No artigo de hoje, vamos olhar para uma lista de Super Shredder, um comandante Mono Black que parece simples, mas que cresce o suficiente para se tornar um problema ao longo da partida.
Minha vontade de falar sobre ele veio especificamente do fato de que esse personagem nos filmes é interpretado por Kevin Nash, um Wrestler famoso pela sua época em um grupo chamado NWO. Assim, eu escrevo sobre um comandante que tem uma referência extremamente críptica à cultura Pop e vocês ganham um decktech de um deck muito bom.
Super Shredder, o Comandante

Super Shredder é uma criatura lendária 1/1 por duas manas, com menace e uma habilidade bem simples: sempre que outro permanente deixa o campo de batalha, colocamos um marcador +1/+1 nele. A primeira coisa importante é que esse feito não engloba apenas criaturas. Terrenos sacrificados, artefatos, encantamentos, permanentes dos oponentes, fichas de todos os tipos e até peças que saem da mesa por bounce contam para o comandante. Isso faz com que Super Shredder cresça naturalmente ao longo de uma partida de Commander, principalmente em um deck monoblack.
O deck não precisa se prender apenas a um plano Voltron, apesar de o comandante ficar grande o bastante para vencer por dano de comandante. A lista funciona melhor como um aristocrats de mesa, usando sacrifícios, éditos, efeitos recorrentes e outros meios para fazer com que cada permanente que sai do campo avance nosso plano de jogo em mais de um jeito.
O Deck
Temos aqui um Mono Black de sacrifício e marcadores. A ideia é colocar Super Shredder cedo, alimentar seu crescimento com permanentes que saem da mesa e usar o preto para transformar essas trocas em cartas, mana, remoções e perda de vida para os oponentes.
O deck também tem uma camada de Voltron, com equipamentos e evasão para aproveitar o tamanho que o comandante alcança. Não queremos depender apenas disso, mas é bem comum que Super Shredder fique grande o bastante para se tornar um archenemy.
A lista que usaremos hoje é a seguinte:
Corpos para sacrificar

O pacote de criaturas recorrentes é um núcleo bem vindo em todo deck de sacrifício. Bloodghast volta com landfall, Gravecrawler pode ser conjurado do cemitério se controlarmos um zumbi, Reassembling Skeleton retorna pagando mana e Cauldron Familiar cria um pequeno ciclo com Witch's Oven.
Essas cartas são importantes porque o deck precisa de alvos constantes para seus efeitos de sacrifício. Não queremos gastar criaturas relevantes toda vez que usamos Village Rites, Deadly Dispute ou Attrition e ter criaturas que voltam do cemitério deixa essas trocas bem mais confortáveis.

A segunda parte desse pacote vem das fichas. Bitterblossom e Bitterbloom Bearer criam uma fada por turno, Jadar, Ghoulcaller of Nephalia cria um zumbi quando estamos sem criaturas com a habilidade decayed, e Ophiomancer mantém uma cobra entrando em turnos diferentes.
Essas cartas fazem com que a lista não dependa de comprar sempre uma criatura específica. Basta deixar uma dessas engines em campo para que o deck tenha combustível para comprar cartas, gerar mana ou forçar sacrifícios dos oponentes.
Sacrifício como vantagem

O preto é excelente em transformar criaturas pequenas em cartas. Skullclamp talvez seja a melhor carta que faz isso, porque qualquer ficha 1/1 vira draw e ainda deixa o comandante maior quando sai da mesa.
Village Rites e Corrupted Conviction fazem algo parecido em velocidade instantânea, enquanto Deadly Dispute ainda deixa um Tesouro. Esse é o tipo de card advantage que não parece tão chamativo em listas que não foram feitas para isso, mas mantém builds como essa funcionando. O deck quer fazer trocas constantes, e cada compra ajuda a encontrar a próxima linha de jogo.

Morbid Opportunist recompensará as mortes que já aconteceriam naturalmente, comprando cartas conforme criaturas morrem. Braids, Arisen Nightmare é uma das cartas mais interessantes da lista, porque transforma permanentes sacrificadas em compra e permite ser usada como politicagem. Muitas vezes, os oponentes não vão querer sacrificar o mesmo tipo de permanente, e isso faz Braids render cartas com bastante frequência.
Black Market Connections e Phyrexian Arena são fontes de draw mais estáveis. Elas não interagem tanto com o comandante diretamente, mas garantem que o deck continue vendo cartas no decorrer da partida.
Sacrifícios e punições

Esse bloco é um dos melhores encaixes com Super Shredder. Accursed Marauder, Fleshbag Marauder, Merciless Executioner e Plaguecrafter fazem cada jogador sacrificar criaturas, o que já remove cartas importantes dos oponentes e ainda gera múltiplos marcadores no comandante.
Essas cartas também funcionam muito bem com reanimação. Se um desses efeitos entra, morre e volta depois com Victimize ou Reanimate, a mesa pode perder várias criaturas enquanto Super Shredder cresce em silêncio.

