Magic: the Gathering

Review

Guia de Limitado - Secrets of Strixhaven: Draft, Pré-Release e Selado!

, 0Comment Regular Solid icon0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Neste artigo falaremos sobre as mecânicas, arquétipos, remoções e correções de mana da coleção de Secrets of Strixhaven, com foco para Draft, Selado e Pré-Release. Confira abaixo!

Edit Article

Secrets of Strixhaven: Draft, Pré-Release e Selado

E aí pessoal, como vão?

Fechado o primeiro trimestre, todos já ganharam os chocolates da Páscoa, e chegou a hora de falarmos de Magic: The Gathering e sua nova coleção, Secrets of Strixhavenlink outside website, que tem data de lançamento dia 17 de abril.

Secrets of Strixhaven marca o retorno ao plano de Arcavios após os feitos ocorridos nos eventos de Marcha das Máquinas.

Neste artigo abordaremos os principais arquétipos, remoções e correções de mana, além das melhores cartas comuns e incomuns.

Mecânicas

Strixhaven é muito influenciado pelas escolas que compõem o seu cenário e as mecânicas vão representar essas características. Assim, teremos três mecânicas independentes das escolas e cinco representando cada uma delas.

Se quiserem aprofundar o conhecimento sobre as mecânicas, temos um excelente artigo escrito pelo Antonio Carlos explicando o funcionamento de cada uma delas, basta clicar aquilink outside website!

Converge

Converge é uma mecânica que pode ser adicionada em qualquer combinação de cores, mas seu maior potencial é para decks de 5 cores.

Para o Limitado não é aconselhável utilizar decks de 5 cores, porém com 3 cores já pode ter alguns cards interessantes.

Loading icon

Prepare

Para o Limitado, cards que tenham dois efeitos são muito vantajosos. A mecânica de prepare versatilidade, trazendo mais variedade na construção de baralhos.

Biblioplex Tomekeeper e Skycoach Waypoint são algumas formas de prepararmos novamente as criaturas e abusarmos da mecânica.

Loading icon

Paradigm

Paradigm é uma mecânica que tem potencial muito grande no Limitado.

A vantagem de recursos pode ser avassaladora, tendo que fazer o oponente se preocupar com uma mágica todo início de turno.

Loading icon

Repartee - Silverquill

Repartee é uma mecânica interessante, seu efeito desencadeado quando uma criatura se torna alvo de uma mágica instantânea ou feitiço permite uma variação na construção do baralho, seja utilizando truques de combate dando alvo nas nossas criaturas ou em um jogo mais midrange, dando alvo nas criaturas do oponente.

Loading icon

Flashback - Lorehold

Temos o retorno de Flashback associado aos Lorehold, uma mecânica muito relevante por nos permitir utilizar o mesmo efeito mais de uma vez.

Loading icon

Opus - Prismari

Opus são efeitos desencadeados a partir de mágicas instantâneas ou feitiços, tendo um efeito diferente caso a quantidade de mana utilizada seja maior ou igual a cinco.

Para o Limitado, será útil em estratégias focadas em não criaturas, normalmente um plano de jogo tempo.

Loading icon

Increment - Quandrix

Increment é uma mecânica que potencializa suas criaturas uma vez que o custo da mágica conjurada seja maior que o poder da criatura. Muito útil no Limitado, uma vez que conseguimos tornar as nossas criaturas em uma ameaça cada vez maior sem interferir na progressão do jogo.

Loading icon

Infusion - Witherbloom

O ganho de vida é uma estratégia bem forte no Limitado por si só, eInfusion se apresenta como uma estratégia que gera vantagens a partir disso, potencializando ainda mais o nosso ganho de vida.

Loading icon

Arquétipos

Passadas as mecânicas, vamos explorar os arquétipos da nova coleção.

Em Secrets of Strixhaven (SOS) teremos apenas 5 arquétipos relacionados às cores inimigas, referentes às escolas.

