No artigo de hoje, vamos olhar para uma lista de Commander que mistura Spellslinger, cópias de criaturas e uma condição de combate bem diferente do que normalmente esperamos dessas cores. Em vez de ser apenas mais um deck azul e vermelho tentando fazer Storm ou copiar a maior mágica possível, Muddle, the Ever-Changing é um camaradinha animado que vai criar situações bem diferentes na sua mesa de jogo.
Essa é uma daquelas criaturas lendárias que ficam cada vez mais interessantes sempre que são relidas, com o deck inteiro podendo ser construído como uma toolbox para ele. E iremos ver como usá-lo agora mesmo!
Muddle, o Comandante

Muddle, the Ever-Changing é um comandante com uma habilidade que desencadeia sempre que conjuramos uma mágica instantânea ou feitiço. Quando isso acontece, ele pode se tornar uma cópia de até uma criatura não lendária que controlamos até o fim do turno, com o acréscimo de ganhar myriad. Isso significa que, ao atacar, ele cria cópias viradas e atacando os outros oponentes, o que muda bastante como avaliamos as criaturas do deck.
O ponto mais interessante aqui é que Muddle não está preso a uma única função. Em um turno ele pode copiar um gerador de valor, no outro pode copiar uma criatura com um perfil mais agressivo ou uma engine que cria Tesouros. Como a transformação vem de mágicas instantâneas e feitiços, o deck naturalmente quer uma base cheia de cantrips, proteções, interações baratas e mágicas que permitam manter o jogo andando.
Com esse comandante podemos fazer um baralho bem único com criaturas que sejam interessantes quando copiadas e que funcionem com várias cópias atacando e mágicas baratas o bastante para ativar Muddle no momento certo.
O Deck de Muddle no Commander
A lista que veremos hoje é um Izzet focado em mágicas pequenas e cópias temporárias que buscam gerar valor. O plano aqui é desenvolver mana nos primeiros turnos, colocar nosso suporte na mesa e, a partir daí, usar Muddle para transformar cada spell em algum tipo diferente de vantagem.
Não é um deck que depende de uma única linha fechada, funcionando como um puzzle. Em algumas partidas, venceremos com dano de criaturas multiplicadas por myriad. Em outras, o plano será fazer uma sequência de mágicas com Storm-Kiln Artist, comprar muitas cartas com Archmage Emeritus ou transformar criaturas como Terror of the Peaks em uma ameaça muito difícil de ignorar.
A lista que usaremos hoje é a seguinte:
Cantrips e mágicas pequenas

A base de cantrips é o que faz o deck funcionar sem brickar. Brainstorm, Ponder, Preordain, Consider, Opt e Gitaxian Probe são mágicas pequenas, mas aqui elas têm uma importância maior do que apenas comprar ou selecionar cartas. Cada uma delas também ativa Muddle, permitindo que ele se transforme antes do combate ou durante um turno de valor.
Elas deixam a lista mais consistente, ajudando a encontrar terrenos no início e permitindo ajustar a mão sem gastar muitos recursos. Em Commander, cantrips às vezes parecem pequenas demais, mas quando o comandante transforma cada uma delas em uma chance de desencadear seu efeito elas ganham um papel importante na estrutura do deck.

Artful Dodge, Shadow Rift e Slip Through Space ajudam a garantir evasão, o que é especialmente importante quando copiamos uma criatura que precisa atacar sempre. Expedite dá ímpeto e compra carta, o que pode transformar Muddle em uma ameaça no mesmo turno em que ele entra.
Leap e Enter the Enigma seguem essa mesma lógica de mágicas simples que carregam mais valor do que aparentam. Elas ativam o comandante, ajudam no combate e ainda mantêm o card advantage, permitindo que o deck reponha a mão fácil.
Card advantage

Archmage Emeritus é uma das melhores cartas da lista, já que compra uma carta sempre que conjuramos ou copiamos uma instantânea ou feitiço. Em um deck com tantas mágicas baratas, ele é um verdadeiro extender para criar sequências muito mais longas. Quando somamos isso a Muddle, uma única cantrip pode representar transformação, ataque e um draw.
Curiosity Crafter e Enduring Curiosity trabalham pelo outro lado da estratégia, recompensando o dano de combate causado por criaturas. Como myriad cria cópias atacando múltiplos oponentes, esses efeitos podem comprar uma quantidade muito boa de cartas em ataques bem montados.
Dour Port-Mage entra como um suporte para uma lista que gosta de criaturas entrando, saindo ou sendo reaproveitadas. Ele não precisa ser o centro do deck para ser bom, apenas ajuda a manter a mão cheia em jogos onde as criaturas de valor fazem parte do plano.

