Guia de Sobrevivência Pauper: Decks, arquétipos, manabase e mais!

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Um guia para iniciar em um dos formatos mais baratos e competitivos no Magic, explicando os arquétipos, quais decks começar, manabase e mais!

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Revisado porTabata Marques

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Sobre o Pauper

Hoje vamos ensinar o que você precisa saber para jogar um dos formatos mais divertidos e mais baratos do Magic competitivo.

Pauper é ótimo para novos jogadores que querem um formato acessível e também para jogadores experientes que gostam de participar de torneios de grande porte, com muitos decks diferentes.

Essa flexibilidade permite que o formato tenha muitas marotagens, sendo ele muito grindado e cada pequena vantagem conta.

Vamos começar!

O que é o formato Pauper?

As cartas do Magic são divididas nos boosters pelas raridades Comum, Incomum, Rara e Mítica. No início do Magic, essa distinção era intencionalmente escondida, e a raridade existia principalmente para controlar a quantidade de impressão, não necessariamente o poder da carta. Assim, os jogadores eram encorajados a experimentar cartas diferentes para descobrir se eram boas ou não.

Cartas feitas após 1998 são mais fáceis de identificar a raridade porque possuem a cor da edição marcada no centro da carta, sendo preto e branco para Comum, prata para Incomum, ouro para Rara e vermelho para Mítica. De 2015 em diante, foi adicionado no canto esquerdo inferior da carta a letra inicial para diferenciar.

Quais cartas são válidas no Pauper?

O formato Pauper permite apenas cartas que já tenham sido impressas como comuns, mesmo que a sua cópia não seja a comum. Um exemplo disso é a carta Ashnod's Altar, que possui impressões como Comum, Incomum e Rara. Todas elas são válidas no Pauper. A carta ser foil (a versão metalizada) ou ter outro tipo de tratamento também não afeta a legalidade para torneios.

A mesma carta com três raridades diferentes
A mesma carta com três raridades diferentes

As únicas exceções são cartas na Banlistlink outside website, que não podem ser adicionadas no seu deck ou sideboard. Um modo de verificar se uma carta é legal é usando nossa ferramenta de buscalink outside website.

Principais Arquétipos do Pauper

Há uma grande variedade de decks fortes no Pauper, e a escolha do que jogar acaba sendo muito mais num nível de preferência do jogador. A popularidade de um arquétipo acaba mudando quando novas cartas são lançadas e de acordo com a adaptação do meta.

Esses são alguns dos arquétipos mais populares:

Madness

Um dos decks mais jogados do formato. Foca em causar dano direto no oponente com mágicas agressivas e gerar vantagem com a mecânica de loucura (madness): mágicas que podem ser conjuradas com custo reduzido quando estão sendo descartadas.

Suas criaturas aumentam o dano das mágicas e podem causar um estrago se ficarem na mesa. A versão mais comum é vermelha, mas também existe uma versão vermelha e preta com dreno de vida, que é um pouco mais lenta e mais consistente.

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White Weenie

Usa criaturas pequenas que geram valor ao entrar no campo de batalha, como Thraben Inspector e Raffine’s Informant, além de Leonardo, Big Brother e Guardian’s Pledge para causar muito dano.

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Spy

O combo mais consistente do formato atual. O plano é usar um Balustrade Spy com alvo em você mesmo para millar todas as cartas do deck e conjurar um Dread Return pelo custo alternativo de sacrificar 3 criaturas para trazer um Lotleth Giant à mesa, que por fim vai causar mais de 30 de dano ao oponente.

O deck usa pouquíssimos terrenos e possui vários modos de tutorá-los para combar. Ele também pode jogar um plano agressivo gerando muita mana com Overgrown Battlement e conjurando criaturas como Avenging Hunter enquanto ameaça combar.

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Terror

Um deck que usa mágicas para encher o cemitério e criaturas que custam menos quando o cemitério tem muitas cartas. Assim, é possível conjurar criaturas grandes como Tolarian Terror por 1 ou 2 manas. Usam muitas remoções de criaturas e contramágicas para jogar uma estratégia Tempo.

