ApresentaçãoSaudações, meus queridos do Legacy! Os banimentos chegaram e o Legacy vive um momento de ebulição, com várias estratégias buscando ocupar o espaço deixado pela eliminação de Undercity Informer, incluindo o próprio Oops All Spells.No meio dessa turbulência, um deck voltou lá às raízes do arquétipo, do período no qual Entomb amargava a sua primeira passagem pela lista de banidas antes de atormentar o formato e ir novamente para a cadeia das cartas proibidas. Estamos falando do bom e velho Turbo Reanimator!Construção do Turbo ReanimatorNaqueles dias do passado, colocar uma Criatura no cemitério não era tão fácil quanto só pagar 1 mana e encontrar o seu alvo e pronto. Não, você precisava trabalhar para isso. Assim, o deck Reanimator sem acesso a Entomb precisa de algumas coisas: uma massa crítica de monstros para que você tenha algum na mão, uma maneira de transportá-los da sua mão para o cemitério e algo para trazê-los de volta à vida.Para unir essas 3 coisas, nós vamos avaliar a lista usada pelo jogador Stefano D’Onofrio para fazer top 8 num evento com 56 jogadores na Itália.Para a primeira parte dessa equação, o deck tem um mix de 12 Criaturas gigantes capazes de causar um estrago se trapaceadas em jogo bem antes do que o normal.Temos o grande papai original, o antigo rei inconteste da reanimação, Griselbrand, e a usurpadora que roubou o seu título, Atraxa, Grand Unifier. Nesse deck, em particular, o Grisel costuma ser melhor que a Atraxa por alguns motivos: ela costuma ter uma taxa de falha maior na aquisição de cartas do que as 7 garantidas do Grisel, e ele pode comprar ainda mais cartas se conectar um ataque, caso seja reanimado com Haste e o fato dela ser Azul é irrelevante uma vez que não há Force of Will demandando pagamento para o seu custo alternativo.Complementando essa dupla, temos um novo queridinho dos Reanimators (e de alguns outros decks que trapaceiam bichões em jogo, como o Oath of Druids no Vintage, por exemplo): Raph & Mikey, Troublemakers. Embora a dupla de Tartarugas Ninja não cause nenhum impacto ao entrar em jogo (um enorme problema em um formato onde Swords to Plowshares, Snuff Out e Sheoldred’s Edict existem), eles são absolutamente letais se chegarem a uma fase de combate.Por fim, Archon of Cruelty segue como a melhor alternativa não-Lendária de reanimação do formato, gerando impacto imediato e uma pressão constante a cada fase de ataque enquanto é imune a Karakas.Na segunda parte, que é colocar monstros no cemitério, o melhor representante é Faithless Looting, que serve tanto para descartar quem você quer descartar quanto encontra mais respostas para forçar seu plano de jogo. Mas ele não é a única maneira. Existe sempre a possibilidade de usar seus próprios descartes em você mesmo para fazer essa função. E existe também sempre a possibilidade do Surveil de Undercity Sewers ou Raucous Theater cumprir essa função.Por fim, o deck tem acesso a 12 maneiras de ressuscitar seus mortos; Shallow Grave em particular é muito efetiva com Griselbrand, já que permite ele conectar e roubar 7 pontos de vida que significam mais 7 cartas compradas.O restante do deck é simplesmente aceleração para já permitir ao deck explodir no turno 1.Por que jogar com o Turbo Reanimator no LegacyNo último artigo, eu citei os perfis de jogadores: Johnny, Timmy e Spike, e como aquele deck privilegiava o jogador do tipo Johnny, que gosta de combos complexos e intricados.Esse aqui já atende aos outros dois perfis: permite jogar com bichos gigantes (Timmy) e é um deck brutalmente eficiente capaz de roubar vários jogos contra oponentes despreparados (Spike).Teoricamente, o vácuo de poder deixado pela redução de presença do Oops após o banimento do Undercity Informer beneficia esse deck, já que vários decks devem abrir mão de usar as 4 Leyline of the Void.MulliganVamos bater de novo na mesma tecla e recitar o nosso mantra: “você é um deck de combo, mulligue atrás do seu combo*!”