Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck Commander: Jackal, Genius Geneticist

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Vamos copiar as criaturas do seu deck com essa divertida lista de Jackal, Genius Geneticist!

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revisado por Tabata Marques

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Vamos copiar as suas criaturas com Jackal?

Com o lançamento de mais um Universes Beyond, fomos apresentados a Jackal, Genius Geneticist, uma criatura Simic Magic Symbol gMagic Symbol u da coleção de Spider-Man com um grande potencial para um deck de clones. Essa lendária está em cores incríveis para ramp, draw e proteção e promete encher seu campo de cópias poderosas das suas criaturas!

Neste artigo, preparamos uma lista principal focada em clones e a secundária em Hidras com muitos efeitos de X para se adaptar ao poder do comandante. Sem mais delongas, vamos conhecer Jackal!

Comandante: Jackal, Genius Geneticist

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Por apenas duas manas, você pode conjurar nosso cientista vilão, Jackal. Essa criatura de duas manas tem atropelar e uma habilidade que permite copiar a mágica de criatura que você está conjurando, desde que o custo de mana dela seja igual ao poder dele, e a cópia criada é uma criatura não lendária.

É bom ressaltar! Diferente de outras criaturas que copiam valores de mana iguais ou menores ao poder delas, Jackal vê apenas os iguais.

Após resolver essa habilidade, você deve pôr um marcador +1/+1 nesse cientista. Com um efeito desses, nosso primeiro impulso é montar um deck de Hidras. Afinal, como a maioria delas tem X em seu custo, é fácil manipular a mágica para que desencadeie a habilidade de Jackal e você possa criar cópias.

Contudo, optamos por respeitar as estratégias Simic que são sempre diferentes e trouxemos como lista principal do artigo um deck cheio de efeitos para mover e remover marcadores, copiando várias criaturas diferentes. Para conferir o deck de Hidras, é só ir na lista secundária.

Lista principal

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Mover e remover marcadores

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Com Nesting Grounds, Combine Guildmage e Bioshift, podemos diminuir o poder de Jackal para aumentar o de outra criatura e copiar a mágica de criatura que está na mão. Assim como um cofre, The Ozolith vai guardar os marcadores das criaturas que saírem do seu campo. No começo do combate, você pode passar os marcadores desse artefato para a criatura alvo.

Benevolent Hydra move apenas um marcador por vez para a criatura alvo, mas ela é uma mágica com X no custo, logo nos ajuda a conjurar com a cópia.

Para transformar os marcadores em draw, temos ainda O'aka, Traveling Merchant e Zameck Guildmage!

Ramp e geradores de mana

Uma primeira olhada na lista faz parecer que ela tem poucos terrenos, mas não se engane!

Selecionamos muitas mágicas que podem entrar como terrenos e priorizamos as criaturas que geram mana, pois consideramos que qualquer mana dork pode ser copiado pelo Jackal.

Vamos começar conferindo as criaturas que geram mana.

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Criaturas clássicas do verde para gerar mana se encontram aqui!

Fanatic of Rhonas é um destaque, pois se torna mais valiosa quando o comandante cresce e ajuda a conjurar as grandes criaturas do deck.

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Optamos por poucas pedras de mana. Aqui, o destaque vai para Herd Heirloom que, além de ser uma pedra de mana, também pode ajudar com o draw.

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Temos também diversos tipos de mágicas para nos ajudar a pôr mais terrenos em campo!

Uro, Titan of Nature's Wrath, Solemn Simulacrum, Risen Reef, Coiling Oracle e Insidious Fungus são criaturas que você vai querer copiar com o Jackal para aproveitar os efeitos de ETB.

Cultivate é um clássico que não poderia ficar de fora do nosso deck.

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Como Growing Rites of Itlimoc, esse encantamento lendário permite que você olhe quatro cartas do topo do deck e coloque uma criatura dentre elas na mão. Depois, no começo da fase final, se você tiver quatro ou mais criaturas, deve transformá-lo.

