O fenômeno que traz o verão eterno para Lorwyn e o esconde de Shadowmoor afeta também os habitantes do plano, fazendo com que a aparência e a personalidade dessas criaturas mudem, literalmente, do dia para a noite.
Com o lançamento da coleção Lorwyn Eclipsed, fomos apresentados aos elementais que representam as duas facetas do plano, sendo Eirdu para Lorwyn e Isilu para Shadowmoor.
Neste artigo, você encontrará duas listas para Commander que foram pensadas neste comandante de duas faces.
A primeira lista é um deck Orzhov de fichas, para aproveitar ao máximo o Convoke de Eirdu, Carrier of Dawn, com interações de combo envolvendo o persist de Isilu, Carrier of Twilight.
A segunda lista é uma opção menos competitiva e mais engraçada, com diversos Hare Apparent para atropelar os oponentes usando coelhos.
Vamos lá?
Comandante: Eirdu, Carrier of Dawn (Isilu, Carrier of Twilight)

A face principal do comandante é Eirdu, Carrier of Dawn, um elemental que faz com que as suas mágicas de criatura tenham convoke.
No começo da sua fase principal, você pode pagar uma mana preta e transformá-lo.
Como Isilu, Carrier of Twilight, essa criatura faz com que as suas não fichas tenham persist. Quando uma criatura com persist morre, se ela não tiver marcadores -1/-1, ela retorna para o campo com um marcador -1/-1 nela.
Assim como do lado Eirdu, ele também tem um custo para se transformar na outra face.
Lista principal
Para a lista principal, vamos aproveitar a habilidade de convoke de Eirdu ao máximo para crescer o campo com várias fichas de criatura. Se isso não funcionar, podemos usar Isilu para fechar loops de combo com Mikaeus, the unhallowed e Geralf's Messenger.
Vamos começar conhecendo as cartas que vão gerar as nossas fichas de criatura!
Criando fichas

O branco é uma ótima cor para dar suporte à estratégia de fichas. Cartas como Ancient Gold Dragon, Illustrious Wanderglyph, Myrel, Shield of Argive e Adeline, Resplendent Cathar são poderosas sozinhas e enchem o campo com criaturas em grande velocidade.
Ainok Strike Leader funciona como criador de fichas e proteção, assim como Inkshield, que previne o dano de combate.
A saga Summon: Knights of Round é extremamente forte, pois, além de criar as fichas de Knight 2/2, também dá buffs para as criaturas que você controla e concede marcadores de indestrutível a elas.
Drenar vida
Os decks Orzhov de fichas são conhecidos pelas habilidades que desencadeiam com a morte das criaturas. Se você já teve ou enfrentou uma Teysa Karlov sabe como isso pode ser assustador no Commander.
Separamos algumas cartas que ajudarão a causar o dano direto na vida dos seus oponentes:

Mirkwood Bats é uma adição obrigatória em qualquer deck que cria fichas, mesmo os que não são de criatura. Com ele em campo, sempre que você criar ou sacrificar uma ficha, cada oponente perderá 1 de vida.
Já Blood Artist é um clássico para qualquer deck de aristocrata. Como sua habilidade enxerga qualquer criatura morrendo no jogo, esse vampiro é uma criatura interessante de conjurar quando você tiver em campo fontes de sacrifício como Altar of Dementia, Viscera Seer ou Braids, Arisen Nightmare. O mesmo vale para Sephiroth, Fabled SOLDIER, com seu inestimável emblema.

Diferente das outras cartas deste tópico, Geralf's Messenger causa a perda de vida apenas quando entra no campo. Como essa criatura tem undying, quando ele morre, pode voltar ao campo com um marcador +1/+1 caso não o tenha.
Se Isilu, Carrier of Twilight, uma fonte de sacrifício como Viscera Seer e esse zumbi estiverem em campo, você tem acesso a um poderoso loop para drenar a vida dos outros jogadores.
Como o persist de Isilu faz a criatura voltar com o marcador -1/-1, você pode sacrificar o zumbi para fazer a vidência e retorná-lo para o jogo. Sacrifique-o novamente e repita as ações, revezando entre o persist e o undying, para que ele volte sozinho para o campo e tire a vida dos oponentes com o ETB.
Sim, o persist é quebrado assim mesmo.
Seus oponentes podem responder a essas habilidades desencadeadas, mas caso não consigam remover algumas das peças do seu campo e/ou cemitério, esse combo consegue finalizar o jogo.
Buffs
Independentemente da face, nosso comandante é uma criatura 5/5 com voar e vínculo com a vida. Logo, ganhar por meio de ataques potentes não é apenas um mero sonho.
Para aumentar o poder de Eirdu/Isulu e das fichas sob seu controle, temos:

Lista secundária
Mesmo que Eirdu e Isilu sejam criaturas poderosas do plano, capazes de transformar o dia em noite e vice-versa, e uma lendária poderosa para o Commander, essa carta não está a salvo da famosa lista meme do mesão.
Esse deck contém exatamente 30 cópias de Hare Apparent, nem mais e nem menos, pois em nossos testes da lista esse foi o número perfeito que encontramos. A título de curiosidade, começamos com 60.

Esse nobre coelho tem um efeito muito interessante: toda vez que essa criatura entra no campo, você cria fichas de Rabbit 1/1 igual ao número de criaturas que você controla nomeadas “Hare Apparent”. Como o deck pode ter diversas cópias dele, é totalmente funcional no Commander.

Vamos usar essas mágicas para sacrificar os nossos Hare Apparent. Por efeito da habilidade de persist de Isilu, Carrier of Twilight, o Hare Apparent retornará para o campo e criará mais coelhos.
Com sorte, teremos Vizier of Remedies ou Solemnity para evitar os marcadores -1/-1 do persist. Outra opção é ter Luminous Broodmoth, assim o coelho pode voltar intercalando o efeito de Isilu e da Luminous, que o retorna com voar.

A entrada e saída dos Hare Apparent vão desencadear outros efeitos no seu campo, permitindo que você compre cartas, drene vida e até mesmo aumente o poder das fichas de coelho que vão surgindo com marcadores +1/+1
Depois, você escolhe se quer atacar com seu exército de coelhos ou apenas buscar pelo combo para vencer drenando vida.

Não tem problema se alguns Hare Apparent se perderem no caminho, pois você pode usar feitiços para retorná-los para o campo e continuar com a sua reunião de família.
Se o comandante estiver como Eirdu, graças ao convoke, as duas fichas de coelho servirão para conjurar mais Hare Apparent !
Considerações finais
Em toda coleção, temos aqueles comandantes que todos os jogadores querem montar. Eirdu, Carrier of Dawn é uma dessas cartas e merece todo o hype em torno dele.
Mesmo que o comandante tenha um custo de mana elevado para uma combinação sem ramps potentes, suas habilidades são poderosas e fazem diferença real no jogo.
Mesmo dentro de decks de outros comandantes, como o de Celes, Rune Knight por exemplo, ele mostra seu valor e traz vantagem para o seu jogo.
Se você abriu essa criatura e quer experimentá-la na torre, saiba que ela definitivamente merece a sua atenção. Teste e divirta-se!













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