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Deck Guide

Legacy: Esper Dragon Tempo - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O bom de um formato tão extenso quanto o Legacy é que, até mesmo em arquétipos já estabelecidos, há espaço para inovação e novidades. O Esper Dragon Tempo é uma variação dos decks de Tempo, mas com um tempero direto de Tarkir: Dragonstorm!

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

Olá, meus queridos do Legacy! Enquanto quase todo mundo está se divertindo nos pré-releases de Final Fantasy, nós, aqui do Legacy, precisamos esperar um pouco até vermos o que realmente mudará no formato com as novas cartas e, principalmente, com a nova regra das Sagas.

Enquanto ainda não temos uma amostra consistente do novo cenário, vamos dar uma olhada em um deck que é, em parte, semelhante e, em parte, diferente do que estamos acostumados a ver!

Este deck conseguiu um top 4 no Legacy Showcase do dia 08 de junho nas mãos do jogador Fishduggery, e é baseado em uma lista que também fez top 4 no MTGO Challenge 32 do dia 01 de junho: Esper Dragons, pilotado pelo jogador pokemoki.

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Construção do Deck

O Dimir Tempo é um deck bem-sucedido sobre o qual falamos recentemente aqui na Cards Realm, e sua base permite variações – inclusive, a lista daquele artigo tem um splash para Vermelho.

Uma das variações mais populares é a lista Esper, que adiciona opções relevantes aos decks, como Swords to Plowshares, Prismatic Ending, Clarion Conqueror e March of Otherworldly Light (presentes na lista abaixo), assim como opções de Sideboard como Deafening Silence e Containment Priest.

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O que diferencia esta lista das mais regulares é o uso de novas adições de Tarkir: Dragonstormlink outside website: além do já citado Clarion Conqueror, destaca-se a presença de Roiling Dragonstorm e Marang River Regent.

Essas duas cartas azuis oferecem maneiras de gerar Card Advantage que esses decks de Tempo geralmente têm dificuldade em obter. Com um pacote limitado de Dragões, o Encantamento tem o potencial de retornar algumas vezes para a sua mão, onde pode tanto pagar pelos custos alternativos das suas Forces quanto voltar para renovar a sua mão/encher seu cemitério.

Já o Regent oferece Card Advantage real através do seu lado Aventura e pode, eventualmente, ser uma verdadeira bomba em jogos definidos pelo atrito de recursos. Já o Dragão Branco parece esquisito em um deck onde ele trava o lado Planeswalker das suas próprias Tamiyo, Inquisitive Student, mas ele é uma resposta já no main deck capaz de colocar decks como Nadu Breakfast e Forge Combo em seus devidos lugares. E pode simplesmente ser descartado por Roiling Dragonstorm ou Marang River Regent nos jogos em que não for relevante.

Além das novidades acima, temos a base Azul de Tempo (Brainstorm, Ponder, Force of Will, Daze e Wasteland, mas cortando para 3 cópias as duas últimas), além dos suspeitos da lista Dimir – Tamiyo, Inquisitive Student, Orcish Bowmasters e Murktide Regent. Em adição a isso, temos talvez as melhores cartas de suas respectivas cores no formato: Thoughtseize, no Preto, e Swords to Plowshares, no Branco (claramente um upgrade em relação a Fatal Push).

Fechando a lista, temos 1 Force of Negation, atuando como a quinta Force of Will em um metagame online pesado em decks de combo.

O que chama a atenção nesta lista, em relação às listas tradicionais de Tempo, é a inclusão de 3 Reanimate. Aqui, eles cumprem algumas funções: podem trazer de volta ameaças que foram descartadas/anuladas/destruídas, como Clarion Conqueror contra Nadu ou um River Regent contra decks agressivos; podem ressuscitar monstros do seu oponente – particularmente relevante em um ambiente cheio de Reanimators e Sneak & Show; ou simplesmente servir como uma jogada de tempo, colocando uma Tamiyo ou um Bowmasters para gerar pressão sobre o oponente.

Por Que Jogar com o Deck?

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Decks Azuis de Tempo são uma constante no formato, sempre com bons resultados. Usar esta lista adiciona alguns elementos não comuns nas listas padrão por causa da adição do Branco, além de servir de desculpa para usar cartas de uma edição nova (e dragões!).

Mulligan

Seguimos aqui com o nosso mantra dos decks Tempo: você não está atrás de nenhuma mão em particular, mas sim daquela mistura honesta de mana, ação e formas de comprar cartas. Sempre é bom lembrar que esta lista não é tão agressiva quanto as listas com Delver of Secrets e Dragon’s Rage Channeler, mas é mais adaptada para vencer jogos mais longos.