O arquétipo tem 3 variantes: azul, azul e preto (Dimir), azul e vermelho (Izzet). As versões com mais cores adicionam mais resiliência contra cartas como Pyroblast em troca de uma pequena perda na consistência/velocidade.

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Elves

O deck tribal mais popular. Usa muitas criaturas do tipo elfo que geram mana, como Priest of Titania, ou aumentam o poder das criaturas, como Timberwatch Elf, que aumenta igual ao número de elfos que você tem em jogo. Pode gerar muita mana para conjuntar criaturas grandes e recarregar a mão com Lead the Stampede e Winding Way.

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Affinity

Usa uma grande quantidade de artefatos para abusar da mecânica de afinidade: mágicas que custam 1 a menos para cada artefato que você tem em jogo. Assim, você consegue conjurar um Myr Enforcer 4/4 por zero manas.

Esse deck consegue comprar muitas cartas e remover criaturas sem voar com Krark-Clan Shaman e Toxin Analysis. A versão mais jogada é a Grixis, mas há também a Esper e a Dimir.

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Jund

Outro bom midrange, usa Cleansing Wildfire nos próprios terrenos indestrutíveis para rampar e controlar a mesa com Krark-Clan Shaman e Writhing Chrysalis. É um deck com muitas decisões e precisa de bastante treino para jogar num bom ritmo.

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Gates

Um dos melhores controles do formato. Usa os terrenos do tipo portão e criaturas que se substituem como Outlaw Medic, Sacred Cat e Squadron Hawk. Decks de portões controlam a mesa até terem muitos terrenos em jogo, então usam Basilisk Gate para derrotar o oponente.

As variantes mais comuns são azul e branco (Azorius), geralmente chamado de Caw Gates por causa do Squadron Hawk, e a verde, vermelho e branco (Naya).

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Gruul

Um deck bem direto que tenta rampar mana e fazer criaturas grandes como Writhing Chrysalis e Avenging Hunter. Algumas variantes existem com curva de mana mais baixa e geração de tokens para causar dano no opoente com Impact Tremors e Raphael, Tough Turtle, e outras focam em destruição de terrenos e utiliam Mwonvuli Acid-Moss.

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Boros

Deck branco e vermelho que abusa de Kor Skyfisher e Glint Hawk para jogar novamente permanentes com efeitos que ativam ao entrar em campo (ETB). Pode controlar a mesa com remoções baratas enquanto agride o oponente até que ele esteja com a vida baixa o suficiente para finalizar com Makeshift Munitions ou Galvanic Blast.

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Tireless Tribe

Um deck de combo que descarta cartas para aumentar a resistência de Tireless Tribe e usa Inside Out para inverter o poder e resistência dele.

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Gardens

Um deck controle puro que gera muitas cartas com artefatos baratos e limpa as criaturas da mesa frequentemente até exaurir os recursos do oponente. Geralmente é Preto ou preto e verde (Golgari).

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Urzatron

Usa a tríade de Urza: Urza's Power Plant, Urza's Mine e Urza's Tower, que juntas geram 7 manas incolores. Há muitas variantes, como o Flicker Tron que blinka permanentes, o Altar Tron que usa um combo para finalizar o jogo, o Eggs Tron que utiliza múltiplos artefatos de custo baixo para ganhar vida com Fangren Marauder e o mais popular hoje em dia, Monster Tron, que usa criaturas enormes que ganham vida e estabilizam a mesa.

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Ephemerate

Usa a carta Ephemerate para gerar valor com criaturas com habilidades ativadas quando entram em campo (ETB). Uma das jogadas mais clássicas é conjurar um Mulldrifter pelo custo de evocar e antes dele ser sacrificado, blinká-lo com o Ephemerate, assim ele entra em campo como um novo objeto e não é sacrificado, além de comprar mais 2 cartas.

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Faeries

Geralmente Azul, esse arquétipo utiliza várias criaturas de custo 1 e 2 com habilidades ao entrar em jogo e criaturas com Ninjutsu para mandá-las de volta à mão enquanto coloca uma criatura mais forte em jogo. É um deck Tempo, que causa dano lentamente enquanto tenta manter a mão cheia de cartas e contramágicas.

