A hora da Fantasia Final
Ao contrário da outra grande expansão focada em um grande universo, Senhor do Anéis, Final Fantasy é válida para o formato Standard e isso reflete muito no nível de poder do set. Não temos aqui cartas desenfreadamente fortes que deverão mudar a cara do Legacy como Orcish Bowmasters e The One Ring. Há, aparentemente, uma intenção da Wizards em frear o nível de poder da edição, além de um grande foco em jogos casuais e, é claro, Commander, o que afeta significativamente o seu impacto nos formatos Eternos.
Ironicamente, o maior impacto da edição no Legacy, aparentemente, virá não de uma carta específica, mas de uma mudança nas regras.
Mecânicas
As várias mecânicas novas de Final Fantasy, Job Select, Tiered e as Criaturas Sagas, além das mecânicas que retornaram, foram minuciosamente explicadas pelo nosso expert juiz residente Antônio Carlos neste artigo!
Além dessas mecânicas, ele discute também uma mudança de regras e essa eu faço questão de abrir um parágrafo devido à sua importância para o nosso formato, pois afeta alguns dos pilares do Legacy: a nova regra de Sagas altera a interação entre Blood Moon e Urza’s Saga!

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Nas regras atuais, Blood Moon e efeitos semelhantes (Magus of the Moon e Harbinger of the Seas) são uma das melhores respostas ao poderoso Terreno Encantamento de Urza: quando você resolvia a Blood Moon, os State Based Effects da Saga transformada em uma Montanha a colocavam diretamente no cemitério, gerando um enorme ganho de Tempo. Pois bem, a atualização das regras com o lançamento de Final Fantasy mudou essa interação de uma forma radical: agora não apenas a Saga não morre mais quando transformada, como ela retém as habilidades ganhas por suas habilidades de capítulo antes da transformação.
Ou seja, uma Urza’s Saga que tenha a habilidade de gerar Tokens de Construto, permanece em jogo como uma Montanha com essa habilidade enquanto a Blood Moon estiver em jogo. Isso abre novas oportunidades de construção de deck, já que a Moon deixa de ser a antítese da Saga e pode ainda se tornar uma grande aliada, não apenas mantendo o Terreno em jogo com uma habilidade capaz de carregar o jogo sozinha (qualquer um que já tenha perdido para duas ativações da Saga sabem muito bem do seu potencial) como ainda servindo à função básica do Encantamento Vermelho: uma das peças mais fortes de disrupção de Mana no formato. Decks como Red Prison e Painter já estão pensando em se adaptar à nova interação e pode ter certeza de que novas experiências deverão surgir dessa nova realidade.
Ok, agora que lidamos com o elefante na sala, vamos dar uma olhada nas cartas que podem aparecer no formato.
Branco
Battle Menu

Essa é uma mágica bem versátil e pode ser legal em algum deck com interesse no modo remoção, pois pode ser útil mesmo que você não precise matar nada.
Cloud, Midgar Mercenary
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Cloud pode funcionar como cópias extras da poderosa Stoneforge Mystic e é particularmente interessante com Espadas (Sword of Fire and Ice, por exemplo) e Jittes.
From Father to Son

Embora nada venha à minha mente agora, é um tutor que coloca a carta na mão e não no topo. É uma carta para ficar de olho se no futuro alguma interação com algum Veículo tiver algum potencial de fazer algo quebrado. O custo de Flashback é alto demais para ser relevante na maioria dos jogos, mas é um bônus.
Hildibrand Manderville

Um Lord para decks de tokens, Hildibrand é também uma presença persistente na mesa, gerando mais tokens (fabulosos!) quando volta dos mortos.
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Machinist’s Arsenal

Em um deck de base de Artefatos, esse Equipamento pode ser um finalizador com potencial de equipar seu próximo Token caso a primeira onda seja respondida.
Restoration Magic

Em listas de Dark Depths com Branco, Restoration Magic oferece proteção tanto para os seus Terrenos contra Wasteland quanto para o Token de Marit Lage.
Sidequest: Catch a Fish

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A massa crítica de um deck Azorius de Artefatos cresce a cada expansão. Esse Encantamento compra uma carta, adiciona um Terreno extra na mesa e ainda cria um Artefato (Food Token) para as suas interações.
Ultima

5 manas é muito para esse tipo de efeito no Legacy, mas a carta é particularmente forte com Teferi, Time Raveler e isso abre uma esperança de jogo para ela.
Azul
Astrologian’s Planisphere

Como Planisphere já gera automaticamente uma criatura, ela tem o potencial de criar uma criatura bem grande rapidamente. Ao contrário de outras cartas com Job Select, o custo de Re-Equipar é baixo, portanto ela pode continuar gerando ameaças mesmo se o oponente der um jeito no Hero original.
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Ela me faz lembrar um misto de Cori-Steel Cutter e Questing Druid, mas que pode ser exilado para Force of Will. Meu pick de Sleeper para o Legacy.
Dreams of Laguna

Opt pelo dobro do preço não parece ser nada bom, mas a oportunidade de gerar valor extra quando você tiver mana sobrando de maneira instantânea faz a gente olhar uma segunda vez para essa carta.
Edgar, King of Figaro

