Guia de Deck Modern: Gruul Eldrazi Ramp

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No artigo de hoje iremos ver como os Eldrazis andam se saindo no Modern, um formato que passa por uma verdadeira renascença de variedade de arquétipos.

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Revisado porTabata Marques

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No artigo de hoje vamos falar de Eldrazi Ramp no Modern, usando a lista do jogador NicDamien, que conseguiu um 5-0 limpo em uma liga do MTGO. Esse deck tem uma construção bem interessante de Eldrazi com algumas ferramentas verdes recentes, criando um deck que chega rápido em mágicas grandes, mas sem abrir mão de consistência, se tornando bem legal para os amantes desses monstrões.

O Deck de Gruul Eldrazi no Modern

Hoje iremos discutir um Eldrazi Ramp Gruul; contudo, esse deck não é apenas um amontoado de criaturas caras tentando abusar de Eldrazi Temple e Ugin's Labyrinth. A build que veremos aqui tem toda uma estrutura de filtragem do topo e ramp, conseguindo também engordar o cemitério.

A lista que veremos hoje é a seguinte:

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O ponto mais interessante é que estamos diante de uma versão que não tenta jogar como Tron, mesmo tendo algumas semelhanças com decks de Big Mana. Aqui, iremos usar Utopia Sprawl e outros para acelerar, enquanto Malevolent Rumble, Ancient Stirrings, Formidable Speaker e Sowing Mycospawn nos ajudam a encontrar as cartas certas para cada momento.

Ramp

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Utopia Sprawl é uma das cartas que melhor explica a presença do verde na lista, conseguindo abrir a partida com aceleração e já preparar turnos em que suas mágicas de custo quatro e cinco chegam bem mais cedo. Como a base tem Florestas, fetch lands e Stomping Ground, o Sprawl tende a funcionar bem o suficiente para justificar quatro cópias. Talisman of Impulse cumpre uma função parecida, rampando e corrigindo cores ao mesmo tempo que não depende de uma floresta em campo. Além disso, por produzir mana incolor, ele conversa naturalmente com a parte Eldrazi da lista.

Eldrazi Temple segue sendo uma das melhores razões para jogar com esse arquétipo no Modern. O terreno não acelera tudo, mas acelera exatamente aquilo que queremos conjurar, fazendo com que Sowing Mycospawn, Devourer of Destiny, World Breaker e Emrakul, the Promised End cheguem mais cedo.

Ugin's Labyrinth é a peça mais moderna desse pacote. Com tantos cards incolores caros, como Sire of Seven Deaths, Emrakul, the Promised End, Ugin, Eye of the Storms e Devourer of Destiny, a lista consegue usar o terreno como uma fonte de duas manas logo cedo. Isso muda bastante a jogabilidade de mãos iniciais, permitindo ao deck jogar acima da curva sem depender apenas de sequências perfeitas.

Seleção e consistência

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Ancient Stirrings é uma carta histórica dentro de estratégias incolores no Modern. Ela encontra terrenos como Eldrazi Temple, Ugin's Labyrinth e Sanctum of Ugin, além de ameaças e peças relevantes do deck. Mesmo aparecendo apenas em duas cópias, ainda é uma das melhores formas de converter uma mana verde em consistência.

Malevolent Rumble também é muito importante aqui. A carta olha os cards do topo, coloca parte deles no cemitério e ajuda a encontrar permanentes, mas o detalhe mais relevante é que ela ainda deixa um corpo no campo. Em um deck que quer ganhar tempo até suas ameaças maiores, esse pequeno Eldrazi Spawn não é apenas um brinde, já que pode bloquear, atacar em momentos específicos ou ser convertido em mana.

Formidable Speaker permite descartar uma carta para tutorar uma criatura no deck, o que é especialmente bom em uma lista com muitas criaturas de funções bem diferentes, já que podemos buscar Sowing Mycospawn quando precisamos desenvolver mana, World Breaker quando precisamos interagir com permanentes problemáticas ou Emrakul, the Promised End quando o jogo já está caminhando para o late game.

Devourer of Destiny também merece destaque porque é ameaça, carta de consistência e peça para Ugin's Labyrinth ao mesmo tempo. Sendo uma versão incolor do ciclo de Chancelleos de New Phyrexia, sua habilidade ajuda a ajustar mãos iniciais, colocando cards indesejados no fundo e aumentando a chance de encontrar aceleração ou interação. Depois, quando conjurado, ele ainda entra como um corpo relevante e ajuda a lidar com criaturas ou planeswalkers.

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Sowing Mycospawn é uma das cartas mais importantes dessa lista, já que ocupa o espaço entre ramp e interação. Ao entrar, ele procura um terreno e o coloca em campo, nos ajudando a procurar exatamente o que precisamos, algum terreno do tipo Floresta, Eldrazi Temple, Sanctum of Ugin, Bojuka Bog ou Ghost Quarter, dependendo da necessidade da partida, transformando o deck em uma essencial Toolbox de terrenos.

