Introdução
E aí pessoal, como estão todos?
Ainda nem terminamos de nos recuperar dos impactos que MH3 deixou e já temos mais uma coleção. Bloomburrow chegou trazendo novas mecânicas e muitas sinergias.
Neste artigo vamos trabalhar com foco no limitado, tratando das mecânicas, arquétipo, base de mana e remoções da coleção para Draft, Selado e Pré-Release.
Bloomburrow
Bloomburrow se apresenta como uma coleção voltada para tipos de criaturas, tendo cards que vão gerar efeitos de acordo com os tipos.
Ad
Além disso, temos a volta das Food Token que são extremamente relevantes no Limitado.
Agora vamos falar das Mecânicas da coleção.
Mecânicas
Offspring
Offspring é uma nova mecânica que consiste em criar um token de criatura idêntico ao original, porém com poder e resistência 1. Cards com offspring devem ter o custo da habilidade pago no momento da conjuração, podendo ser anulada e assim não ter a cópia criada.
Essa é uma mecânica que permite aumentar não só a quantidade de criaturas na mesa, mas maximizar seus efeitos, sendo possível garantir uma vantagem de cartas com ela.
Gift
Gift é exatamente o que o nome sugere: você tem a possibilidade de “dar um presente” ao seu oponente, assim gerando outros efeitos na mágica conjurada (ou não gerando).
O Gift varia de acordo com cada carta, sendo os mais comuns da coleção dar um card, como um Fish Token virado ou um Food Token.
Gift permite melhorar efeitos dos cards oferecendo uma vantagem ao oponente em troca.
Forage
Forage é um custo alternativo que se baseia em exilar três cards do cemitério ou sacrificar um Food Token - pode ser custo de conjuração, uma habilidade desencadeada ou ativada, permitindo novos efeitos.
É muito interessante com estratégias que se importam com cartas saindo do cemitério ou mesmo com sacrifício de permanentes.
Valiant
Valiant é uma habilidade que desencadeia efeitos quando suas criaturas são alvos de uma mágica ou habilidade que você controla, sendo desencadeada apenas uma vez por turno.
Essa habilidade é especialmente sinérgica com equipamentos, que desencadeia o Valiant ao equipar a criatura.
Expend
Expend é uma habilidade desencadeada a partir do valor total de mana gasto no turno de acordo com o valor da habilidade, e na coleção o Expend será sempre 4.
Expend é uma habilidade que só desencadeará uma vez por turno, tendo em vista que o valor de mana determinado só pode ser alcançado uma vez por turno. (Você não irá atingir a quarta mana gasta no turno mais de uma vez, já que o contador não zera até o fim do turno).
Expend é uma mecânica fixada nas cores vermelho e verde neste set.
Threshold
Threshold é uma mecânica que habilita um novo efeito no momento em que existem sete ou mais cards no cemitério, fornecendo novas habilidades ativadas, ou mesmo novas habilidades desencadeadas. Na coleção, a mecânica está vinculada as cores azul e preta nas criaturas do tipo Rato.
Ad
Arquétipos de Blooomburrow
Passado as mecânicas do formato, está na hora de vermos os principais arquétipos do formato.
Em Bloomburrow uma particularidade de cada arquétipo ter um tipo de criatura voltado para ele, sendo um ponto de sinergia bastante explorado.
Azorius Birds
Nas cores azul e branca temos um arquétipo que levará em conta criaturas do tipo pássaro, utilizando o tipo das criaturas para gerar sinergias e acumular vantagens, e aproveitando a evasão para conectar dano no oponente.
O arquétipo focado em criaturas com voar é bem natural nessas cores, atrasando o adversário com cards como Dire Downdraft ou Dazzling Denial enquanto permanece conectando dano por cima da defesa.
O card mais significativo para o arquétipo é o Kastral, the Windcrested, sendo qualquer uma das suas três habilidades extremamente relevantes para nossa estratégia em qualquer momento do jogo. Devido à evasão das criaturas, é relativamente fácil conseguirmos desencadear os seus efeitos.