. Não há muito para onde correr, você quer mãos que reanimem algo no máximo no turno 2, de preferência no 1. Se der para fazer isso com proteção, melhor ainda.Exemplos de mãos:É uma mão arriscada, pois é vulnerável a anulações. Mas ao escolher esse deck, você sabe que está pilotando um “Canhão de Vidro (Glass Cannon)”, um deck capaz de jogadas poderosas, mas que pode estilhaçar se respondido. Na draw, essa mão permite a possibilidade de passar o turno sem fazer nada e descartar um dos monstros devido ao excesso de cartas na mão e tentar forçar o Shallow Grave com Thoughtseize. Veredito: Keep.Outra mão arriscada, mas perfeitamente capaz de ser mantida já que tem a proteção via Unmask e uma boa chance de achar alguma reanimação com seus Looting, que já vão convenientemente colocar o Grisel onde ele deve ficar. Veredito: Keep.Falta a carta de reanimação e Raucous Theater não é confiável o suficiente para garantir que você a encontre. Veredito: Mulligan.Outra mão arriscada, mas dentro daquilo que o deck pretende fazer. Um counter no Faithless Looting estraga o seu dia, mas, felizmente, nem sempre essa carta é o alvo primário de counters, já que é comum que oponentes tentem salvar suas anulações para suas reanimações. Veredito: Keep, com alguns riscos.Construindo o SideboardO sideboard desse deck é superinteressante: prevendo que os oponentes vão trazer toda forma de hate contra cemitérios, o deck aproveita a sua boa quantidade de criaturas grandes para se transformar em um pseudo-Sneak n'Show, removendo a maior parte do seu arsenal de reanimação e trocando 15 cartas para pegar o oponente desprevenido.No game 3, você pode jogar um jogo de gato-e-rato, sem ele saber qual plano você vai adotar. Basicamente você quer sideboardear umas 9 reanimações (você ainda quer manter uma quantidade para um eventual plano B), 4 Dark Ritual e 2 Faithless Looting para subir as 15 cartas e se tornar um novo deck. Você tira algumas Cabal Therapy no lugar de Rituais contra decks sem anulações.SideboardDimir TempoEles têm Thoughtseize em adição aos counters, o que pode atrapalhar o seu dia, mas com exceção de Raph & Mikey, que sucumbem para Snuff Out, um monstro reanimado geralmente encerra a fatura. No game 2, a gente morfa o deck e se necessário um game 3, você pode voltar à configuração original se não tiver visto hate de cemitério com seus descartes.Entra:Sai:Izzet DelverSemelhante ao Dimir, mas eles têm ainda menos respostas aos seus bichos reanimados, embora eles tenham pressão suficiente para que se você perca muita vida entre Reanimate e Thoughtseize, eles possam finalizar com dano direto, por isso que a sua opção de plano B pós-side é Shallow Grave e não Reanimate.Entra:Sai:Trini TronSe eles começarem e você tomar uma Trinisphere no 1… não há muito o que fazer. Por outro lado, eles não têm anulações e seu plano pode resolver muito antes de eles travarem o jogo com Anel ou Karn. O plano alternativo oferece uma saída contra a Trini, pois uma Ancient Tomb e um terreno colorido permitem que Show and Tell ou Stronghold Gambit resolvam já no turno 2.Entra:Sai:UWx ControlO objetivo é abrir caminho com descartes e reanimar algum bicho que compre cartas; Raph & Mikey podem ser alvejados com Swords to Plowshares e não gerar valor algum. O maior perigo pós-side é Containment Priest, uma carta para a qual o deck não tem resposta além de juntar recursos e tentar fazer Archon of Cruelty no braço, que é uma proposta nada vencedora. Portanto, é crucial descartar a temível Priest urgentemente.Entra:Sai:Mirror MatchBem-vindo a um festival de palhaçada. Temos aqui basicamente dois corredores de 100m rasos disputando um circuito em raias separadas: os decks praticamente não interagem entre si e se quem começar jogando tiver como reanimar algo no 1, é basicamente fim de jogo. O plano pós-side não vale aqui, pois Show and Tell ou Stronghold Gambit não são úteis e Sneak Attack é muito lento. Definitivamente é um emparceiramento onde a sorte tem um peso muito maior que o normal.Entra:nadaSai:nadaConclusãoLegacy ainda é um formato que dá espaço a decks com uma pegada All-In (decks que apostam todas as suas fichas de uma só vez em uma jogada). Mesmo com o banimento, Oops segue válido no formato e o Turbo Reanimator é basicamente o segundo nessa lista, se considerarmos decks nesse estilo com capacidade de se proteger. Apesar de ser um deck bem unidimensional, ele consegue ser mais resiliente do que parece e o plano de transformação pós-side pode confundir o adversário, que nunca vai ter certeza sobre qual vai ser a sua jogada nos games 2 e 3.Bem, é isso por enquanto, espero que tenham gostado, um abraço Griselbrândico e até a próxima!
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