Silverquill Repartee

Magic Symbol WMagic Symbol B

Nas cores branco e preta temos um arquétipo agressivo e iremos utilizar criaturas de baixo custo, além de abusar de truques de combate e remoções para desencadear o Repartee de nossas criaturas, potencializando nossos ataques.

Lecturing Scornmage e Graduation Day são boas opções de primeiro turno.

Informed Inkwright permite aumentar nossa board com criaturas com evasão enquanto pressionamos o oponente.

Criaturas com Prepare são excelentes escolhas.

Elite Interceptor, Honorbound Page, Quill-Blade Laureate ou Abigale, Poet Laureate são algumas boas opções para o arquétipo.

Conciliator’s Duelist é uma boa forma de tornar as criaturas com prepare preparadas novamente, nos permitindo utilizar novamente a mágica.

Killian’s Confidence é uma excelente forma de manter os nossos recursos, podendo ser reaproveitado quando conectamos dano. Combinado com Snooping Page pode ser uma excelente forma de sufocar o oponente com a nossa vantagem de cartas.

Silverquill Charm é a opção versátil que pode funcionar para tirar uma barreira da frente ou potencializar nossas criaturas.

Ocasionalmente temos a opção de quebrar contas do oponente, saindo do letal com o ganho de vida e até mesmo fechar jogos com o dano direto.

Silverquill, the Disputant pode aproveitar o casualty para potencializar nossas mágicas, tornando ainda mais difícil lidar com o arquétipo, uma vez que os truques de combate e remoções podem vir duplicados.

Loading icon

Melhores Cards Comuns

Loading icon

Melhores Cards Incomuns

Loading icon

Lorehold Flashback

Magic Symbol WMagic Symbol R

Na combinação de cores vermelha e branca teremos um arquétipo voltado para as cartas que saem do cemitério.

Aqui vamos querer permanentes que tenham habilidades relativas a esse efeito e mágicas com flashback, ou cartas que habilitem uma forma de sair do cemitério para ativar essas criaturas. Ennis, Debate Moderator é um exemplo do tipo de criatura que utilizamos nesse arquétipo.

Summoned Dromedary é uma engrenagem interessante dentro do arquétipo, pode ser colocado em campo para realizar trocas e proteger nossos pontos de vida e depois funciona como uma engrenagem, retornando do cemitério para a mão. Podemos combinar com Charging Strifeknight para conseguirmos manter o arquétipo rodando.

Primary Research é uma excelente forma de gerar vantagem de cartas aqui. Garrison Excavator, por sua vez ajuda, a desenvolver o campo de batalha, sendo capaz de produzir muitos tokens enquanto progredimos nosso jogo.

Rubble Rouser é uma forma de aumentarmos a disponibilidade de mana enquanto retiramos cartas do cemitério, sendo uma opção bem interessante para progredirmos no jogo. Além disso, o dano causado ao oponente pode ajudar a fechar jogos travados.

Ark of Hunger tem um efeito bem interessante, sendo capaz de alimentar o cemitério e nos permitindo jogar a carta. Dessa forma, conseguimos ativar seu efeito e aumentamos a disponibilidade de cartas utilizáveis. O artefato é realmente uma boa razão para construir o arquétipo.

Kirol, History Buff apresenta um plano de jogo bem agressivo, sendo relativamente fácil de deixar ele preparado e assim abusar do seu feitiço fortalecendo nossas criaturas.

Spirit Mascot e Startled Relic Sloth são boas opções agressivas pro arquétipo, combinando muito bem juntos.

Hardened Academic é mais uma peça bem agressiva na estratégia, fornecendo marcadores e sendo capaz de alimentar o cemitério por conta própria. O lifelink também é fundamental para estabelecer uma pressão no oponente.

Colossus of the Blood Age é um excelente finalizador no topo da curva do arquétipo. Além de ser um corpo grande, pode fechar o jogo com dano direto e quebrar a conta dos oponentes com o ganho de vida. Além das vantagens, ainda permite que ciclemos nossa mão quando morre, nos ajudando a trocar aqueles terrenos extras no fim do jogo por outras cartas e alimentar o cemitério.