Já como terreno Itlimoc, Cradle of the Sun, vamos aproveitar o efeito de virar para adicionar uma mana verde Magic Symbol g para cada criatura que controlamos. Perceba que esse efeito também enxerga as cópias, trazendo ainda mais valor para a presença delas no seu campo.

Draw

Uma das partes mais importantes de qualquer deck de Commander, aqui vamos apresentar as mágicas que te ajudarão a comprar mais cartas durante o jogo.

Muitas delas têm habilidades desencadeadas pela entrada no campo, que podem ser potencializadas com as cópias do comandante.

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Hydroid Krasis é uma mágica com X em seu custo e, quando entra, você compra metade do valor de X em cartas. Beast Whisperer encaixa como uma luva nesse deck, pois sua habilidade de draw é desencadeada quando você conjura uma criatura.

Coiling Oracle, Risen Reef, Uro, Titan of Nature's Wrath e Mulldrifter tem habilidades de ETB que trazem mais cartas para a sua mão.

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Momir Vig, Simic Visionary é uma criatura engraçada.

Quando você conjurar uma criatura verde, pode revelar uma criatura do deck e colocá-la no topo. Quando você conjurar uma criatura azul, pode revelar o topo. Se for uma criatura, ela vai para a mão.

O efeito não é um draw, mas merece seu destaque por entrar como um tutor que no mesmo turno pode pôr a criatura em sua mão.

Finalizando o jogo

Temos muitas cartas para que o deck rode de forma consistente, com uma boa quantidade de geradores de mana e draw. Ter cópias dessas criaturas nos ajudará a crescer o comandante para que ele possa copiar os nossos finishers.

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Esse encantamento é uma opção alternativa para a vitória no deck. Com ela, temos uma habilidade ativada para por +1/+1 em uma criatura alvo.

Lembrando que, sempre que uma criatura ganha marcadores +1/+1, esse encantamento recebe aquela quantidade de marcadores de crescimento.

No começo da sua manutenção, se houver 20 ou mais marcadores no encantamento, você ganha o jogo.

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Queremos as fichas de Avenger of Zendikar para popular o campo. Assim, mágicas como Craterhoof Behemoth , Thunderfoot Baloth ou Overwhelming Stampede podem dar o buff que falta nas Plantas para fechar o jogo.

Koma, Cosmos Serpent é um grande bicho que nos ajuda a controlar o campo dos oponentes, virando permanentes para que elas não ativem suas habilidades, ou com um grande ataque de Koma’s Coil.

Hullbreaker Horror tem uma sinergia bacana, pois uma forma de remover os marcadores de Jackal é blinkando o comandante. Além disso, ele pode retornar as permanentes dos oponentes e dificultar o jogo para eles.

Lista secundária

Chegou o momento de falarmos delas: as Hidras!

Como dissemos anteriormente, a melhor forma de manipular o custo de mana das criaturas para acompanhar o poder do Jackal é com as nossas queridas (e temidas) Hidras com seus custos X.

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Aqui, as estrelas são:

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E para que tenham sempre um marcador a mais para aumentar o poder do comandante e das Hidras, temos:

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Essa é uma lista bem aggro, voltada para combates impactantes, e não possui tantos detalhes quanto a principal, sendo indicada para jogadores iniciantes ou para mesas com power level (ou bracket) mais baixo.

Considerações finais

Jackal é uma criatura Simic muito divertida e amigável para os iniciantes.

Como sua habilidade funciona apenas com mágicas cujo custo seja igual ao poder dele, temos um equilíbrio que o “enfraquece” para que seja mais usável em mesas casuais, sem quebrar o jogo ou se tornar um comandante extremamente opressivo.

É ideal para jogos divertidos e jogadores que gostam de explorar todas as possibilidades em seus decks.

Nos vemos no próximo artigo!