Exemplos de mãos:

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Embora Reanimate e Marang River Regent não tenham utilidade no início do jogo, o restante da mão é bastante interessante. Há uma linha de jogo com Thoughtseize no turno 1, com potencial para reanimar uma criatura descartada no turno 2. Há também a opção de Tamiyo no turno 1, com Seize e Ponder no turno 2. Veredito: Keep.

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Sem mistério, esta é uma mão bem tranquila com ação e defesa. Veredito: Keep.

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Outra mão bem promissora, tem opções no turno 1 e defesa via Force of Negation. Veredito: Keep instantâneo.

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Esta é uma mão que se pode justificar manter, mas a considero um pouco suspeita, já que os dois Reanimate, sem descartes ou anulações, não terão alvos fáceis, basicamente transformando esta mão em um mulligan para 5 virtual e sem proteção contra ataques que não sejam via criaturas. Eu mandaria de volta. Veredito: Mulligan.

Construindo o Sideboard

Temos aqui aquele Sideboard multiuso dos decks Azuis de Tempo, com um verdadeiro canivete suíço de respostas variadas e a esperança de que as Cantrips/Surveil Lands ajudem a encontrá-las.

Temos Dauthi Voidwalker e Nihil Spellbomb contra cemitérios, com Dress Down de backup contra os triggers de entrada/saída; Swords to Plowshares, Prismatic Ending, Brazen Borrower, March of Otherworldly Light e Engineered Explosives para aumentar suas remoções, com Barrowgoyf somando-se às suas ameaças justamente contra esses decks nos quais você quer ter mais remoções; Consign to Memory, Clarion Conqueror e Disruptor Flute ajudam a lidar com os decks Forge Combo, sendo que as duas últimas também afetam os decks de Nadu.

Hydroblast ainda serve como uma resposta eficiente contra Pyroblast, Dragon’s Rage Channeler, Cori-Steel Cutter e Blood Moon.

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Por fim, a Plains básica ajuda a contornar decks que buscam atacar sua base de mana com cartas como a já comentada Blood Moon e similares.

Guia de Sideboard

Dimir Aggro

Como já sabemos, este jogo é definido por quem vence a guerra de recursos, e esta versão tem ferramentas para desequilibrar essa disputa – Roiling Dragonstorm e Marang River Regent, além de remoções efetivas para Murktide Regent. Cuidado com Orcish Bowmasters em suas Dragonstorms.

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Show and Tell

Nesta partida, sua combinação de Thoughtseize com Reanimate pode ser letal para o oponente. Você já possui as ferramentas para contê-los no game 1, e a situação melhora após o side.

Suas cartas de Tarkir não são tão úteis aqui; mesmo o Clarion Conqueror (que entra do side), assim como outras cartas de valor, serve melhor para os jogos que são ganhos por Card Advantage, o que pode não ser o foco principal desta partida.

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Red Stompy

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Blood Moon pode facilmente estragar o seu dia, por isso é crucial ter alguma resposta na mão inicial, e as cinco Forces ajudam nesse aspecto.

Chalice of the Void é outra carta chata, mas pelo menos Roiling Dragonstorm permite que você se livre de cartas mortas.

Murktide Regent geralmente acaba com o jogo, e Clarion Conqueror pode quebrar a base de mana deles. A Plains no side ajuda a fazer com que a Moon não seja tão problemática, e Barrowgoyf é outra carta para a qual eles não têm resposta fácil.

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Dimir Reanimator

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Assim como contra Sneak and Show, aqui você quer inverter os papéis e reanimar os monstros deles.

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Nadu Breakfast

Este é o principal motivo da presença do Clarion Conqueror no main deck. Você acaba jogando na defensiva, pois, em qualquer brecha, eles vão tentar forçar o combo. Voice of Victory não pode permanecer em campo, ou eles simplesmente vencerão.

Pós-side, lembre-se de que March of Otherworldly Light remove a Urza’s Saga por apenas 1 mana. Você aumenta o número de remoções, já que o combo deles é baseado em criaturas.

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Conclusão

O bom resultado apresentado por este deck em duas semanas seguidas mostra que, mesmo em arquétipos bem estabelecidos, sempre há espaço para inovação.

Confesso que Roiling Dragonstorm e Marang River Regent não estavam no meu bingo de jogáveis no Legacy, mas aí fomos surpreendidos novamente! Vamos ver se Final Fantasy nos traz alguma surpresa também nas próximas semanas.

É isso por hoje. Um abraço dracônico e até a próxima!

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