No artigo de hoje, vamos conferir mais uma novidade da temporada de spoilers de Marvel Super Heroes. Embora muitos, como eu, ainda torçam o nariz para essa mistura específica de universos, é inegável que mecanicamente esses cards estão abrindo opções muito interessantes para o Commander.O deck que iremos explorar hoje é um White Weenie clássico, com diversas criaturinhas que irão se adicionar aos poucos e se tornarem ainda melhores com a habilidade do comandante ligada.Matt Murdock, o ComandanteMatt Murdock, Justice Seeker é interessante por retratar o personagem na identidade secreta do Demolidor, ao invés de seu lado herói. Ele é um comandante que entra cedo e dita o ritmo da sua partida e sua curva e sua habilidade principal coloca marcadores +1/+1 aos poucos.Contudo, seu verdadeiro atrativo está em como ele protege qualquer criatura com um marcador, a tornando muito mais difícil de remover. No Commander, onde as remoções pontuais e outros efeitos voam para todo lado, ter um comandante capaz de prover resiliência é o que separa um deck que ganha jogos de um que apenas participa da mesa.Esse comandante pode sim estar relegado a uma única função no deck, atuando mais como uma peça de suporte do que um protagonista, mas mesmo assim ele garante que suas criaturas sobrevivam para ver outro dia. Assim como outros comandantes considerados muito bons hoje em dia, ele recompensa um jogador que entende o sequenciamento de suas jogadas, permitindo que você desenvolva a sua board com finesse.O DeckA lista que veremos hoje é um Mono-White focado em marcadores +1/+1 e que busca resiliência extrema. O plano é simples na teoria, mas funciona como um puzzle na prática: desenvolver mana nos primeiros turnos, colocar pequenas criaturas que crescem sozinhas e usar o Matt Murdock para garantir que elas não saiam de campo por qualquer motivo bobo.Diferente de um deck de controle puro ou de Stax, aqui avançamos nos protegendo. Não queremos apenas travar os outros de jogar, queremos que nossos bichinhos fiquem tão grandes e protegidos que interagir com eles se torne um pesadelo logístico para os oponentes, muitas vezes vencendo na base do oponente esquecer uma ou outra interação, deixando-a passar. O deck joga acumulando recursos com peças menores que vão se complementando até que o board state se torne imparável.A lista do deck de hoje é a seguinte:Ramp e PreparaçãoRepitam comigo, crianças: “Como estamos jogando de Branco, não temos acesso ao ramp incrível dos decks verdes!”. Por isso, precisamos de uma base sólida de artefatos para não ficarmos para trás. Sol Ring, Arcane Signet e Mind Stone são o arroz com feijão necessário para garantir que nosso deck mantenha o ritmo na partida.Pearl Medallion é uma das melhores cartas aqui, pois reduz o custo de quase tudo no deck, permitindo turnos explosivos onde conjuramos duas ou três ameaças de uma vez. Já The Ozolith é como uma apólice de seguro nesse deck. Em uma estratégia de marcadores, perder uma criatura dói, mas perder os marcadores dela dói mais. O Ozolith garante que o valor acumulado nunca se perca, movendo o poder de uma criatura caída para a próxima ameaça da fila.Motores de MarcadoresAqui é onde o deck ganha certa sustância, conseguindo recursão para seu principal efeito. Luminarch Aspirant e Mikaeus, the Lunarch são motores constantes que garantem um fluxo constante de marcadores todo santo turno. Eles alimentam a habilidade de Matt Murdock, Justice Seeker e garantem que sempre tenhamos marcadores que validem a proteção que o comandante oferece e crescem nossas criaturas.Isso é especialmente importante porque Matt, sozinho, coloca apenas um marcador por turno e ainda exige uma mana para isso. Em uma mesa de Commander, esse ritmo pode ser suficiente para dar ward a uma peça importante, mas dificilmente vai carregar o jogo inteiro. Por isso, o deck precisa dessas pequenas fontes adicionais, que espalham marcadores sem depender apenas do comandante e permitem que nossas criaturas cresçam em conjunto, em vez de concentrar todos os recursos em um único alvo.Thalia's Lieutenant funciona como um pump global para nossos muitos humanos, enquanto Felidar Retreat e Cathars' Crusade transformam cada entrada de terreno ou criatura em um pesadelo para a mesa. Especialmente a Cathars' Crusade, que pode fazer o jogo sair do controle em apenas uma volta de