Magic: the Gathering

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Guia de Draft – Shadows Over Innistrad Remastered no MTG Arena

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Nesse artigo iremos abordar os principais arquétipos, melhores comuns e incomuns e remoções para o Draft de Shadows Over Innistrad Remaster que foi recém-lançado no Magic Arena.

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Olá, leitores! Como vocês tem passado?

Chegamos ao final de março e com ele o Explorer (formato do Magic Arena com as coleções e banlist do Pioneer) dá mais um passo em se tornar o seu irmão Pioneer. E como o Draft é uma das melhores formas de se obter acesso às cartas no formato digital, vamos trazer para vocês um guia básico com sinergias e os cards que se encaixam em cada uma delas!

Então aproveitem mais esse material para facilitar o farm nosso de cada dia.

Mecânicas

Para começar, vamos falar das mecânicas específicas da coleção, fazendo uma breve explicação do que são cada uma e assim entender as possibilidades que a coleção nos oferece.

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Delirium / Delírio

Delirium é uma mecânica que muda o efeito do card ou acrescenta efeitos se você tem quatro ou mais tipos de cards no cemitério: criatura, terreno, feitiço e mágica instantânea, por exemplo.

Embora esteja presente nas cinco cores, a combinação onde ela se faz mais presente é a Golgari (Magic Symbol BMagic Symbol G).

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Cartas Dupla-Face & Meld

Seguindo para a próxima da lista, temos duas mecânicas que ressurgiram em coleções recentes.

Os cards DFC (Double-Faced Cards/Cartas Dupla-Face) são cards que se tornam o verso a partir do momento que certas condições acontecem. No caso dos lobisomens, sua transformação é idêntica a mecânica de dia e noite, porém sem afetar o estado de jogo como dia e noite interferem. Abaixo temos alguns exemplos de cartas DFC:

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O Meld (Fundir) é similar, porém funciona por combinação de cards que quando tem seus requisitos cumpridos são exilados e voltam ao campo “fundidos”. O Meld é uma combinação muito rara de se ver em um formato como o Draft, tendo em vista que as raridades dos cards exigidos.

Mas é importante conhecer possíveis efeitos para caso aconteça. O Meld com maior chance de aparecer é o do Graf Rats e Midnight Scavengers por se tratar de criaturas incomuns e por isso, terem uma possibilidade maior de serem encontrados.

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Emerge / Emergir

Emerge é uma mecânica de conjuração com custo alternativo a partir do sacrifício de outra criatura. Ela permite que você pague outro custo de conjuração, reduzindo o valor deste de acordo com o valor de mana da criatura sacrificada.

Essa mecânica é voltada exclusivamente para os Eldrazi da edição. Além do seu ganho por “trocar” uma criatura menor por acelerar uma outra maior, essa habilidade abre interações muito boas com estratégias de sacrifício.

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Escalate/Escalar

Escalate é uma habilidade de mágicas instantâneas ou feitiços que permite escolher mais modos do card por um custo adicional, fornecendo além de versatilidade maior impacto quando utilizado com acesso a mais manas.

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Investigate / Investigar

Essa habilidade cria tokens de pistas, que são artefatos que podem ser sacrificados pagando duas manas para comprar uma carta.

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Madness / Loucura

A mecânica de madness permite ao jogador um custo alternativo quando o card que o possui for descartado, ele vai direto para o exílio e o seu controlador tem a opção de conjurá-lo pelo custo de madness ou de colocá-lo no cemitério. Uma mecânica muito boa quando combinada com cards que descartam para comprar mais card.

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Prowess / Destreza

Uma habilidade já muito conhecida e presente na edição é o prowess. Ela consiste em um ganho de +1/+1 para a criatura cada vez que for conjurado uma mágica de não-criatura. Tem poucas criaturas com essa habilidade na edição, sendo a base de cor vermelha e azul.

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Skulk / Esquivo

As criaturas com a habilidade Skulk tem a habilidade de só poderem ser bloqueadas por criaturas de poder menor ou igual ao seu.

