Sobre Flow StateSaudações, meus camaradas do Legacy! Secrets of Strixhaven chegou, e com ela uma carta que promete bagunçar o formato: Flow State. As comparações com Expressive Iteration são inevitáveis, mas se a gente olhar mais para trás, a gente pode perceber um padrão.Decks Azuis de Tempo são uma constante no Legacy desde que o formato existe, ancoradas na base de Force of Will, Daze, Wasteland e Ponder. Só que, no início, esses eram de fato 100% decks Tempo, buscando sufocar o oponente rapidamente mas tendo enormes problemas contra decks que conseguiam suportar essa blitz inicial por acabar ficando sem gás.Mas uma nova tendência surgiu após o lançamento de Khans of Tarkir e a introdução das cartas Treasure Cruise e Dig Through Time. Os decks Tempo ganharam um segundo ímpeto, já que ganharam acesso a mecanismos de ganho de cartas a baixo custo. Mecanismos que levaram o deck a dominar completamente o formato e, previsivelmente, acabaram banidos. E foram substituídos por outros: Wrenn and Six, Dreadhorde Arcanist, Ragavan, Nimble Pilferer, Expressive Iteration, Psychic Frog, que acabaram também banidos.Entra em cena, então, Flow State e novamente temos uma maneira barata e Azul de recuperar o investimento em cartas. De todas as cartas anteriores, de fato a comparação mais direta é com Expressive Iteration, pois ambas são Feitiços de 2 manas que geram 2 cartas mas que não são efetivos no turno 2 – Iteration era mais eficiente a partir do turno 3 quando a carta Exilada era um Terreno ou uma mágica de 1 Mana; State raramente terá suas condições ativas no turno 2. A partir daí, elas adicionam valor a decks que costumam efetuar trocas de 1 por 1.Há um ponto, porém, onde Flow State se destaca da sua contraparte banida: enquanto Expressive Iteration era fundamentalmente uma carta para decks Tempo, State pode se encaixar em uma gama muito maior de arquétipos, especialmente por não ficar amarrada a uma combinação de cores.Estamos bem no início da temporada com a nova carta, mas já temos decks postando resultados, portanto vamos ver o que temos aqui.Construção do DeckA lista de hoje é um Izzet Tempo que splitou a final de um torneio na Hareruya, uma das principais lojas do Japão, fazendo uso das 4 Flow State e com algumas escolhas não muito usuais para o arquétipo.A primeira coisa que chama a atenção é a ausência de Dragon’s Rage Channeler e, consequentemente, de Mishra’s Bauble e Urza’s Bauble. Isso até faz algum sentido já que o deck prefere ter mais Feitiços e Instantâneas para aumentar o valor de Delver of Secrets e Flow State, ainda que eu ache que a DRC ainda seja o melhor drop de 1 Mana do arquétipo.Mas com esses cortes, eu achei estranho o deck ainda manter Cori-Steel Cutter, outra carta que joga muito bem com Baubles. Eu considero que isso possa ser uma consequência de alguma indecisão quanto à construção do deck em meio a mudanças recentes. Eu acredito que mais adiante, as listas deverão pender para um lado (Delver) ou para o outro (Cutter), mas sem usar ambos.A segunda coisa que chama bastante a atenção é uma inovação que tem conquistado algum espaço nas variações do arquétipo: Stormchaser’s Talent. O Encantamento adiciona uma ameaça relevante e oferece uma maneira de escoar mana excedente em jogos que possam se arrastar. Mas o seu grande ponto de venda é sua interação com Boomerang Basics. Esse Feitiço da edição de Avatar cumpre algumas funções: mantém uma quantidade alta de Feitiços para ativar Flow State, serve para remover permanentes problemáticas da frente e serve para gerar um novo Token com o Talent enquanto compra uma carta.O resto do deck é o que esperamos normalmente do arquétipo: 4 de cada Brainstorm, Ponder, Lightning Bolt, Daze e Force of Will, além de uma dupla de Murktide Regent. Nos Terrenos, destaque para Mystic Sanctuary, que permite ao deck seguir reabastecendo com Flow State, recuperar aquele Boomerang Basics para resolver alguma situação ou até mesmo garantir uma Force of Will extra para garantir a vitória.Por Que Jogar com o Izzet Tempo com Flow State?Flow State é a nova carta quente do formato e seu impacto deve ser enorme. Provavelmente o deck mais fácil de encaixar a carta nesse início de ciclo novo é o Izzet Tempo, portanto se você quer um deck competitivo capaz de gerar grande valor do novo Feitiço, esse é o arquétipo ideal.Uma coisa a se pensar é usar essa lista como base, mas adaptar de acordo com seu Meta e suas preferências. Dragon’s Rage Channeler, por exemplo, é uma carta que deve ser sempre considerada nas