mesa, transformando um exército de 1/1 em monstros colossais. Virtue of Loyalty fecha esse pacote muito bem, bufando todo o nosso board na nossa etapa final e garantindo que nossas criaturas estejam sempre prontas para o bloqueio.Card Advantage e SeleçãoUm dos problemas históricos do branco são sua pouca card advantage e ficar sem gás, igual a um refrigerante esquecido na geladeira. Para evitar isso, usamos peças que transformam nossas criaturas pequenas em cartas novas. Welcoming Vampire e Tocasia's Welcome garantem que cada criaturinha nossa traga um draw consigo assim que entra.Esper Sentinel é aquele card que pune os oponentes por tentarem jogar o jogo deles e orna muito bem com alguns marcadores, enquanto Ranger-Captain of Eos busca nossas melhores peças de custo um ou menos, como Walking Ballista ou Mother of Runes, funcionando como um Toolbox. E, claro, temos a Skullclamp, que em um deck de criaturas pequenas é basicamente o melhor motor de compra que podemos conseguir.ProteçãoO efeito do nosso comandante ajuda muito, mas ele precisa estar vivo para aplicá-lo. Mother of Runes e Giver of Runes são os guarda-costas clássicos que impedem remoções pontuais de encostarem no que é nosso. Selfless Spirit e Boromir, Warden of the Tower oferecem proteção contra globais, permitindo que a gente mantenha o board intacto após uma tentativa de reset adversário.Para proteger sua board defensiva ou proativamente, Teferi's Protection e Flawless Maneuver são indispensáveis. O fato de Flawless Maneuver poder ser conjurado de graça se o comandante estiver em campo permite que o piloto do deck se sinta muito mais seguro para atacar sem medo de represálias.Win ConditionsComo vencemos? Geralmente, atropelando. O deck usa seus payoffs de marcadores para tornar o combate impossível para os oponentes. Abzan Falconer dá voar para todo mundo que importa, Ainok Bond-Kin garante iniciativa e Abzan Battle Priest oferece o lifelink necessário para estabilizar nossa vida contra outros decks agressivos.A carta que realmente brilha aqui é Damning Verdict. Por sermos um deck que entope as próprias criaturas de marcadores, esse feitiço funciona como um wipe assimétrico perfeito para finalizar. Você limpa o caminho, remove todas as defesas dos oponentes e mantém seu campo intacto para um ataque letal. Se isso não for suficiente, Akroma's Will ou Sigarda's Summons transformam qualquer board mediano em um fim de partida imediato.Como jogar com o deckUma mão inicial ideal tem duas ou três lands, uma pedra de mana e pelo menos um motor de marcadores ou criatura de custo baixo que gere valor, como Esper Sentinel. Seu comandante custa pouco, então você pode baixá-lo cedo, mas não tenha pressa se não tiver como protegê-lo ou se não houver marcadores para ele interagir.No começo do jogo, foque em desenvolver sua base de mana e colocar uma ou duas ameaças que exijam resposta. Contudo, seu deck brilha mesmo no midgame, onde o comandante pode ser usado para proteger suas cartas principais e você pode começar a escalar o poder com Cathars' Crusade ou Luminarch Aspirant. Guarde suas proteções como Teferi's Protection para os momentos críticos em que seus oponentes tentam resetar o jogo como um geral ou para te prejudicar específicamente.Se temos várias criaturas com marcadores, Abzan Falconer, Abzan Battle Priest e Sigarda's Summons mudam completamente a qualidade dos ataques. Se a mesa estiver travada, Elite Scaleguard ajuda a abrir caminho. Em jogos longos, The Ozolith, Resourceful Defense e Karn's Bastion garantem que os marcadores continuem relevantes.Na hora de finalizar, procure por uma janela para o seu Damning Verdict ou acumule mana suficiente para uma Walking Ballista capaz de fazer o serviço. Se você sentir que a mesa está te olhando com aquela cara de quem vai te chamar de combeiro safado, é porque você está fazendo o trabalho certo e a vitória está próxima.Considerações FinaisMatt Murdock, Justice Seeker é uma ótima adição para o leque Mono White de comandantes. Ele pega uma estratégia que muitas vezes é considerada frágil e dá a ela a chance de jogar de igual para igual contra certas matchups. Mas, como eu sempre tenho dito, eu ainda queria uma versão Universes Within desse comandante, Marvel está longe de ser meu universo favorito a ser visitado nesse Card Game.
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