Legacy: Review de Marvel Super Heroes

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Chegou a mais nova edição do Multiverso da Marvel para Magic. Vamos analisar se os Heróis da Marvel podem trazer algo novo ao Legacy ou se teremos mais um Vilão no formato!

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Revisado porTabata Marques

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Olá, meus amigos do Legacy! Chegou a hora de uma nova incursão ao multiverso da Marvel. A última vez não foi das mais bem-sucedidas, ao menos do ponto de vista do Legacy, onde praticamente nenhuma carta daquela edição conseguiu se provar jogável no formato.

Com uma edição bem maior e, teoricamente, menos apressada do que aquela, será que Marvel Super Heroeslink outside website poderá deixar a sua marca no Legacy? Vamos dar uma olhada.

Mecânicas de MSH

Como é de costume, deixamos a cargo do nosso meritíssimo juiz residente Antônio Carlos, a explicação das mecânicas e regras de Marvel Super Heroeslink outside website.

As mecânicas novas são Power-up e Teamwork.

Power-up lembra a mecânica de Monstrosity, porém tem o bônus de descontar o custo de Power-up pelo custo de mana da carta se você ativar a habilidade no mesmo turno no qual a carta entrou em jogo.

Teamwork funciona como um Kicker, onde o custo extra é virar uma quantidade de criaturas com poder igual ou maior que o valor de Teamwork

Há também mecânicas que estão retornando como Connive, Double-Faced Cards e Harness, além de, como sempre, mecânicas pontuais nas cartas voltadas para Commander.

Pronto, agora com as regras esclarecidas, vamos avaliar as cartas:

Melhores cartas de MSH para o Legacy

Branco

Jennifer Walters

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No geral, eu acredito que Voice of Victory faz um trabalho melhor do que a Jennifer, mas eu vejo duas situações para ela ver jogo: a primeira é quando você quer mais do que apenas 4 efeitos de travar mágicas do oponente no seu turno e a segunda é quando você já está splashando Verde nos decks de Energy para ter acesso a Gaddock Teeg, você pode usar a Jennifer para tanto fazer a função natural da Voice quanto para ter a opção de ter uma bomba de fim de jogo.

Night Nurse, Healer of Heroes

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Nurse é aparentemente um upgrade sobre o Samwise the Stouthearted. Você troca a habilidade se Tentado pelo Anel, que raramente vem a ser relevante, pelo Lifelink e um upgrade na habilidade de retorno: enquanto Sam só retorna permanentes que foram para o Cemitério do Campo de Batalha, Nurse pode recuperar até mesmo cartas que tenham sido descartadas ou trituradas.

Political Triumph

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Talvez eu esteja dando muito crédito, mas essa é uma carta que parece muito interessante em decks que possam gerar vários Tokens. Uma Voice of Victory sozinha basicamente completa o plano por si só, enquanto filtra suas compras.

O mais importante desse Encantamento é que quando ele finalmente coloca os marcadores, ele recupera o seu investimento ao comprar uma carta de volta.

The Sentry, Golden Guardian

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O Sentry oferece uma ameaça que pode ser bem difícil de ser respondida pelo oponente, já que nem todos os decks podem lidar com uma carta Indestrutível. Infelizmente, o oponente também ganha a sua versão do 5/5 Indestrutível; mas essa é uma que decks Brancos ou Azuis podem lidar com mais facilidade: Swords to Plowshares, Prismatic Ending, Boomerang Basics ou Brazen Borrower.

Azul

Attuma, Atlantean Warlord

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No vazio, um Lorde de 4 manas não parece ser o que o tradicional deck de Merfolks precisa, mas não é esse o papel que eu enxergo para ele no arquétipo: um fim de curva que o permite ao deck recuperar cartas. Esse tem como dificuldade recuperar o seu investimento em cartas, então o Attuma oferece algo que o deck tem interesse aliado a algo que o deck ativamente usa: efeitos globais que aumentam os atributos do seu Merfolk.

Namor the Sub-Mariner

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Outra adição para o deck de Merfolks, Namor bate forte e aumenta sua presença na mesa conforme você já faz aquilo que o deck naturalmente faz: Force of Will, Daze e Force of Negation.

Preto

Black Widow, Super Spy

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Será que um Ragavan, Nimble Pilferer piorado tem chance de ver jogo no Legacy? Eu acho que custar o dobro de mana e ainda ser vulnerável a Orcish Bowmasters me faz duvidar dessa possibilidade.

Construct a Cosmic Cube

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Depois de muito tempo no limbo, recentemente temos visto sinais do Dimir Control mostrando as caras. Esse encantamento acopla duas condições de vitórias numa só, em um baixo custo de mana. Ao seguir fazendo o que o deck já faz (comprar cartas), você gera presença de mesa, que serve tanto para proteger a sua cara quanto para ir para a ofensiva quando possível. Tudo isso vai se acumulando para um efeito que fundamentalmente acaba o jogo na hora que resolve.

Eu vejo uma potencial Sleeper aqui (cartas que não são discutidas mas acabam se revelando relevantes).

Elektra, Daughter of the Hand

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O deck de Ninjas aparece de tempos em tempos no formato e Elektra oferece uma variação interessante: ela gera o efeito já ao entrar e não ao conectar no combate, o que a faz ter valor extra se você retorná-la para a mão com seus outros Ninjas.