Eu tenho certeza de que, em algum universo, algum gênio insano está bolando uma maneira de fazer que uma moeda que nunca perde quebre o jogo.
Jill, Shiva’s Dominant
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Jill oferece versatilidade para decks como o Esper Human em lidar com permanentes com potencial de gerar valor extra em jogos que descambem para o atrito.
Matoya, Archon Elder

Matoya foi assunto de um artigo recente: ela oferece um mecanismo recursivo de compra de cartas de baixo custo que pode muito bem ser explorado no formato.
Memories Returning

A lição vem de Stock Up: não subestimar compra massiva de cartas, mesmo que seja um Feitiço. Memories te dá a melhor, a terceira melhor e mais uma carta bônus das 5 do topo do deck. Decks de controle podem até mesmo arrastar o jogo para uma segunda leva. Esse é o tipo de carta que me faz pensar que, se Mana Drain fosse desbanida, ela abriria um universo de opções para decks Control.
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Valkyrie Aerial Unit

Já que Memory Guardian vê jogo, uma versão mais forte com uma habilidade de Surveil pode muito bem jogar também.
Preto
Cecil, Dark Knight

Sinceramente, não sei se ele se encaixa lá, mas Cecil parece ser uma carta pensada no Death’s Shadow, pois seu lado da frente ajuda a ativar rapidamente o seu 13/13. Mas o seu lado Paladino joga contra o plano. Realmente, só vai dar para entender o seu potencial jogando.
Malboro
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Troll of Khazad-dûm era quebrado porque 1 mana para Swampcycling já permitia reanimação no turno 2. Sinto muito, mas não é aqui que está a resposta para o banimento do Troll.
Vermelho
Fire Magic

End the Festivities aparece de vez em quando em Sideboards e essa é uma versão melhorada e mais versátil dela, portanto deve também aparecer de vez em quando também.
Sabin, Master Monk

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Sabin oferece uma ameaça recursiva para decks vermelhos, uma que bate muito forte e que faz uso de cartas mortas. Cemitério geralmente não é um recurso do qual esses decks fazem uso, portanto é interessante ver novas possibilidades.
Samurai’s Katana

Um 3/3 com Haste/Trample por 3 manas vai sempre levantar a questão de ser útil no Red Stompy. 5 manas para reequipar é muito mana, mas é uma opção para gastar mana extra nas etapas finais do jogo.
Summon: G. F. Ifrit

“Mãe, me compra uma Fable of the Mirror-breaker!”
“Lá em casa já tem uma”
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Em casa… não, amigos, não é uma Fable, nem de perto.
Suplex

A maneira preferida de 10 em cada 10 jogadores de Final Fantasy para matar um trem pode ser comparada com Abrade ou Cast Into the Fire. Infelizmente, Suplex é um Feitiço e isso joga demais contra ela.
Vaan, Street Thief

Vaan pode ser um verdadeiro pesadelo para o oponente se combinado com Broadside Bombardiers, mas por si só ele é frágil e não faz nada até conectar no oponente. Eu não colocaria minhas fichas aqui.
Verde
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Clash of the Eikons

É bom lembrar que, embora remover o marcador não reative o capítulo anterior, você remover e adicionar o marcador reativa o capítulo atual.
Commune with Beavers

Uma Cantrip não-Azul sempre chama a atenção. Commune só olha 3 cartas, mas tem uma boa chance de acertar, já que pode pegar uma boa quantidade de tipos de cartas.
Sazh’s Chocobo

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Esse passarinho é bastante agressivo com Fetch Lands e Scythecat Cub.
Tifa Lockhart

Por falar em decks agressivos de Landfall… Tifa bate muito e muito rápido.
Dourado
Garland, Knight of Cornelia

Em decks Rakdos e Grixis, Garland pode jogar como cópias extras de Dragon's Rage Channeler. A segunda habilidade raramente será relevante, mas, quando for, é um bônus bem legal.
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Golbez, Crystal Collector

Decks de Artefatos que puderem ter um splash pra preto podem gerar muito valor com Golbez. Os 4 de resistência ajudam ele a ser resistente a Lightning Bolt.
Joshua, Phoenix’s Dominant

Eu vou testar esse camarada no Boros Initiative.
Noctis, Prince of Lucis

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Com esse cara aqui, dá para abusar do uso de Lion’s Eye Diamond e Lotus Petal.
Artefato
Lunatic Pandora

Mais uma opção para Urza’s Saga.
The Warring Triad

Não são poucos decks nos quais Triad já entra ativa e, nesses casos, é um monstro 5/5 que já entra batendo.
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Incolor
Summon: Bahamut

Ashen Rider tem aparecido nos sides dos Red Stompy como uma tech para combater Show and Tell. Bahamut pode entrar no seu lugar, porque pelo menos existe uma possibilidade de ser baixado.
Terreno
Starting Town

Me parece um upgrade sobre Gemstone Mine para os decks que usam esse Terreno.
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Concluindo
Chegamos ao final dos diversos universos que a franquia de Final Fantasy trouxe ao Legacy. De fato, como já disse antes, o seu maior impacto é a mudança na regra de Sagas. De qualquer maneira, é uma expansão que chama bastante a atenção, até mesmo de pessoas de fora do mundo de Magic e vimos que tem coisas interessantes para o nosso formato.
É isso por hoje, um abraço dos cristais e até a próxima!
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