Lorehold, the Historian é um card muito forte só pelo corpo, e caso fique em campo e consigamos tirar proveito do Miracle, excelente. Surveil é uma boa forma de controlarmos o topo e nos prepararmos para utilizar a habilidade.

Loading icon

Melhores Cards Comuns

Loading icon

Melhores Cards Incomuns

Loading icon

Prismari Opus

Magic Symbol UMagic Symbol R

Para a combinação de cores azul e vermelho teremos um arquétipo que irá se importar com mágicas instantâneas e feitiços. Para isso, vamos buscar criaturas com Opus para otimizar nossa estratégia, e mágicas com flashback também serão muito úteis.

Outro tipo de criatura interessante são as que tem a habilidade de Prepare, já que são dois em um, facilitando a construção do nosso baralho.

Muse Seeker é uma boa carta para ciclar nossa mão, evitando manter cartas ruins enquanto fazemos o arquétipo rodar. Do meio para o fim da partida ela se torna uma ferramenta de vantagem de cartas extremamente importante dentro do arquétipo.

Muse’s Encouragement é uma boa opção para o meio jogo, criando um corpo na mesa ativando o Opus e controlando o topo. Quick Study é uma boa forma de vantagem de cartas, podendo aproveitar a mana não gasta nos primeiros turnos para progredir o jogo e achar as peças necessárias.

Ancestral Anger pode ser utilizado como Cantrip de forma a desencadear as habilidades de nossas criaturas, muito útil ao ser combinado com Emeritus of Conflict para que ele fique Preparado.

Impractical Joke, Duel Tactics Tome Blast e Vibrant Outburst são opções interessantes para os primeiros turnos, controlando o adversário e impedindo estratégias mais agressivas.

Molten-Core Maestro é uma ameaça significativa dentro do arquétipo, tendo o potencial de causar muito dano com poucas mágicas. É importante encontrarmos a melhor hora de descermos as criaturas chaves para tirarmos vantagem de suas habilidades. Também é importante ter alguma proteção aberta ou uma forma de anular remoções do oponente. Uma outra forma é utilizar as criaturas com Prepare para atrair as remoções do adversário.

Abstract Paintmage é um excelente acelerador do arquétipo, fornecendo mana extra para as instantâneas e feitiços de forma que podemos progredir nosso campo e ainda jogar algumas mágicas já tendo as bonificações.

Colorstorm Stallion é o tipo de carta que ganha o jogo se conseguirmos proteger de remoções e encaixar mágicas grandes para ativar o Opus dele criando cópia. Deixaremos o oponente muito em desvantagem, precisando responder a muitas ameaças enquanto ainda precisa lidar com nossas mágicas pesadas.

Rapturous Moment permite continuarmos ativando os nossos Opus enquanto ciclamos nossa mão, podendo ser combinado com um Stress Dream ou Traumatic Critique. Mas devemos ter bastante atenção na construção do nosso baralho: se perdermos a medida entre as mágicas de custo mais pesado para ativarmos o Opus, corremos o risco de não chegarmos vivos na curva de mana para elas.

Para isso, além do equilíbrio de remoções baratas, temos que usar formas de acelerar nossa mana, como Page, Loose Leaf e Potioner’s Trove. Sanar, Unfinished Genius é outra forma de aumentarmos nossa reserva de mana, sendo uma boa barreira para proteger nossos pontos de vida. Seu feitiço nos permite achar peças que resolvam nossos problemas.

Em uma estratégia um pouco mais agressiva temos Thunderdrum Soloist, Elemental Mascot e Spectacular Skywhale, e ambas fogem das remoções padrões, além de que, com algumas cantrips, são capazes de causar um bom estrago nos pontos de vida.