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Obs.: Estes são os decks mais populares, embora existam muitos outros, além dos que vão surgindo conforme novos sets são lançados.

Base de mana no Pauper

O Pauper tem uma manabase bem peculiar e os terrenos que você escolhe alteram bastante como o deck funciona. Sabendo qual papel o seu deck tenta desempenhar, você pode decidir quais terrenos são mais úteis.

Conhecer os terrenos também te ajuda a identificar qual é a estratégia que o seu oponente está utilizando.

Há muitos jeitos de maximizar sua manabase dependendo de quantas cores e da densidade de mágicas que você precisa.

Decks aggro têm uma curva de mana mais baixa e uma quantidade maior de terrenos básicos ou terrenos que causam dano ao entrar, como a Bristling Backwoods.

Decks monocoloridos podem usar Idyllic Grange, Gingerbread Cabin, Witch's Cottage, Bojuka Bog ou Khalni Garden pela utilidade, às vezes com bouncelands para fazer o efeito de entrar em campo novamente por um pequeno custo de tempo.

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Decks multicoloridos podem escolher as Thriving lands, que geram mana de uma cor fixa e uma à escolha, e utilizar as fetch lands de paisagem como a Tranquil Landscape para gerar mana de cor específica ou para reciclar quando sobra mana.

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Também existem os terrenos-artefato de cada cor, como a Great Furnace e as pontes indestrutíveis de duas cores que pode ser usadas para melhorar o valor de cartas como Galvanic Blast e Fanatical Offering. Embora os terrenos de uma cor entrem desvirados, lembre-se de que usá-los te torna mais vulnerável a hates, pois a destruição de artefatos é muito comum no formato.

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Você pode usar terrenos nevados para que mágicas como Skred e Into the North tenham mais utilidade. Nevado é um supertipo, então você pode usar terrenos básicos nevados e terrenos de dois tipos como Volatile Fjord.

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Os portões podem corrigir suas cores e gerar utilidade extra, como o Heap Gate, que gera tesouros, e o Basilisk Gate, que torna suas criaturas em ameaças maiores no late game.

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Além disso, algumas mágicas e criaturas possuem habilidades de reciclar por um tipo específico de terreno, que geralmente não precisam ser básicos. Isso pode ser utilizado para conseguir fontes dessas cores em troca de um pouco de tempo, como usar Lórien Revealed para buscar uma [Idyllic Beachfront]].

Assim, você consegue reduzir a quantidade de terrenos no seu deck sem zicar e ainda melhora seu poder no late game, já que pode conjuntar essas mágicas ou reanimar as criaturas do cemitério. Isso é interessante principalmente no Elfos; Generous Ent permite que o deck tenha uma quantidade bem baixa de terrenos e ainda melhora o poder de Lead the Stampede e Winding Way.

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Escolhendo um Deck no Pauper

Se você está iniciando no Pauper, é recomendado pegar uma lista existente como base em vez de tentar criar sua própria lista. Assim, você tem certeza de que seu deck é poderoso o suficiente para competir e pode só se preocupar em aprender a pilotá-lo cada vez melhor.

Por enquanto, fique longe de decks que precisam de muito conhecimento do formato, como Caw Gates e Jeskai Ephemerate, onde seu plano muda toda hora dependendo das ações do oponente e você precisa saber onde gastar suas contramágicas, lembrar do que tem no cemitério de ambos jogadores e por aí vai.

Bons decks para iniciar são White Weenie, Gruul ou Monored Madness, que são poderosos e têm uma estratégia mais linear.

Mas não se preocupe em acertar o deck perfeito: o formato é barato e você consegue testar e trocar de deck com facilidade. Além disso, a comunidade é bem amistosa e você encontrará pessoas dispostas a te ensinar ou emprestar cartas.

Conclusão

Obrigado por me acompanhar nessa aula, espero que tenha atiçado mais sua curiosidade sobre o formato e te deixado pronto para se divertir. Toda segunda e sábado você pode jogar torneios online com inscrição grátis e premiaçãolink outside website aqui na Cards Realm.

No próximo artigo, falaremos sobre as principais interações do Pauper que geram dúvidas. Até lá!