Swordsman, Sharp Scoundrel

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O Hammertime é outro deck que anda sumido, mas Swordsman pode ajudar a revitalizá-lo, já que aumenta a redundância de efeitos que equipam o Colossus Hammer a um custo mais baixo do que o Forge Anew. Uma mana faz muita diferença no Legacy.

Ultimo, Civilization’s End

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Ele se autocoloca no cemitério enquanto mata uma criatura e leva outra se for reanimado. Pode não ser nada, mas há uma possibilidade de uso aqui.

Vermelho

Avengers Disassembled

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Brotherhood’s End aparece em Sideboards como uma carta para lidar com mesas cheias que eventualmente tem um uso extra contra decks de Artefatos. Caso o uso secundário de acertar um terreno se mostre mais prático, algo a ser considerado no atual formato com a presença do Trini Tron, essa carta pode ganhar o lugar de Brotherhood’s End.

Daredevil, Fearless Fighter

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Custar 2 Incolores e 1 Vermelha obviamente colocar o nosso Herói aqui em consideração para o Red Stompy. O efeito é interessante, já que gera pressão não só pela carta exilada como pelas ativações de Ancient Tomb. Mas, no somar das coisas, eu acho ele inferior a Laelia, the Blade Reforged, uma carta que mal tem visto jogo no arquétipo.

Hawkeye, Master Marksman

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Hawkeye é uma excelente maneira de gastar mana extra, pois consegue bater incontestado, filtra cartas mortas e ainda causa dano extra. Acho que cabe uma consideração em decks como o Red Stompy.

Hex Magic

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Em decks de combo que querem fazer muitas mágica no mesmo turno, Hex Magic é uma carta que basicamente dobra as cartas da sua mão no turno do combo.

Mjölnir, Hammer of Thor

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Mjölnir serve tanto como uma ferramenta de limpeza de mesa que pode ser tutorada via Stoneforge Mystic quanto como uma remoção eventual que ainda pode ser equipada em um Phelia, Exuberant Shepherd para bater mais forte ou ser exilada e retornada para mais uma rodada de dano.

Verde

Call Damage Control

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Cartas de 2 manas que retornam outras cartas do cemitério são coisas recorrentes desde a original Regrowth. Agora, cartas por esse custo que retornam 2 ou mais são uma comodidade mais rara, o maior expoente é Life from the Loam.

Essa aqui gera um bom valor, pois é quase garantido que você já tenha um Terreno no cemitério (Wasteland ou uma Fetch Land) e aí é questão de quem é o segundo alvo. Pode ser que não encontre seu espaço já que Flow State é geralmente a melhor opção, mas fica aí o registro para o futuro, especialmente no Temur Delver.

Hit-Monkey

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Nosso amigo símio aqui écumpre a função de ser um True-Name Nemesis incounterável para decks sem Azul. Acho difícil ter mercado para isso no momento.

Mole Man, Moloid Master

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A habilidade é utilizável no Legacy, já que Ramunap Excavator aparece em alguns decks. O que precisamos considerar é se o corpo 1/1, vulnerável a Orcish Bowmasters, compensa a geração de Moloids, que podem ser bastante úteis. Eu acho que vale o teste.

White Tiger, Amulet Keeper

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Acesso a um Explore do cemitério é um bônus extra que decks de Life from the Loam podem considerar.

Multicolorido

King T’Challa

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T’Challa foi assunto de um artigo de destaque nossolink outside website. Ambos os lados têm potencial em decks Control.

Thanos, the Mad Titan

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Sem levar em conta o seu Power-up, Thanos é quase sempre pior que Barrowgoyf e mesmo em decks com a possibilidade de ativar, é raro que essa carta seja superior ao Lhurgoyf Preto.

The Ruinous Wrecking Crew

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É uma carta superversátil e pode sempre ser modulada para sempre ter algum uso e ainda deixar um corpo relevante para trás. Resta ver qual deck tem espaço para ele, mas há versões mais Rakdos dos “Monoblack” jogando por aí que poderiam aceitá-lo.

Shang-Chi and the Ten Rings

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Shan-Chi tem o potencial de crescer muito rápido, especialmente se aliado a Brainstorm. Há um deck para ele?

Artefato

Panther Robot

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Será que o deck de Affinity é capaz de gerar Artefatos o suficiente para essa Pantera cair de graça?

The Fantasticar

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O Fantasticarro já está causando barulho na comunidade Vintage, onde a possibilidade de quatro 4/4s atacando no turno 1 é bem real quando aliado a Mishra’s Workshop. Não temos essa explosão no Legacy, mas não é nada difícil para o Affinity baixar e desencadear esse veículo no mesmo turno, onde ele gera uma enorme pressão no oponente: o Legacy não é lar de muitas remoções globais e esses Construtos não são fáceis de serem removidos.

Terreno

Castle Doom

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Esse Castelo gera mana colorida para Artefatos Azuis e pode, em jogos longos, converter Artefatos inúteis em Doombots. Fica a consideração.

Conclusão: Heróis e Vilões

Ok, encerramos aqui a avaliação da nova edição. No meu ponto de vista, como é uma expansão altamente voltada para Criaturas (olhe só a quantidade de bichos Lendários!), o potencial para o Legacy acaba reduzido. Não acho que venha a ser a bomba que foi Spider-Man, mas não vejo muitas coisas que possam sacudir o Legacy.

Ficamos por aqui hoje, deixo um abraço heroico e até a próxima!