Mais uma coleção de Universes Beyond, mais um lançamento recheado de adições para os entusiastas de decks de equipamentos (ou dos famosos Voltron).
Com a revelação de todas as cartas da coleção de Final Fantasy, pudemos conferir criaturas, equipamentos e mágicas que interagem com eles que são genericamente boas para diferentes decks.
Neste artigo, vamos apresentar tanto os destaques que foram impressos nos decks de Commander (FIC) quanto os da expansão padrão (FIN) – lembrando que as cartas do FIN são válidas também no Standard.
Sem mais delongas, vamos começar apresentando as criaturas que mais fizeram os nossos olhos brilharem!
Criaturas para decks de equipamentos
Cloud, Midgar Mercenary
Sim, vamos começar com o mercenário que mais conquistou a atenção dos jogadores nos últimos tempos.

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Por apenas duas manas , Cloud, Midgar Mercenary é um tutor de equipamento e, quando está equipado, ele faz com que habilidades desencadeadas dele e dos equipamentos anexados a ele desencadeiem uma vez a mais.
Um exemplo de ciclo de equipamentos que se beneficia dessa habilidade são as Espadas (temos um artigo que fala delas aqui na Cards Realm, clique aqui para ler).

Imagine que Sword of Body and Mind está anexada a Cloud e que ele consegue causar dano no oponente. Então, você irá pôr duas fichas de Lobo 2/2 no campo e seu oponente vai colocar um total de 20 cartas do topo do deck no cemitério.
Cid, Freeflier Pilot
Reduzir o custo é sempre importante... e ainda bem que temos o Cid para nos ajudar.

Além de reduzir o custo de mana genérica para conjurar Equipamentos e Veículos, Cid tem uma habilidade ativada para retornar artefatos desses tipos do cemitério para a mão.
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Recursão e redução na mesma carta não fazem mal para ninguém.
Raubahn, Bull of Ala Mhigo
Alguns jogadores dizem que, dependendo do valor do Ward na criatura, ela tem uma pseudo resistência à magia. O que podemos dizer, então, sobre uma criatura cujo Ward é igual ao poder?

Além de seu Ward, quando ele ataca, você pode anexar um equipamento à criatura atacante alvo que você controla.
Zack Fair

Zack está aqui para proteger suas criaturas.
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Ao pagar uma mana e sacrificá-lo, a sua criatura alvo se torna indestrutível até o final do turno e recebe todos os marcadores de Zack, além de anexar um dos equipamentos que estava nele naquela criatura.
Weapons Vendor
A comum que ninguém esperava.

Ao entrar no campo, essa criatura te dá um draw. Porém, o momento em que ela realmente brilha é na sua fase de combate.
Ao pagar uma mana, você pode equipar uma criatura sob seu controle com o equipamento alvo.
Isso é interessante para driblar custos de anexar que são altos.
Freya Crescent
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Um mana dork para equipamentos? Sim, temos!
A mana gerada por Freya pode ser usada para conjurar ou ativar habilidades de equipar dos seus equipamentos.
Giott, King of the Dwarves
Você não achou que esse top ia ficar sem uma carta Boros, não é?

A habilidade de Giott é desencadeada pela entrada dele, de outros anões e de equipamentos em seu campo. Com ela, quando essas mágicas entram no seu campo, você pode descartar uma carta e comprar outra.
Criaturas dos decks de Commander
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Cloud, Ex-SOLDIER
Nosso comandante do precon Naya também entrou na lista!
Temos um artigo sobre esse precon aqui no site, clique aqui para ler esse conteúdo.

Quando entra, você já pode anexar um equipamento no Cloud.
Depois, quando ele ataca, você compra uma carta para cada criatura equipada que está atacando e cria duas fichas de Tesouro se o poder de Cloud for 7 ou maior.
Red XIII, Proud Warrior

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Red é um lorde para criaturas modificadas e uma recursão para auras e equipamentos com o seu ETB.
Instantânea para decks de equipamentos
Judgment Bolt
Não saíram tantas mágicas instantâneas, mas podemos destacar Judgment Bolt.