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Arquétipos

Agora que definimos as mecânicas, vamos definir os principais arquétipos do formato e sua combinação de cores, bem como os principais cards de cada arquétipo.

Azorius Spirits

Magic Symbol UMagic Symbol W

Dentro da combinação azul e branca, a principal sinergia que iremos encontrar é para um tribal de espíritos. O plano do deck é apresentar ameaças e gerar efeitos que permitam continuar aplicando pressão no adversário.

Nebelgast Herald e Topplegeist são excelentes formas de prender a board do oponente enquanto os espíritos continuam aplicando pressão, Spell Queller, Spectral Shepherd, Rattlechains e Selfless Spirit são boas formas de proteger sua mesa.

Um ponto que falta ao arquétipo é a presença de um Lord para melhorar a pressão, mas ainda assim consegue ser efetivo acumulando dano com Guardian of Pilgrims e Mausoleum Wanderer. Um card que pode suprir essa necessidade é o Always Watching.

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Como o arquétipo visa utilizar muita board, suas criaturas são menores, não sendo alvos tão difíceis para remoções.

Melhores Comuns

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Melhores Incomuns

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Dimir Zombies

Magic Symbol UMagic Symbol B

Nas combinações azul e preto temos o tribal de zumbis, o arquétipo tem como estratégia interação com o cemitério, seja trazendo criaturas de volta ao campo de batalha, ativando habilidades de criaturas no cemitério ou mesmo efeitos que contabilizam cards no cemitério como Diregraf Colossus ou Liliana’s Elite.

Gisa and Geralf é um excelente suporte para o baralho, permitindo que os zumbis voltem a ser conjurados do cemitério, mantendo o gás e permitindo que um plano de self-mill seja um ganho de recurso. Cards como Dark Salvation, Compelling Deterrence e Graf Harvest conseguem extrair muito valor da combinação tribal do arquétipo.

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Ele esbarra no mesmo problema dos espíritos, a falta de um lord, mas compensa com a resiliência em manter sua board cheia.

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Melhores cards comuns

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Melhores cards incomuns

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Rakdos Madness Vampire

Magic Symbol BMagic Symbol R

Seguindo para mais um tribal, nas cores vermelho e preto temos o Madness Vampire, o arquétipo tem uma pegada aggro e faz uso da estratégia de Madness para tirar valor das habilidades que envolvam descarte e aproveitar o recurso descartado.

Falkenrath Gorger e Furyblade Vampire ganham valor com o descarte com Olivia’s Dragoon, Stromkirk Condemned e Ravenous Bloodseeker sendo motores da mecânica.

Bloodhall Priest e Olivia, Mobilized for War são excelentes peças para o arquétipo, crescendo o poder na mesa e conseguindo encaixar mais dano e Stromkirk Occultist é uma forma de gerar card advantage.

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Melhores Comuns

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Melhores Incomuns

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Izzet Spells

Magic Symbol UMagic Symbol R

Esse arquétipo visa tirar proveito de criaturas com interações com mágicas instantâneas ou feitiços para gerar valor e agredir o oponente.

Nesse tipo de deck temos uma quantidade um pouco mais elevada de remoções e cantrips, visando tirar proveito das interações com as suas criaturas, como exemplo temos Thing in the Ice, Thermo-Alchemist, Mercurial Geists, Bedlam Reveler e Docent of Perfection.

Pieces of the Puzzle, Shreds of Sanity, Take Inventory e Tormenting Voice são cards relevantes para manter a mecânica do baralho ativa.

O arquétipo carece de cantrips de uma mana como Opt ou Consider em compensação a coleção dispões de uma gama bem variada de remoções sendo todas elas bem efetivas.

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Melhores Comuns

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Para esse arquétipo, é importante achar uma grande quantidade de Galvanic Bombardment e Take Inventory que ganham valor conforme tenham outras cópias no baralho.