Exhibition Tidecaller é uma opção interessante para seguir em uma estratégia de mill contra o oponente. Em um formato Limitado onde os baralhos normalmente tem 40 cartas uma sequência de mill pode ser fatal, principalmente se o oponente não tiver respostas, e por ser uma estratégia inusitada, pode ser muito eficiente contra alguns adversários.

Loading icon

Melhores Cards Comuns

Loading icon

Melhores Cards Incomuns

Loading icon

Quandrix Increment

Magic Symbol UMagic Symbol G

Nas cores azul e verde temos um arquétipo voltado para a mecânica de Increment. Nesta estratégia, vamos querer fazer mágicas sempre de forma escalonada, de forma a garantirmos que todas as nossas criaturas cresçam. Nesse arquétipo, a forma como sequenciamos as criaturas será fundamental.

Ambitious Augmenter e Cuboid Colony são excelentes opções para o início de jogo, permitindo uma estratégia bem agressiva de escalada. Topiary Lecturer é uma forma de ramp muito boa dentro do arquétipo, permitindo escalar alguns turnos com poucas mágicas.

Berta, Wise Extrapolator é uma excelente forma de utilizar nossa mana excedente com a Topiary Lecturer, nos permitindo criar ameaças cada vez mais fortes.

Pensive Professor fornece uma vantagem de cartas muito grande dentro do arquétipo, principalmente se for combinado com Tester of the Tangential, sendo bem fácil ter recurso para continuar colocando marcador no Djinn e transferindo para o Pensive Professor comprando cartas.

Additive Evolution cria um bom corpo e nos permite colocar pressão sem expor nossos pontos de vida, garantindo sempre uma criatura em pé.

Emil, Vastlands Roamer é uma peça muito útil, uma vez que nosso plano de jogo gira em torno de termos criaturas com marcadores. O atropelar garante que vamos conectar dano na vida do oponente, impedindo que criaturas pequenas possam proteger os pontos de vida.

Germination Practicum é uma das mágicas mais fortes disponíveis, sendo capaz de desequilibrar, em poucos turnos, campos de batalhas travados.

Growth Curve combinado com os tokens de Fractal pode fechar jogos sem que o oponente espere.

Quandrix Charm pode ter um efeito parecido, transformando os tokens em um 5/5 com os marcadores, adicionando cinco de dano totalmente inesperado pelo adversário. Tam, Observant Sequencer é outra forma de vantagem de cartas, sendo bem fácil preparar as condições para utilizar seu feitiço.

Quandrix, the Proof já é absurdamente forte no vácuo, se considerarmos a vantagem que ele gera utilizando cartas como Mind into Matter. Lembrando que temos riscos ao utilizarmos no baralho outros cards com custo "X", como Pterafractyl ou Wild Hypothesis..

Loading icon

Melhores Cards Comuns

Loading icon

Melhores Cards Incomuns

Loading icon

Witherbloom Infusion

Magic Symbol BMagic Symbol G

Nas cores preto e verde temos um arquétipo que irá utilizar o ganho de vida para gerar efeitos da mecânica Infusion. Então, vamos precisar de cartas que ganhem vida ou que tenham efeitos ao ganhar vida.

Scheming Silvertongue é uma boa opção de início de jogo, tem um Prepare que nos permite achar nosso setup. Dissection Practice pode ser um bom truque de combate ou mesmo remoção para os primeiros turnos, além de auxiliar no ganho de vida.

Shopkeeper’s Bane é uma forma mais agressiva de manter um ganho de vida. Bogwater Lumaret é a melhor forma de ganho de vida do arquétipo, conseguindo manter o ganho de vida enquanto aumentamos nosso campo.

Cauldron of Essence torna as trocas muito eficientes, sendo capaz de reanimar criaturas maiores em troca de um token por exemplo. É muito bom ao combinarmos com Essenceknit Scholar, que irá nos conferir algumas cartas enquanto reanimar algumas criaturas.