Grave Pact e Dictate of Erebos são as cartas de topo de curva que deixam o jogo chato e desestimulante para os oponentes. Como sacrificamos criaturas com frequência, cada baixa nossa vira também uma perda de criatura do outro lado da mesa. Com Super Shredder em campo, isso significa muitas permanentes deixando o campo no mesmo turno.
Attrition segue uma linha parecida, convertendo criaturas pequenas em remoções pontuais. Sheoldred's Edict complementa esse pacote por lidar com ameaças difíceis, incluindo criaturas grandes e planeswalkers.
Proteção e Evasão

Como Super Shredder entra pequeno, ele precisa de proteção. Lightning Greaves e Swiftfoot Boots cumprem o papel mais clássico, protegendo contra remoções e permitindo atacar cedo. Mithril Coat é especialmente importante por dar indestrutível em velocidade instantânea, enquanto Commander's Plate pode transformar o comandante em uma ameaça difícil de bloquear e remover.
Aqui o deck mostra uma pequena parte de Voltron. Não precisamos equipar tudo no Shredder sempre, mas basta uma abertura para que um comandante grande comece a ameaçar dano letal.

Shadowspear é excelente porque dá trample e lifelink, duas habilidades que fazem muito por uma criatura que cresce com marcadores. O lifelink compensa o custo de cartas como Black Market Connections, Bitterblossom e Phyrexian Arena, enquanto trample impede que bloqueios pequenos segurem totalmente o dano.
Rogue's Passage e Shizo, Death's Storehouse ajudam a conectar ataques importantes. The Ozolith entra para proteger o investimento em marcadores, guardando boa parte do crescimento do comandante caso ele seja removido.
Pacote temático de TMNT e… Sonic

Gosto bastante quando listas de Universes Beyond conseguem manter algumas cartas do mesmo mundo sem perder coerência. The Ooze conversa muito bem com marcadores +1/+1, criando Mutagen tokens quando criaturas com marcadores deixam o campo. Isso combina tanto com o comandante ser uma versão do Shredder que sofreu uma mutação quanto com a filosofia de sacrificar permanentes e reutilizar o valor delas depois.
Shredder, Shadow Master e Shredder's Technique reforçam o tema do deck, mas também cumprem funções práticas. A Technique é uma remoção útil contra criaturas ou encantamentos, um tipo de resposta que o preto sempre teve dificuldade de lidar e que é muito bem-vindo no Commander.
Super State é o tipo de carta que parece exagerada, mas faz sentido aqui, principalmente porque nosso comandante é o Super Shredder. Colocar o comandante como uma ameaça 9/9 com voar, first strike, trample e haste, além de espalhar dano para os outros oponentes, pode encerrar partidas em que ele já estava grande demais para ser ignorado.
Win Conditions
A primeira forma de vencer é por dano de comandante. Super Shredder cresce com uma facilidade grande, principalmente quando começamos a somar sac outlets e todo o tipo de efeitos que vão tirar coisas do campo ao longo da partida. Com seu menace, trample vindo de Shadowspear ou evasão de Rogue's Passage, ele se torna um jeito bem óbvio de encerrar a partida.
A segunda rota vem do dano gerado por sacrifícios. Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Cauldron Familiar, Witch's Oven e as criaturas recorrentes deixam a mesa perdendo vida conforme fazemos o que o deck já queria fazer. Não é uma linha imediata, mas é consistente.
Por fim, temos as finalizações de valor do preto, como Gray Merchant of Asphodel, Liliana, Dreadhorde General e uma mesa travada por Grave Pact ou Dictate of Erebos. Nesses jogos, a vitória vem após limitar os recursos dos oponentes e manter nossas engines funcionando.
Considerações Finais
No fim, esse deck do Wrestler Kevin Nash se mostrou bem divertido. Super Shredder, além de tudo, é um comandante que me agradou bastante por ser tão simples que ele apresenta bastante versatilidade em suas construções. Ele pode ser Voltron, pode ser um deck de aristocrats e pode ser um deck Mono Black de controle de mesa, sem que uma dessas opções brigue demais com as outras e sem descaracterizar o deck.












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