Melhores Incomuns

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Selesnya Humans

Magic Symbol GMagic Symbol W

Nas cores verde e branca encontramos mais um tribal da coleção, dessa vez o de humanos. Como nas outras tribos, as pequenas interações entre os cards é que acumulam o valor necessário para o funcionamento do arquétipo.

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Heron’s Grace Champion consegue fazer com que a sua board se sobreponha ao adversário, enquanto Ulvenwald Mysteries consegue repor seus recursos e crescer sua board, sendo uma peça muito eficiente para o arquétipo.

Sigarda, Heron’s Grace é outra peça relevante, conseguindo proteger e fazer board quando os recursos já tiverem sido gastos. Bruna, the Fading Light além de um corpo muito forte, também pode ser uma aquisição interessante, tendo em vista que permite trazer ao campo um dos seus melhores recursos do cemitério.

Thalia, Heretic Cathar é uma boa forma de dificultar seus oponentes e continuar acrescentando pressão. Odric, Lunarch Marshal permite que em momentos de board travada, o seu lado seja favorecido conferindo evasão a todas as criaturas. Always Watching é uma alternativa para a falta de lord na coleção.

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Melhores comuns

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Melhores Incomuns

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Gruul Werewolfs

Magic Symbol RMagic Symbol G

Seguindo para o último arquétipo focado em tribos, no verde e vermelho temos os lobisomens. O plano de jogo é focado no aggro, mas seu plano de jogo é tem por foco apresentar criaturas maiores, diferente dos outros aggros que visam vários corpos pequenos enchendo a board.

O Gruul visa escalar as ameaças, buscando o topo da curva de mana do turno. Como os lobisomens flipam ao não ter mágicas feitas no turno, se torna relevante ter criaturas com habilidades, de forma que você consiga utilizar sua mana para ganhar recurso ao mesmo tempo que transforma suas criaturas.

Duskwatch Recruiter é um excelente card, seus dois lados têm habilidades relevantes e sinérgicas entre si, mantendo recurso e flipando os lobisomens (ele incluso).

Howlpack Resurgence além de potencializar sua board, por ter flash (lampejo), pode ser utilizado como um combat trick, fazendo com que seu oponente tenha bloqueios desvantajosos.

Ulrich, of the Krallenhorde e Arlinn Kord são cards que conseguem acrescentar uma boa quantidade de dano e melhorar a eficiência do arquétipo.

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Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Golgari Self Mill

Magic Symbol BMagic Symbol G

Nas cores preta e verde o plano de jogo é o de reaproveitar o cemitério, e para isso cards como Liliana, the Last Hope, Vessel of Nascency e Grapple With the Past servem de combustível e busca de recurso.

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Com o cemitério cheio, criaturas como Ishkanah, Grafwidow, Mournwillow, Kindly Stranger ou Grim Flayer conseguem tirar proveito do delirium e serem mais efetivas. Traverse the Ulvenwald é um excelente feitiço para tutorar uma bomba necessária para fechar o jogo.

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Melhores Comuns

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Melhores Incomuns

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Boros Aggro

Magic Symbol RMagic Symbol W

Nas cores vermelho e branco não temos uma sinergia explícita, mas a melhor estratégia para essa combinação de cores é um aggro com bastante volume de board e aproveitando um pouco a sinergia dos humanos.

Hanweir Garrison é uma excelente forma de crescer a board enquanto aplica pressão, Gryff’s Boon oferece evasão e permite que seja utilizada mesmo após remoções, True-Faith Censer combinado com Stitcher’s Graft pode ser uma forma de ter excelente ataques mesmo com criaturas menores na board.

Blood Mist é uma forma de conseguir bons ataques, principalmente com equipamentos e auras anexados a uma criatura.

Archangel Avacyn é uma excelente peça para levar vantagem nos combates protegendo suas peças-chave.

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Melhores Comuns

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Melhores Incomuns

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Orzhov Aristocrats

Magic Symbol BMagic Symbol W

Nas cores preto e branca temos uma proximidade com o tema de sacrifício, cards como Westvale Abbey, Angelic Purge e Merciless Resolve são ferramentas para desenvolver a estratégia do arquétipo, enquanto Gavony Unhallowed consegue extrair valor da estratégia.