Plumecreed Mentor e Seedpod Squire são formas de potencializar as criaturas que estiverem fora do tipo do arquétipo, o que é bem comum para selados, onde utilizamos os cards disponíveis e não selecionados como nos drafts.
Intrepid Rabbit é uma opção de criatura fora do arquétipo que nos permite aumentar poder que temos no campo de batalha.
Jackdaw Savior, além de ser uma opção muito agressiva, fornece resiliência ao arquétipo, sendo extremamente benéfico para momentos onde trocas são necessárias.
Patchwork Banner, Valley Questcaller e Warren Warleader são boas opções para potencializar suas criaturas com evasão favorecendo a corrida de dano para o arquétipo.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Orzhov Bats Lifegain
Nas cores branco e preto teremos uma combinação de ganho de vida com sinergias voltada para tipo morcegos.
O principal exemplo de funcionamento é a carta Zoraline, Cosmos Caller, que gera o ganho de vida a partir dos morcegos que atacam.
Moonstone Harbinger é mais uma peça muito forte no arquétipo quando combinada com cards como Lifecreed Duo, Moonrise Cleric ou qualquer outra fonte de ganho de vida pré-combate, permitindo boas trocas e maximizando o dano no adversário.
Starscape Cleric, Lunar Convocation e Starseer Mentor são formas de atacar a vida do oponente enquanto ganhamos vida.
Sinister Monolith é uma opção para manter um dreno fixo de vida, colocando o oponente em desvantagens em situações de mesa equivalente.
Ad
Star Charter é uma forma de continuarmos tendo recursos e evitarmos que o arquétipo pare de funcionar.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Boros Valiant Aggro
Nas cores vermelho e branco temos um arquétipo aggro que vai se utilizar da habilidade valiant para potencializar seus ataques.
Como valiant é uma mecânica exclusiva, para as criaturas do tipo camundongo neste set, vamos explorar também as sinergias de tipo, aproveitando cartas como Patchwork Banner e Mabel, Heir to Cragflame para fortalecer a mesa toda.
Equipamentos com custos de equipar baixo são boas formas de ativar a habilidade, então vamos fazer uso de cartas como Short Bow visando aproveitar o máximo de triggers da habilidade.
Ainda na mesma sinergia, temos o Blacksmith's Talent que além de criar um equipamento, possibilita que no início do combate o equipamento seja anexado a uma criatura sem custo, assim possibilitando uma ativação do valiant.
Brambleguard Captain é outra forma de realizarmos ativação do valiant de nossas criaturas, potencializando nossa estratégia sem gasto de mana.
Com as peças necessárias para manter a mecânica rodando, nosso foco é utilizar criaturas de baixo custo e ativar seus valiants por meio de habilidades com alvo (equipamentos e auras) e truques de combate. Então cards como Flowerfoot Swordmaster, Nettle Guard, Emberheart Challenger, Heartfire Hero, Manifold Mouse e Seedglaive Mentor são fundamentais para construirmos a board que precisamos, para fechar o jogo rápido.
Como forma alternativa de ativar o valiant, temos auras e truques de combates, e embora não forneçam mais de uma ativação, podem ser o que precisamos para fechar as partidas.
War Squeak permite aumentar a agressão, dando ímpeto para uma criatura, e retira de combate o melhor bloqueador do oponente, sendo uma excelente opção de aura dentro do que procuramos.
Mabel’s Mettle é capaz de ativar dois valiant sozinho, sendo extremamente eficiente para nosso plano de jogo.
Rabid Gnaw além de ser uma remoção, ativa a mecânica de valiant, potencializando aquilo que queremos para o nosso arquétipo, além de funcionar como um truque de combate se for do nosso interesse.
Sunspine Lynx embora esteja fora do arquétipo, pode vir a ser uma peça importante ao evitar ganho de vida, tendo em vista que nosso plano é utilizar ao máximo nossos recursos para encerrar o jogo quanto antes e com uma estratégia de ganho de vida tão presente no formato, não podemos deixar de sinalizar essa relevância.
Dewdrop Cure é uma forma de mantermos a pressão, mesmo após trocas e após uma possível remoção global caso o oponente tenha em seu deck o Starfall Invocation.