Expressive Iteration é uma carta eficiente para organizar recursos e avançar o jogo. Frantic Search também é excelente aqui, pois filtra cartas, enche o cemitério e ainda desvira terrenos, funcionando quase como uma free spell em alguns turnos.
Prismari Charm é uma das cartas mais legais do deck, podendo filtrar a mão, remover uma criatura pequena ou gerar Tesouros. Mulldrifter e Aether Channeler são criaturas que conversam muito bem com as cópias da myriad. Copiar um Mulldrifter pode não vencer a partida de imediato, mas coloca o jogador e o deck em uma posição muito confortável.
Cópias e criaturas para copiar

Aqui entramos na parte mais característica da lista. Cackling Counterpart, Quasiduplicate, Rite of Replication e Twinflame aumentam nossa quantidade de criaturas relevantes em campo, criando mais alvos para Muddle e mais formas de dobrar efeitos importantes.
Rionya, Fire Dancer encaixa muito bem nesse tipo de estratégia, já que recompensa turnos com várias mágicas ao criar cópias de criaturas. Vesuvan Duplimancy segue uma lógica parecida, gerando cópias quando nossas criaturas são alvo de mágicas. Como a lista usa várias mágicas pequenas que podem dar alvo em suas criaturas, a carta vira um motor de valor bem natural e que encaixa fácil.

As criaturas que listamos aqui ajudam a dar identidade para o deck, funcionando como alvos que justificam Muddle além do simples valor. Silent Hallcreeper é um corpo evasivo que ajuda no plano de combate, enquanto Inspired Skypainter conversa com a ideia de pequenas mágicas gerando vantagem.
Redoubled Stormsinger, Goldlust Triad e Starwinder entram nessa zona de cartas que recompensam o deck por fazer o que ele já queria fazer. Elas não precisam ser analisadas isoladamente como se cada uma fosse uma condição de vitória. O ponto é que, quando Muddle copia uma peça dessas e ainda cria múltiplas versões atacando, o efeito acumulado começa a ficar muito maior.
Win Conditions

Port Razer é uma das cartas mais importantes para entender o teto do deck. Quando Muddle se torna uma cópia dele e ataca com myriad, a partida pode virar para você rapidamente, já que ataques adicionais em Commander costumam multiplicar muito bem qualquer vantagem prévia.
Terror of the Peaks é outra peça que transforma cópias e entradas de criatura em dano direto. Com Muddle, Twinflame, Rionya, Fire Dancer ou Rite of Replication, esse tipo de efeito começa a somar dano sem depender apenas de combate. Twinflame Tyrant dobra o dano das nossas fontes contra oponentes e permanentes deles, o que faz com que qualquer ataque bem encaixado se multiplique facilmente.
Goldspan Dragon ajuda a transformar ataques em mana e Trumpeting Carnosaur traz um corpo grande com valor embutido, funcionando como ameaça e como forma de continuar encontrando recursos.

The Masamune entra como uma peça bem interessante para um deck que quer atacar com criaturas específicas, dando mais peso ao combate e ajudando a fazer bastante bagunça na mesa. Anticausal Vestige oferece valor quando sai do campo, algo que conversa bem com cópias temporárias de myriad.
Frostcliff Siege e Pinnacle Monk ajudam a sustentar o backbone da lista, seja dando valor, seja oferecendo presença de mesa. Nem toda carta precisa fechar a partida sozinha, e esse deck se beneficia bastante de peças que mantêm o jogo andando até que uma linha com Muddle encontre o momento certo.
Considerações Finais
É sempre engraçado quando a segunda alternativa de um precon é bem mais divertida do que o card principal no mesmo. Esse é o caso do Muddle, the Ever-Changing, que vem no deck Commander Prismari de Secrets of Strixhaven.
Infelizmente, faltou um preto nessa identidade de cor, para dar palco para um The Master, Multiplied que ajudaria a acumular nossas opções de Myriad em campo. De resto? É um Izzet divertidíssimo e apaixonante, altamente recomendado aqui.












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