Professor Dellian Fel é uma excelente carta para o arquétipo, consegue se proteger, gera vantagem de cartas, ganha vida e se conseguirmos proteger ele por um turno, já é possível ganhar o Emblema... o que, muito provavelmente, irá garantir a vitória dentro do arquétipo!

Witherbloom, the Balancer é um excelente finalizador e conseguimos, com alguns tokens, colocar ele na mesa com pouco custo.

Root Manipulation é uma excelente forma de fechar jogos indo para uma estratégia de povoarmos o campo de batalha.

Comforting Counsel é outra forma de tornar nossas criaturas ameaças significativas. Se combinarmos com Root Manipulation, somos capazes de colocar os 5 marcadores necessários para fornecer o ganho de status de todas as nossas criaturas, podendo encerrar confrontos de forma inesperada.

Lluwen, Exchange Student é outra peça relevante, podendo criar vários tokens de Pest e garantindo um reaproveitamento das nossas criaturas que forem para o cemitério.

Loading icon

Melhores Cards Comuns

Loading icon

Melhores Cards Incomuns

Loading icon

Correção de mana

Agora que passamos por todos os arquétipos, vamos falar das formas que temos de acessar as cores de mana.

Terrenos

Na coleção, os terrenos Duais comuns são das combinações dos arquétipos, limitando as opções de cores.

Terramorphic Expanse é uma forma de buscar um terreno na cor necessária, sendo bem efetivo para arquétipos de três cores nessa coleção.

Great Hall of the Biblioplex é um terreno voltado para arquétipos com muita mágica instantânea e feitiços, sendo capaz de gerar qualquer cor pagando vida.

Também temos o ciclo de Duals raras das slow lands de cores inimigas.

Loading icon

Artefatos/incolor

Entre os artefatos temos Potioner’s Trove, que além de aumentar nossa disponibilidade de mana, fornece mana de qualquer cor.

Temos também Strixhaven Skycoach, que busca um terreno básico.

Não temos formas de filtrar a mana.

Loading icon

Para estratégias mais focadas em mágicas instantâneas e feitiços, temos Resonating Lute, que pode ser útil em uma estratégia de controle tendendo para um Converge Five Colors.

Criaturas

Hydro-Channeler tem a capacidade de filtrar mana para instantâneas e feitiços e Berta, Wise Extrapolator tem o potencial de gerar mana quando recebe marcadores.

Goblin Glasswright e Sanar, Unfinished Genius são formas de criarmos tesouros para corrigirmos as cores de mana que precisamos.

Loading icon

Remoções

Remoções são um ponto muito relevante para o Limitado, e aqui iremos falar sobre as principais de cada cor. Mencionaremos apenas as remoções que tiverem uma mecânica muito fora do comum e incluiremos todas os exemplos de remoções disponíveis na cor para visualização.

Branco

Magic Symbol W
Loading icon

No branco, Erode é definitivamente a remoção mais forte disponível, basicamente uma versão de Path to Exile para os tempos atuais, sendo capaz de atingir planeswalker,s mas não exilando a criatura.

Harsh Annotation pode ser utilizada como forma de manter ameaças em resposta à remoção do adversário, deixando uma criatura para continuar a pressão sobre o oponente.

Stand Up For Yourself atinge cerca de 45,32% da coleção. Lembrando que em SOS existem muitas habilidades que aumentam o poder das criaturas, podendo tornar essa remoção mais eficiente do que aparenta.

Azul

Magic Symbol U
Loading icon

Para o azul temos basicamente anulações e formas de ganhar tempo como Procrastinate ou Run Behind.

Brush Off é um bom counter para proteger nossas peças.

Preto

Magic Symbol B
Loading icon

Dissection Practice é bem versátil, funcionando nos dois arquétipos do preto. Além disso, é um excelente truque de combate para mantermos nossas criaturas vivas durante um combate.

End of the Hunt é uma excelente forma de lidar com planeswalkers ou alguma criatura com proteção do oponente, funcionando como Édito.