Contra cemitérios, Bojuka Bog pode resolver uma situação complicada. Contra terrenos problemáticos, Ghost Quarter entra como respostas. Em partidas longas, Sanctum of Ugin ajuda a encontrar outra ameaça grande quando uma mágica incolor relevante é conjurada.

As ameaças grandes

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World Breaker é uma carta que encaixa muito bem aqui, lidando com artefatos, encantamentos e terrenos, possui alcance e ainda pode voltar do cemitério em jogos longos. Em um Modern cheio de permanentes relevantes nesses tipos, ter uma ameaça que responde a elas ao entrar ajuda bastante, especialmente quando estamos falando de um deck que não quer gastar muitos slots com remoções que não cumprem outros papéis.

Emrakul, the Promised End engorda a curva do deck a primeira vista, mas pode se baratear com naturalidade com sua primeira habilidade que ajuda na diminuição de custos. Quando a garotona resolve, ela costuma virar a partida não apenas pelo corpo, mas pelo turno controlado do oponente, que pode desmontar uma mesa, gastar recursos de forma ruim e abrir espaço para o ataque seguinte.

Sire of Seven Deaths é uma ameaça simples e bastante difícil de lidar. A carta tem várias habilidades de combate relevantes e seu ward que cobra sete pontos de vida faz com que muitas remoções se tornem bem piores. Ela não precisa de uma construção muito específica para ser uma criatura boa, e é bem difícil algum oponente estar preparado para lidar com uma ameaça dessas.

Ugin, Eye of the Storms fecha o pacote como um finisher que também funciona como interação. O fato de não pedir nenhum tipo de mana específico, nem incolor, facilita sua entrada no plano geral, enquanto sua capacidade de exilar permanentes coloridas ajuda contra mesas com bastante peças diferentes. Ugin é perfeito para encerrar jogos encaminhados e destravar os jogos mais complicados, melhorando a dinâmica da partida sozinho.

Interação

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Kozilek's Command é a carta do deck que mais te dá opções. Ela pode criar tokens de Eldrazi Spawn, comprar e descartar em loot, exilar cemitério ou lidar com criaturas pequenas, funcionando como uma ferramenta que se adapta ao momento. Em mãos com muita mana, a carta escala bem e permite que o deck faça jogadas que não sejam apenas conjurar uma ameaça e passar.

Kozilek's Return é a principal forma de limpar mesas pequenas, o que importa muito em um formato onde decks agressivos ainda aparecem com frequência e onde várias estratégias tentam colocar pressão no campo antes que baralhos Big Mana estabilizem. O fato de ser instantânea também ajuda a punir ataques descuidados e a preservar nosso turno para desenvolver mana. Boseiju, Who Endures e Bojuka Bog aparecem como respostas na base de mana.

Sideboard

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Fade from History é um board wipe contra artefatos e encantamentos. Ela pode parecer pesada, mas este deck consegue chegar a quatro manas com frequência, e o efeito é importante contra estratégias que acumulam permanentes difíceis de responder individualmente, como o Affinity atual.

Soulless Jailer entra contra decks que dependem do cemitério ou de conjurar mágicas de zonas alternativas, como os que abusam de Goryo's Vengeance. É uma carta simples, mas eficiente, principalmente porque pode ser baixada cedo e obriga o oponente a encontrar uma resposta antes de executar seu plano.

Disruptor Flute é uma ferramenta bem interessante para o Modern atual, já que atrasa cartas específicas e pode ser usada de forma reativa. Contra combo, contra planeswalkers ou contra peças centrais de determinados arquétipos, ela compra o tempo que este deck precisa para chegar em seu endgame.

Trinisphere, uma das minhas cartas favoritas do Magic, segue a mesma lógica de comprar tempo, mas punindo decks que tentam jogar muitas mágicas baratas em sequência. Como Eldrazi Ramp quer fazer poucas mágicas de impacto maior, o efeito tende a atrapalhar mais o oponente do que nós.

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Vexing Bauble aparece como uma resposta para mágicas conjuradas sem pagar mana, algo que o Modern eventualmente apresenta em diferentes formas. Ela é barata, se encaixa bem em curvas onde queremos desenvolver outra peça junto e ainda pode ser sacrificada para comprar carta quando deixa de ser relevante.

Unholy Heat é a remoção de escolha desse sideboard. Mesmo sem ser um deck vermelho tradicional de delirium, a lista coloca tipos diferentes de card no cemitério com certa facilidade, e a carta ajuda a lidar com criaturas ou planeswalkers que poderiam passar por baixo do nosso plano.

Considerações Finais

Big Mana não costuma ser o que eu mais utilizo em meus jogos de qualquer formato. Dito isso, esse Eldrazi Ramp é uma lista bem interessante porque mostra como o arquétipo ainda pode se adaptar ao Modern sem virar apenas uma repetição de antigas versões desse deck. O que temos aqui é uma construção mais flexível e usando peças que nem sempre vemos quando falamos de Eldrazi.