Além de causar 5 pontos de dano à criatura alvo, você também causa dano igual ao número de Equipamentos no controlador daquela criatura.
Equipamentos
Como não pode faltar, separamos também alguns equipamentos interessantes que são lançamentos nessa coleção.
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Vale ressaltar que são muitas cartas novas, e vale a pena conferir todas (não vamos comentar aqui para que o artigo não fique imenso).
Aettir and Priwen

Mesmo com custos altos, o efeito de Aettir and Priwen garantiu o lugar da carta em nossos destaques.
Quando pensamos em decks de Commander temáticos de artefatos, temos muitas cartas que podem equipar sem pagar o custo e/ou reduzir o custo para conjurar a mágica. Como no formato a vida dos jogadores começa em 40, não é difícil imaginar que sua criatura estará muito/muito forte só por ter esse equipamento anexado a ela.
The Masamune

The Masamune faz com que habilidades de morte da criatura equipada desencadeiem uma vez adicional.
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Exemplo: se estiver equipada em Solemn Simulacrum, quando a criatura morrer, você vai comprar duas cartas.
Outro exemplo: se equipada a um Blood Artist, você conseguirá dar um total de 2 de dano no oponente alvo (ou dividir os pings em dois oponentes) e ganhar 2 de vida.
Buster Sword

Por fim, temos Buster Sword.
Quando a criatura equipada com ela causa dano de combate a um jogador, você compra uma carta e pode conjurar uma mágica da sua mão com valor de mana igual ou menor ao dano causado sem pagar o custo.
Como se isso não fosse o suficiente, o equipamento ainda traz um buff de +3/+2 à criatura equipada.
Summoner's Grimoire
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Quando a criatura equipada ataca, você pode jogar uma criatura da sua mão no campo. Se for uma criatura encantamento, a carta entra virada e atacando.
A coleção não tem tantas criaturas-encantamento, mas não podemos esquecer dos blocos de Theros, que nos deram várias opções divertidas para jogar nos formatos eternos.
Machinist's Arsenal

Como a carta entra criando uma ficha de Herói anexada a ela, vamos relevar seu custo de equipar.
Com Machinist's Arsenal, a criatura equipada tem +1/+1 para cada artefato sob seu controle. Logo, fichas, tesouros, comidas, veículos, criaturas-artefato e tantas outras te ajudam a crescer o poder da criatura.
Equipamentos dos decks de Commander
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Blue Mage's Cane

Com Blue Mage's Cane, você exila uma mágica instantânea ou feitiço do cemitério do jogador defensor e pode conjurar uma cópia pagando três manas genéricas ao invés dos custos daquela mágica.
Reaper's scythe

Reaper's scythe combina com qualquer deck de aristocratas, um tema bastante popular no Commander casual.
Na fase final, você coloca um marcador de alma no equipamento para cada jogador que perdeu vida no turno. A criatura equipada terá +1/+1 para cada marcador de alma no equipamento.
Conformer Shuriken
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Quando a criatura equipada ataca, você pode virar a criatura do jogador defensor e colocar marcadores +1/+1 na sua criatura igual à diferença de poder.
Exemplo: se a sua criatura for 1/1 e a do jogador defensor for 7/7, você coloca seis marcadores na sua.
Wrecking Ball Arm

Wrecking Ball Arm é, possivelmente, um dos equipamentos mais divertidos da lista.
Pagando três manas para anexá-lo em uma lendária, sua criatura terá poder base 7/7 e não pode ser bloqueada por criaturas com 2 ou menos de poder.
Esse equipamento tem a opção de ser equipado em uma criatura não lendária pelo custo de sete manas, mas mesmo com redutores ainda é caro para equipar em algo que não seja seu comandante em um deck que vence pelo dano causado por ele.
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Considerações Finais
Final Fantasy trouxe boas novidades para os fãs dos bons e velhos decks de equipamentos.
Com uma breve olhada nas cartas da coleção, é possível identificar diversas opções divertidas que prometem agregar muito para decks de todos os formatos (principalmente o Cloud Mono White).
Esperamos que esse artigo tenha apresentado algumas opções divertidas que ajudem os seus decks e deem aquele up nos jogos.
Comente para nós qual o seu equipamento favorito da coleção e por quê (vale ser pelo flavor dos jogos de Final Fantasy!).
Até o próximo artigo!
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