Ad
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Selesnya Rabbit Tokens
No verde e branco temos um arquétipo voltado a superpovoar o campo de batalha, fazendo uso de criaturas que geram tokens.
Finneas, Ace Archer é um dos principais exemplos do arquétipo, fornecendo ganho de poder para a mesa e possivelmente uma vantagem de cartas.
Head of the Homestead, Warren Warleader e Hop to It são cards que geram tokens aumentando o volume no campo de batalha. Dessa forma podemos aproveitar os efeitos dos cards como Seasoned Warrenguard, Druid of the Spade, Hazardroot Herbalist e Burrowguard Mentor - sendo esse último o finalizador do arquétipo.
Pawpatch Recruit é uma peça significativa para conservar a força da mesa contra remoções ou jogadas de tempo dos adversários.
Caretaker’s Talent permite que o arquétipo tenha mais combustível, já que o plano de jogo é aumentar o campo de batalha, se faz necessário ter uma forma de aumentar os cards na nossa mão. Além disso, ao passarmos para o level 3 todas os nossos tokens passam a ser significativos em combate.
Valley Questcaller, além de estar no tipo certo de criatura, irá nos fornecer muitas vantagens no jogo, desde controle do topo, até ganho de poder no campo de batalha. Se conseguirmos mantê-lo na mesa, muito provavelmente acharemos o que precisamos para ganhar o jogo.
Outro ponto relevante para o arquétipo são as habilidades de offspring, por criarem tokens podem ser muito importantes para o arquétipo - então na hora de escolher cards para completar o arquétipo, priorize os que têm offspring para ganhar mais valor.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Dimir Threshold Rats
Nas cores azul e preta temos um arquétipo focado no tipo ratos, que visa ter mais de sete cartas no seu cemitério para ativarmos o Threshold das nossas cartas.
Uma das cartas mais fortes do formato é Vren, the Relentless que permite otimizar nossas remoções, aumentar a presença no campo de batalha e se protege com um custo de Ward significante, tornando complicado de resolver. Já Mindwhisker além de controlar o topo do baralho, nos permite acelerar o Threshold do arquétipo, com Surveil, reduzindo o poder do campo de batalha do oponente com seu Threshold.
Ad
Mind Drill Assailant é outra opção para controle do topo, além de ser uma criatura com um bom corpo para controlar o ímpeto de início de jogo dos adversários. Daggerfang Duo também é uma forma de acelerar o jogo por meio do mill e segurar criaturas maiores devido ao deathtouch.
Uma vez montado o setup, vamos utilizar cards como Shoreline Looter que nos permite conectar dano e selecionar as melhores cartas na nossa mão, evitando excesso de terrenos.
Persistent Marshstalker garante uma boa agressão, sendo potencializado pelas demais criaturas que controlamos. Além disso, não precisamos ter medo de trocas, já que conseguimos trazer do cemitério para o campo de batalha, sustentando a pressão.
Tidecaller Mentor nos permite recuperar as criaturas de maior impacto, gerando recursão do que movemos para o cemitério no início do jogo. Huskburster Swarm pode se aproveitar muito bem dos cards descartados, podendo chegar no campo de batalha bem cedo, criando um problema significativo para os oponentes.
Maha, Its Feathers Night é um card que não existe motivo para não utilizarmos - embora sem sinergia com o arquétipo, é muito forte e difícil de lidar.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Izzet Otter Spells
Nas cores azul e vermelha temos um arquétipo com efeitos para criaturas do tipo lontra e com interação com mágicas de não criatura.
Aqui iremos procurar criaturas com prowess ou que tenham efeitos desencadeados ao conjurarmos mágicas de não criatura.
Stormcatch Mentor possibilita uma redução de custo para nossas mágicas, acelerando o arquétipo.
Coruscation Mage e Kindlespark Duo são formas de punirmos os pontos de vida enquanto atrasamos ou controlamos o oponente.
Valley Floodcaller, além de habilitar uma estratégia agressiva aumentando o poder das nossas criaturas no campo de batalha, nos permite jogar nossas mágicas no turno do oponente, podendo nos dar a opção de reagir aos movimentos do oponente e ter melhores opções de bloqueios.
