“Esses habitantes da superfície se sentem seguros com os pés em terra firme. Vamos lembrá-los por que temem as profundezas do oceano”- NamorQuem não adora um bom e velho deck de estirpe?Focados em apenas um tipo de criatura, esses decks são muito populares entre jogadores iniciantes que precisam aprender as mecânicas e interações de uma partida de Commander.Quando o anúncio da coleção Marvel Super Heroes foi feito, esperávamos receber alguns novos comandantes para heróis, mas fomos surpreendidos com Merfolks.Seja bem-vindo(a) ao nosso guia de deck de Namor, Atlantean King, com duas opções de listas: uma cheia de instantâneas e feitiços para dominar o jogo com seu campo cheio de Merfolks e a secundária com encantamentos que vão criar ainda mais dessas criaturas aquáticas.Vamos começar conhecendo o nosso comandante!Comandante: Namor, Atlantean King“Agora observem enquanto eu faço o que vocês não conseguiram.”- NamorConhecido como Príncipe Submarino, Namor é o governante de Atlântida e aparece como inimigo e aliado do mundo da superfície em diferentes situações.A versão de Namor que escolhemos para este artigo é a Azorius , uma combinação conhecida por seu acesso a boas remoções e proteções para que o seu jogo flua sem ameaças.Isso é excelente, pois sempre que você conjurar uma mágica não criatura, Namor criará uma ficha de Merfolk 1/1. Quando ele atacar um jogador com mais vida do que você, outras criaturas atacando aquele jogador ganham +2/+0 até o final do turno.A melhor parte do efeito do Namor é que ele enxerga as mágicas não criatura, e isso nos dá margem para montar o deck dele na temática que quisermos: artefatos, encantamentos, mágicas ou até mesmo Planeswalkers (para os mais hipsters).BuffsSeja lá qual temática você escolher, uma coisa é certa: você vai precisar de buffs temáticos para as suas fichas de Merfolk.A nossa seleção inclui:O encantamento Renewed Solidarity entrou na lista como uma aposta que se mostrou proveitosa nos jogos de teste.Além do buff de +1/+0 estático nas suas criaturas do tipo escolhido, ele tem a habilidade desencadeada na fase final, que copia cada ficha que você controla que entrou no campo neste turno.Nosso cavaleiro, Vodalian Wave-Knight, aproveita os seus draws para pôr marcadores +1/+1 em cada outro Merfolk que você controla, o que promete aumentar muito o poder no seu campo.O Vodalian Hexcatcher traz uma “nova” função para as suas fichas de Merfolk: com a ajuda dele, você pode sacrificá-las para anular mágicas não criatura, a menos que o controlador delas pague 1.Mesmo que não seja um buff, Anointed Procession é um encantamento que vai popular muito rápido o seu campo, aumentando significativamente o seu dano potencial.Com ele, qualquer efeito que criaria uma ou mais fichas para você cria o dobro instantaneamente.CópiasTer um Namor, Atlantean King é legal, mas imagine ter dois em campo sob seu controle? Ou ter duas cópias de Belladonna Took, Attuma, Atlantean Warlord, Vodalian Wave-Knight entre outras criaturas da lista?Com essas cartas, será possível!Lançada na coleção Marvel Super Heroes, a habilidade de Irma, Part-Time Mutant ocorre no começo do combate no seu turno, permitindo que ela vire a cópia de outra criatura sua, mantendo seu nome original. Ela ainda ganha um marcador +1/+1 quando faz isso!Olhando para o que não é criatura, Quantum Misalignment vai criar uma cópia do Namor e, ao conjurá-lo, ainda cria uma ficha. A mágica ainda tem Rebound, que garante seu retorno no próximo turno.DrawO que é um novo deck Azorius se não uma oportunidade para descobrir o limite de quantos draws funcionais e de baixo custo de mana conseguimos adicionar à lista com o limite de 99 cartas do Commander?É raro ter uma lista em que adiciono Opt, Ponder e Brainstorm, mas essa não apenas uniu as três como ainda conta com Harmonized Trio, um Merfolk que vai aproveitar as suas fichas para ficar preparado e ativar seu Brainstorm.Kindred Discovery é um clássico para decks focados em um tipo de criatura e o efeito de draw do encantamento funciona para fichas também.Mesmo que o relacionamento nos quadrinhos seja bastante conturbado, a família Richards ajuda bastante Namor na parte dos draws. A jovem Valeria ainda reduz o custo das mágicas que o ajudarão a criar Merfolks.ProteçãoUm deck com muitas respostas e muitas criaturas tende a chamar atenção de forma desnecessária no Commander casual. Logo, você vai precisar de algumas mágicas que te ajudem a continuar no jogo.Dizem que o pior Akroma's Will é o defensivo. Ou seja, aquele que você conjura para sobreviver a um boardwipe ou efeito semelhante. Mesmo que o ideal seja conjurar essa carta e finalizar o jogo, ela ainda tem seu valor como proteção.Mesmo que não seja exatamente uma proteção, Reconnaissance pode ser usado para salvar a criatura naqueles momentos em que você ataca sem ver que o defensor pode matar a criatura que você quer manter.Além de tornar suas mágicas indestrutíveis até o final do turno, Ultimate Magic: Holy pode ser conjurado do seu exílio para prevenir todo o dano que seria causado a você naquele turno.Lista principalAo final, a sua lista será:Lista secundáriaNo Commander, o querido governante de Atlântida, Namor, Atlantean King, se mostra muito bom em comandar Merfolks nos jogos.Então, por que não focar neles, diminuindo as instantâneas e feitiços coringas e focando nos que são mais kindred?Diferente da primeira lista, nesta vamos adicionar alguns Merfolks com efeitos mais focados no tipo de criatura.Na primeira lista, temos criaturas não-Merfolks no deck, mas nesta o querido Summon: Leviathan encaixa como uma luva para fazer bounce em tudo que não seja Kraken, Leviathan, Merfolk, Octopus ou Serpente.Nos feitiços, também adicionamos aqueles que são temáticos. O destaque aqui vai para Aquitect's Will, que ao transformar o terreno alvo em Ilha, abre a possibilidade de um ataque que não pode ser bloqueado com a ajuda de Master of the Pearl Trident.Artefatos e encantamentos temáticos dessas criaturas também foram adicionados.A lista pode ser menos poderosa que a principal, mas para os fãs de Merfolk, ela será igualmente divertida.Considerações finaisNo Commander, Namor, Atlantean King se apresenta como um comandante divertido e muito amigável para quem deseja iniciar no formato ou até mesmo no Magic.Com um efeito simples para criar fichas e a habilidade que aumenta o poder delas quando ataca, Namor chega como um vilão que pode roubar nossos corações e conquistar seu espaço nas mesas casuais.Você montou esse deck? O que achou do nosso Príncipe Submarino?Deixe sua opinião nos comentários e até o próximo!
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