Last Gasp pode ser utilizado como truque de combate para lidar com criaturas maiores do adversário. Ela é capaz de remover 68,35% das criaturas da coleção, lembrando que estou considerando as criaturas com sua resistência igual à carta. Criaturas que entrem com marcadores podem fugir dessa conta.

Withering Curse cobre 41,7% da coleção sem ativarmos o Infusion. Se tivermos forma de ganhar vida, é um ótimo plano para limpar a mesa e reiniciar o jogo.

Vermelho

Magic Symbol R
Loading icon

Steal the Show tem um bom potencial no arquétipo certo, como os Prismari, sendo bastante versátil nos dando a opção de ciclar cartas da mão.

Emeritus of Conflict é extremamente forte, mas sua mecânica para torná-lo preparado é um pouco complicada de encaixar fora do arquétipo dos Prismari, sendo necessário muito esforço para ativar seu Prepare em qualquer outra combinação.

Impractical Joke apresenta um excelente custo-benefício.

Artistic Process lida com criaturas grandes e pode limpar o campo do oponente que esteja em uma estratégia mais agressiva, ou fazer mais um atacante para pressionar o oponente. Sua versatilidade pode ser bem interessante durante os jogos, sendo fácil de encaixar em todos os arquétipos com vermelho.

Heated Argument pode nos ajudar a fechar o dano no oponente enquanto ativamos as habilidades dos Lorehold, mas seu custo elevado pode ser um problema contra arquétipos mais agressivos.

Abaixo listarei o percentual de criaturas da coleção que estão presentes até o valor de resistência, assim teremos a base de dano que precisamos utilizar.

Resistência até 1 = 12,95%

Resistência até 2 = 41,7%

Resistência até 3 = 68,35%

Resistência até 4 = 87,77%

Resistência até 5 = 92,81%

Resistência até 6 = 97,84%

Resistência até 7 = 100%

ATENÇÃO: Temos mecânicas de marcadores na edição; os valores acima são considerados nas criaturas sem os marcadores. Devemos ter isso em mente durante as partidas, então remoções que sejam em velocidade instantânea vão ser mais efetivas.

Verde

Magic Symbol G
Loading icon

Em termos de remoção, o verde deixou bastante a desejar. Chelonian Tackle é a principal remoção da cor e piora muito se tivermos que lidar com criaturas com Deathtouch.

Burrog Barrage precisa ter algo para ganhar vida antes, para poder ser utilizado como remoção.

Multicoloridas

Loading icon

Os Charm de cada escola são bem interessantes pela versatilidade, muito úteis por utilizarem apenas um espaço para termos acesso a vários efeitos.

Os cards azuis e vermelhos tendem a ter mais remoções, com a base Prismari sendo mais voltada para um jogo Midrange control.

Vicious Rivalry é uma excelente global, podendo ser uma forma de fechar jogos se a mecânica de sacrifício estiver funcionando nos Wintherbloom.

Conclusões

SOS apresenta cartas muito fortes em todos os arquétipos. É possível misturar arquétipos, desde que tenham cores centrais, como o vermelho para Lorehold e Prismari, utilizando as mágicas com Flashback dos Lorehold para ativar mais vezes os Opus das permanentes Prismari.

Ainda é possível utilizar um arquétipo de 5 cores para utilização das mágicas com Converge, mesmo sendo um pouco arriscado.

Eu particularmente gostei muito da coleção, acho que o Pré-Release vai ser muito divertido de jogar e muito interessante de construir os baralhos em cima do que teremos disponível.

Para vocês, qual arquétipo pareceu mais interessante?

Loading icon

Para mim, o mais interessante foi o Silverquill Repartee: deck fácil de trabalhar, com boas remoções disponíveis e a possibilidade de um splash para o vermelho para utilizar as remoções com flashback e continuar abusando da mecânica.

Acredito que um Prismari Opus Control ou mesmo um Aggro possam ser muito interessantes, mas dependem muito de ter as criaturas e mágicas certas.

Muito obrigado pela leitura e nos vemos nos próximos artigos. Até lá!