Harnesser of Storms possibilita uma vantagem de cartas, aumentando os recursos.
Kitsa, Otterball Elite além de ter a habilidade de ciclar cards da nossa mão, pode ser utilizado para duplicar mágicas, potencializando remoções, e compras.
Spellgyre é um tipo de counter que é bem agradável ao arquétipo, a versatilidade de repor a mão é muito útil melhorando o jogo e achando peças úteis quando o counter já não é mais tão necessário.
Pearl of Wisdom é uma excelente forma de repor a mão, Otterball Antics permite crescer a board enquanto ativa os efeitos do arquétipo. Além disso, o recurso de flashback é muito bem-vindo, aumentando os recursos disponíveis.
Ad
Stormchaser’s Talent e Artist's Talent são duas formas de potencializar o arquétipo, maximizando os efeitos das suas mágicas.
Festival of Embers permite reaproveitar as mágicas instantâneas e feitiços no cemitério, sendo um bom encantamento para o fim do jogo.
Dessa forma, iremos utilizar as remoções disponíveis e jogadas de tempo como bounces, para atrasar o oponente enquanto construímos nosso setup e pressionamos a vida do oponente.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Simic Frogs ETB
Nas cores azul e verde temos um arquétipo com foco nas criaturas do tipo sapo desencadeando efeitos ao entrar no campo de batalha (utilizaremos ETB como referência para efeitos desencadeados ao entrar no campo de batalha - Enters The Battlefield).
O arquétipo irá utilizar criaturas que tenham habilidades desencadeadas quando outra criatura sai de campo sem morrer para podermos potencializar o ganho nos ETBs devolvendo nossas criaturas para mão e as conjurando novamente, ou simplesmente exilando e voltando elas ao campo.
Dour Port-Mage, Clement, the Worrywort e Lilysplash Mentor são algumas formas de mantermos essa mecânica ativa.
Com isso em mente, vamos querer cards como Pond Prophet para aumentarmos nossa vantagem de cartas, e Long River Lurker para proteger nossas criaturas e nos permitir um ataque limpo.
Splash Lasher é outra boa forma de conseguirmos manter uma pressão no oponente e atrasar o desenvolvimento dele, tirando bloqueadores da frente enquanto seguimos gerando vantagem para o nosso lado.
Valley Mightcaller é uma criatura que pode sair de controle, sendo uma forma de tornar o arquétipo muito mais agressivo.
Clifftop Lookout é uma opção para conseguirmos nossos terrenos, enquanto Stickytongue Sentinel nos permite reutilizar devolver alguma peça com um ETB relevante para nosso plano de jogo.
Splash Portal é uma boa forma de reutilizar o ETB das suas criaturas e ainda repor a carta na mão. Polliwallop é uma boa opção de remoção, tendo seu custo reduzido pelo arquétipo.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Ad
Rakdos Lizards Aggro
Nas cores preto e vermelho temos um arquétipo focado em criaturas do tipo lagartos, tendo uma estratégia bem agressiva. A principal mecânica é a perda de vida do oponente para ativar as habilidades das criaturas.
Assim, vamos querer cards que desencadeiam efeitos ao causarem dano ou quando o oponente perde vida no turno.
Iridescent Vinelasher é uma boa forma de manter a mecânica ativa, tendo em vista que os terrenos são a maior probabilidade de compra do formato.
Ravine Raider é outra peça boa para os primeiros turnos, sua evasão permite conseguir manter o dano nos primeiros turnos.
Flamecache Gecko é uma possibilidade bem agressiva ao arquétipo, permitindo conjurar duas criaturas no turno dois de baixo custo se conseguirmos conectar dano.
Hired Claw é um card que pode sair de controle muito rápido, conseguindo crescer rápido e ativando sua própria habilidade no arquétipo ao ter outra criatura atacando com ele.
Kindlespark Duo é outra forma de mantermos o arquétipo em funcionamento, garantindo a perda de vida no turno, sendo potencializado em caso de remoções.
Fireglass Mentor nos fornece vantagem de cartas se conectarmos dano.