Liliana, the Last Hope é um card que permite uma manutenção do recurso e Sorin, Grim Nemesis é um excelente motivo para utilizar as cores, tendo um impacto imediato na board.

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Embora tenha cards que possam ser relevantes, a pouca interação entre as cores torna difícil extrair uma sinergia boa entre as mesmas, sendo a melhor estratégia se manter com a base preta do baralho, fazendo splashs para o branco visando aproveitar cards pontuais que possam ser decisivos.

Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Simic Investigate

Magic Symbol UMagic Symbol G

A combinação verde e azul traz uma interação com os tokens de pistas, seja sacrificando, criando ou pela presença delas na mesa.

Tireless Tracker é o card que faz tudo que o arquétipo quer, cria pistas conforme entram terrenos, cresce conforme as pistas são sacrificadas.

Erdwal Illuminator e Daring Sleuth são combustíveis para o funcionamento da estratégia, fazendo mais pistas que irão alimentar cards como o Bloodbriar, Ulvenwald Mysteries ou Graf Mole.

Como o plano de jogo exige mais mana para utilizar as pistas, cards como Altered Ego e Ulvenwald Hydra são capazes de tirar muito proveito da mana excedente.

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Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Remoções

Em uma coleção com uma variedade de criaturas muito grande, saber quais as remoções são mais eficientes é fundamental na hora de conseguir tirar o melhor proveito do custo-benefício das manas.

Dessa forma, traremos aqui a porcentagem que as principais remoções atingem do formato.

Lembrando que esses valores são visando os cards sem estarem flipados.

Make Mischief e Borrowed Malevolence são remoções que atingem 21,6% do formato além de tokens de humanos, que correspondem as criaturas de resistência 1.

Galvanic Bombardment, Dead Weight e Biting Rain resolvem 46,6% da coleção correspondente as criaturas de corpo 2. Sendo que o Galvanic tem potencial para lidar com criaturas maiores dependendo da quantidade de cópias que tenha no cemitério.

Fiery Temper e Incendiary Flow atingem 72,3% das criaturas presentes no Limitado tendo uma resistência até 3. Com o acréscimo de que Incendiary Flow exila as criaturas que remove e ambas podem ser utilizadas como Burn contra o jogador, visando finalizar o jogo.

Collective Defiance e Alchemist’s Greeting lidam com 85,8% das criaturas que correspondem ao corpo 4 ou menos. Com o Collective tendo a possibilidade de ser utilizada em outros níveis devido ao Escalate, sendo muito versátil e eficiente tanto no early, quanto no late game.

Por fim, temos o Lightning Axe atingindo 93,9% das criaturas por apenas uma única mana e um descarte, remoção perfeita para ser utilizada junto com estratégias de Madness, lidando com corpos de resistência 5 ou menos.

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Conclusão

Em Shadows Over Innistrad Remastered, as criaturas dos arquétipos tem um corpo mais frágil que nas coleções atuais, portanto as sinergias entre elas serão fundamentais para conseguir extrair o maior valor possível no Limitado.

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Com um excelente acervo de remoções, as partidas tendem a ser bem grindadas, permitindo que baralhos mais resilientes como o Dimir Zombies ou Golgari Self-Mill consigam driblar essas remoções.

No mais, a mecânica de Madness possibilita um valor extra, permitindo muitas vezes uma redução de custo de suas mágicas, acelerando o jogo de quem conseguir Draftar sinergicamente dentro da mecânica.

No mais, estou ansioso para esse retorno ao Innistrad original e espero que todos aproveitem bastante os Drafts da coleção e que esse artigo consiga orientar aqueles que se aventuram pela noite em Innistrad.

Espero que tenham gostado do artigo e que façam muitos 7- x nos Drafts do Magic Arena! Em caso de dúvidas, sintam-se livres para me chamar nos comentários.

Um abraço e até o próximo artigo.