mecânicas - antigas e novas - que virão com a edição que celebra nosso retorno ao plano: Lorwyn Eclipsedlink outside website!

Lorwyn Eclipsed

Como vem sendo rotineiro para a Wizards nas novas edições, existe um conjunto de mecânicas já existentes que mesclam e se desenvolvem junto de novas mecânicas. Essa combinação, inclusive, tem feito com que o Limited das edições venha sendo bastante elogiado pelos jogadores, desde os mais casuais até os profissionais.

É importante destacar, também, que a própria Wizards diferencia quando uma mecânica é usada de forma recorrente nas edições, e quando uma mecânica aparece eventualmente em um ou outro card da edição. Quando falamos, então, de mecânicas da edição, estamos usando no mesmo sentido que a Wizards usa: são efeitos/habilidades/palavras-chave que você vai encontrar de forma recorrente por vários cards da edição, especialmente jogando o Limitado: um draft, um selado no seu pré-release, etc.

Para Lorwyn Eclipsed, teremos duas novas mecânicas e duas já existentes como foco. Vamos falar das já existentes, e em seguida, das novas.

Kindred

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Na primeira vez que visitamos Lorwyn, foi introduzido um novo tipo de card, que na época se chamava tribal. Era um indicativo de cards ligados a um determinado tipo de criatura, como goblins, elfos, etc - algo muito relevante mecanicamente na edição.

Em Modern Horizons 3, o termo tribal foi atualizado para Estirpe (Kindred, em inglês), mas a mecânica em si não teve qualquer mudança, apenas o nome. Nesse artigo eu expliquei mais sobre a mudança e a mecânicalink outside website, se quiser conferir.

Sobre a mecânica em si, Kindred basicamente indica que determinado card está ligado a um determinado tipo de criatura - mas não é, necessariamente, um card de criatura.

Como podemos ver no nosso exemplo acima, Ashling’s Command é uma mágica instantânea, mas por também ter o tipo Kindred, também recebe um tipo Elemental na sua caixa de texto. Então, por exemplo, se você tem um card que diz: procure por um Elemental no baralho e coloque na sua mão, você pode usar para pegar um Ashling’s Command. Contudo, se o card dissesse: procure por uma Criatura Elemental no baralho e coloque na mão, aí você não poderia, já que o Comando não é uma criatura.

Changeling

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Outra mecânica que está intrinsecamente ligada a tipos de criatura, Morfolídeo (Changeling, em inglês) é uma habilidade que concede ao card todos os tipos de criatura!

Pode parecer estranho, a princípio, mas aos poucos você percebe como existem muitos cards no jogo que buscam tipos específicos de criaturas para conceder bônus, como por exemplo Goblin King, ou cards que procuram tipos diferentes para interagir, como por exemplo Of One Mind.

É muito importante lembrar que a habilidade Changeling funciona em qualquer zona do jogo! Ou seja, os cards com Changeling que estão no seu baralho, no cemitério, no exílio, na sua mão, e claro, os no campo de batalha, eles sempre estarão com a habilidade funcionando, e portanto sempre são de todos os tipos de criatura.

Vamos falar agora das novas mecânicas!

Blight

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Blight é uma habilidade que sempre virá acompanhada de um número. Blight X significa: coloque X marcadores -1/-1 em uma criatura que você controla. Basicamente, é uma mecânica que normalmente envolve algum tipo de bônus em troca do enfraquecimento de uma criatura.

Importante lembrar que existem muitos cards no jogo que colocam marcadores +1/+1, e existe uma interação entre os marcadores +1 e -1: basicamente, eles se anulam. Então, se uma permanente por algum motivo possuir marcadores de um tipo, e receber marcadores do outro, na próxima checagem de efeitos de estado (que acontece antes de um jogador receber prioridade), os marcadores irão se anular.

Vamos dar um exemplo: Digamos que você usou o card acima, Dose of Dawnglow, para voltar uma criatura no final do turno do oponente. Você volta um Bygone Colossus para a mesa, e como não é seu turno, Blight 2 faz você colocar 2 marcadores -1/-1 no Colossus, que agora é um 7/7. O seu oponente conjura um Shoot the Sheriff, para tentar eliminar o seu Colossus, e você responde com Snakeskin Veil, protegendo e colocando um marcador +1/+1. Quando o Snakeskin Veil resolver e proteger seu Colossus, também vai colocar um marcador +1/+1, mas como ele já tinha dois marcadores -1/-1, você vai retirar tanto o +1/+1 como um dos -1/-1.

Vivid

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Vivid é uma palavra-chave de habilidade, que indica um efeito que procura por quantas cores diferentes existem entre as permanentes que você controla.

Dois lembretes importantes: primeiro, não é a quantidade de cards de cada cor que você controla, mas sim quantas cores diferentes estão presentes. Então, se você tiver 50 criaturas azuis e 1 criatura vermelha, ou 2 azuis e 2 vermelhas, a habilidade Vivid vai ver duas cores do mesmo jeito.

O segundo lembrete: cards multicoloridos contarão todas as cores! Inclusive cards híbridos, por exemplo, Monastery Messenger, que sozinho vai contar como 3 cores para Vivid, mesmo que você o esteja usando num baralho Mono White.

Aliás, aproveitando, encaixo um terceiro lembrete: terrenos, via de regra, não tem cor! O fato de um terreno adicionar mana de determinada cor não significa que ele conta como uma permanente colorida - a sua Overgrown Tomb, mesmo que seja ao mesmo tempo um Pântano e uma Floresta, ainda assim é uma permanente incolor, portanto não contribui para Vivid.

Conclusão

Essas foram as mecânicas da edição!

Espero que todos curtam bastante esse retorno a Lorwyn, ou se você tiver começado no Magic há menos tempo, que você curta bastante conhecer o plano de Lorwyn!

Em março, estaremos de volta para falar das mecânicas da próxima edição: Tartarugas Ninja! Até lá, um abraço!