Gev, Scaled Scorch tem sua habilidade retroalimentada dentro do arquétipo, causando dano no oponente ao conjurarmos criaturas do tipo lagarto e colocando marcador nas criaturas que entram em campo após um oponente perder vida no turno, sendo uma das melhores opções dentro do arquétipo.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Golgari Squirrels Forage
Nas cores verde e preta teremos um arquétipo com foco nas criaturas tipo esquilo e a mecânica forage.
Como a forma mais rápida de utilizar o forage é criando Food token, nós vamos querer criaturas que geram essas fichas, como Vinereap Mentor ou Bakersbane Duo. Daggerfang Duo é outra forma de acelerarmos a mecânica.
Com fichas de comida ou cemitérios alimentados, precisamos de cartas que tirem vantagem disso. Camellia, the Seedmiser e Corpseberry Cultivator são boas opções para aumentar o poder do campo de batalha.
Treetop Sentries fornece vantagem de carta enquanto Thornvault Forager fornece correção e avanço de mana.
Ygra, Eater of All permite ativar o forage por meio de criaturas com sua habilidade, facilitando o desenvolvimento do arquétipo enquanto aumenta o seu poder.
Melhores Cards Comuns
Ad
Melhores Cards Incomuns
Gruul Raccoon Expend
Nas cores vermelho e verde temos um arquétipo que leva em conta criaturas do tipo guaxinim e a mecânica expend.
Para isso vamos procurar cards que estejam dentro da mecânica e do tipo de criatura.
Wandertale Mentor e Muerra, Trash Tactician além de terem sinergia com o gasto de mana, aceleram o jogo aumentando a disponibilidade da mana para conjurarmos mágicas de maior custo quanto antes.
Brambleguard Veteran é uma peça chave no arquétipo, aumentando o poder de suas criaturas enquanto fornece vigilância para que se mantenham disponíveis para bloquear.
Keen-Eyed Curator além de ser uma criatura bem forte para curva dois, é uma forma de prevenir interações com cemitério do Dimir Rats e do Golgari Squirrel, podendo no final do jogo ser uma criatura impactante na mesa.
Byway Barterer permite que tenhamos recurso repondo a mão após gastarmos os recursos.
No geral o arquétipo se comporta como um stomp, buscando o topo da curva e tirando proveito das interações de tipos de criatura.
Scrapshooter além de ser uma opção para se prevenir de arquétipos voadores, pode ser utilizado para lidar com artefatos ou encantamentos, sendo uma opção bem versátil e com status acima da curva.
Melhores Cards Comuns
Melhores Cards Incomuns
Correção de mana
Terrenos
Na coleção não existem tantas opções de correção de cor nos terrenos, sendo mais terrenos utilitários.
Fabled Passage é uma das melhores correções de cores da coleção. Outra opção é o Uncharted Haven
Hidden Grotto e Fountainport são outras opções de conseguir as cores faltantes, com o Hidden Grotto sendo mais um filtro de mana.
Three Tree City pode ser bem eficiente se estivermos com boa quantidade de criaturas do mesmo tipo, mas por ser situacional e exclusivo para criaturas, também não é tão efetivo como corretor.
Artefatos
Patchwork Banner é excelente para qualquer arquétipo da coleção, tendo em vista que todos os arquétipos são voltados para tipos de criaturas, o artefato além de corrigir a curva potencializa suas criaturas.
Fountainport Bell nos permite achar as lands que precisamos se repondo depois, sendo também uma boa opção para ajustar a curva de mana.
Three Tree Mascot é mais uma opção para ajustar a cor de mana, permitindo filtrar uma vez por turno a cor de mana.
Ad
Criaturas
As principais formas de correção de mana estão dentro do verde, sendo o Three Tree Rootweaver a de maior possibilidade de uso, gerando todas as cores.
Tender Wildguide embora seja mais eficiente por possibilitar ganhar marcadores e criar um token é muito mais difícil de estar presente e menos essencial que outras peças raras.
Thornvault Forager embora muito bom no arquétipo dos esquilos não funciona bem como corretor de cor, atrasando alguns turnos até que consiga gerar a combinação necessária devido ao forage.