listas futuras.MulliganVale sempre lembrar que os decks Azuis de Tempo são listas de baixo custo e muitas cantrips (Brainstorm e Ponder), e portanto conseguem operar com poucos terrenos.Assim, basicamente qualquer mão com 3 ou mais terrenos é uma séria candidata a ser devolvida, mas sempre considerar que para fins de jogo, Wasteland conta mais como uma mágica do que como um terreno nessa conta. Portanto, mãos com alguns terrenos e ação (criaturas ou maneira de comprar cartas) já no turno 1 podem ser mantidas. É sempre bom relembrar que não vale a pena manter mãos reativas demais, já que esse é um deck agressivo.Exemplos de mãos:Mesmo com Ponder e Misty Rainforest para Thundering Falls, é uma mão muito reativa, não dá. Veredito: Mulligan.Essa aqui é bem tranquila de ficar, já coloca pressão no 1 e tem maneiras de encontrar mais ação. Veredito: Keep.Essa mão é bem esquisita. O mana é problemático e o Murktide Regent não tem perspectiva de ser jogado cedo. Eu mandaria de volta. Veredito: Mulligan.Embora Thundering Falls não seja um Terreno que você queira ver na mão inicial, essa mão tem gás e proteção via Daze. Veredito: Keep.Construindo o SideboardÉ bem comum encontrarmos Sideboards do Izzet Tempo com uma grande variedade de cartas, contando com suas Cantrips para ajudar a encontrá-las. A lista de hoje é até um pouco mais concentrada nas suas opções, mas ainda assim tem opções que abrangem basicamente o que se espera encontrar no formato.Temos Grafdigger’s Cage e Surgical Extraction contra cemitérios, Meltdown, Abrade e Consign to Memory contra Artefatos, sendo que Abrade também cumpre funções contra decks de Criaturas e Consign é bastante útil também contra Eldrazis e Combos. Blasts ainda são as cartas mais eficientes contra as suas cores inimigas e Force of Negation aumenta sua conta de contramágicas de custo 0 contra decks contra os quais você precisa ter mais respostas eficientes.Guia de SideboardDimir TempoNormalmente o Izzet tem dificuldades em lidar com o Dimir pois ambos têm elementos parecidos, mas as diferenças deles acabam sendo melhores no confronto, especialmente se eles usam Barrowgoyf, um verdadeiro pesadelo para decks com Vermelho lidar. O melhor plano de jogo é conseguir pressionar com suas cartas de Prowess e segurar as ameaças maiores com Boomerang Basics. Pós-side, as não eficientes Force of Will dão espaço para as Blasts.Não vale a pena subir Abrade porque não mata basicamente nada.Entra:Sai:Show and TellEles resolverem Show and Tell não é necessariamente fim de jogo, já que você tem Boomerang Basics para tirar a Atraxa, Grand Unifier da frente, mas seu plano de jogo deve ser evitar que eles consigam encaixar suas cartas chave a qualquer custo. É possível vencer no plano Tempo, resolvendo um Delver of Secrets ou Stormchaser’s Talent no 1 e usando Wasteland e Daze para jogá-los para trás.Entra:Sai:Boros AggroEles forçam a gente a jogar um jogo desconfortável: ser o Control no confronto. Eles têm muitas criaturas baratas que são problemáticas, como Guide of Souls e Ajani, Nacatl Pariah. Não há muito o que trazer pós-side, esse é um ponto que pode ser pensado na elaboração de sideboards futuros em Meta com grande presença desse deck.Entra:Sai:OopsNão há muito o que comentar aqui: você precisa ter respostas para o combo no 1. Se der para impedir isso, como você vai finalizar o jogo é protocolar. Pós-side, a gente aumenta a quantidade de defesa. Force of Negation não para o combo, mas serve para proteger suas cartas de defesa de algum eventual descarte ou destruição. Consign to Memory para tanto o combo original quanto o plano B de Goblin Charbelcher.Entra:Sai:Azorius BlinkO ponto chave desse confronto é não deixar Phelia, Exuberant Shepherd resolver ou viver, e você tem as ferramentas para isso enquanto pode manter a pressão. Por isso, ao contrário de outros jogos contra decks parecidos, não é ideal tirar as Force of Will para fora. Murktide Regent é menos eficiente já que eles têm respostas eficientes para o seu investimento.Entra:Sai:ConclusãoFlow State chegou. Esse vai ser o tema dos próximos meses: qual deck consegue fazer o melhor uso da carta. Como é típico de momentos de agitação como esse, as listas levam um certo tempo até serem refinadas e muita experimentação ainda vai acontecer. Essa lista aqui mesmo, por exemplo, eu acredito que esteja longe da versão final, mas é um bom ponto de começo para chegar nesse ponto.Ficamos por aqui, um abraço em fluxo e até a próxima!
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