Remoções de BLB
Remoções são um ponto muito relevante para o limitado, aqui iremos falar sobre as principais de cada cor.
Incolor
Apesar do elevado custo, é uma possibilidade de remoção para qualquer permanente, interagindo com mecânicas de sacrifício e criando um Food Token, auxiliando a mecãnica forage ou mesmo o ganho de vida.
Opção de sideboard para o caso de precisar lidar com encantamentos e não tenha opção dentro da cor.
Branco
Banishing Light é a melhor remoção da cor, lidando com qualquer permanente que seja necessário.
Repel Calamity tem alcance aproximado de 27,7% das criaturas da coleção, sendo especialmente eficaz para os finalizadores do oponente.
Season of the Burrow é muito versátil. É possível remover qualquer permanente do adversário em troca de uma compra ou mesmo aumentar a quantidade de criaturas escolhendo várias vezes o mesmo modo.
Sonar Strike tem capacidade para lidar com 89% das criaturas da coleção, sendo especialmente eficiente nos arquétipos focados em morcegos por fornecer ganho de vida.
Starfall Invocation é uma global que pode trazer de volta sua melhor criatura após lidar com o campo de batalha, em um formato focado em criaturas, pode ser decisivo para ganhar o jogo.
Azul
Sugar Coat é uma remoção clássica para o azul, transformando a criatura em uma comida - é mais positiva do que os efeitos de manter uma criatura virada, pois suas habilidades deixam de desencadear.
Kitnap é uma excelente forma de lidar com a ameaça do oponente ao tomar ela para si. Você obriga o próprio oponente a gastar seus recursos para lidar com a ameaça que ele mesmo colocou em campo.
Preto
Feed the Cycle é uma excelente remoção, seu custo sem forage está dentro do padrão, resolve qualquer criatura da coleção e ocasionalmente pode pegar planeswalkers que possam surgir.
Fell é uma remoção com um excelente custo benefício, uma das melhores opções da coleção.
Early Winter, embora tenha um custo bem acima dos demais, o fato de lidar com encantamentos em uma cor que não tem muitas formas de realizar isso a torna bem interessante, além de ser comum - o que facilita seu acesso.
Ad
Vermelho
Agate Assault tem capacidade de lidar com 89% da coleção, mas seu maior valor está na possibilidade de remover artefatos, nos fornecendo a possibilidade de lidar com o Patchwork Banner do oponente.
Conduct Electricity é capaz de resolver todas as criaturas do formato, porém seu custo é muito elevado, não sendo tão eficiente.
Playful Shove apesar de lidar com apenas 17% das criaturas da coleção, nos fornece a possibilidade de causar o dano direto no oponente e comprar uma carta, podendo causar o dano necessário que falta para fechar partidas.
Take Out the Trash consegue lidar com 45% do formato, sendo especialmente eficiente no arquétipo com guaxinins por se repor.
Verde
No verde não temos grandes remoções, mas Polliwallop tem a grande vantagem de ser uma remoção em velocidade instantânea, sendo mais eficiente no arquétipo voltado para os sapos.
Hunter’s Talent é outra opção de remoção interessante, já que podemos subir de level a classe e ter novos efeitos após o efeito da remoção. Sempre lembrando que esse tipo de remoção pode perder a eficiência com resposta do oponente, sendo muito importante ter alguma proteção, ou procurar usar em um momento onde o adversário não tenha como responder.
Conclusões
Bloomburrow tem sinergias muito interessantes, sendo uma coleção com mais importância no valor do que na eficiência individual das cartas.
Seu maior problema é a correção de cores, sendo muito difícil utilizar três cores devido à base de mana ser limitada.
Para você, qual arquétipo pareceu mais interessante?
Dentre os arquétipos, o Orzhov Bats Lifegain me pareceu o mais eficiente, embora tenha gostado muito das opções do Selesnya Rabbits Tokens.
Espero que tenham gostado do artigo.
Qualquer dúvida vocês podem encaminhar pelos comentários!
— Comentários0
Seja o primeiro a comentar