Modern: Review de Marvel Super Heroes

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Marvel Super Heroes pode não ser a expansão mais brilhante para o Modern, mas alguns cards podem fazer diferença no Metagame!

Writer image

Revisado porTabata Marques

Edit Article

Marvel Super Heroeslink outside website chegou, e a coleção tem valor no Modern.

Hex Magic é o destaque e uma das adições mais importantes que o formato recebeu este ano, especialmente em um Metagame onde Ruby Storm tem ficado mais popular, mas outros cards como Kid Loki, Super-Soldier Serum, Namor, the Sub-Mariner e Castle Doom também merecem destaque pela capacidade sinérgica ou potencial de jogo que possuem no formato.

Branco

Loading icon

Super-Soldier Serum vai competir com Battlefield Improvisation no Hammer Time, e ambos têm vantagens específicas. Improvisation já é conhecido por anexar Colossus Hammer em velocidade instantânea e possibilitar jogar em volta de remoções, mas o novo encantamento garante habilidades adicionais e pode anexar combinações como dois Hammers e um Shadowspear para letal.

Vale testes, mesmo que Hammer Time esteja em baixa no Metagame.

Azul

Loading icon

Potencial staple.

Kid Loki interage com Psychic Frog para protegê-lo com Hexproof todo turno, e Psychic Frog alimenta sua habilidade de ganhar marcadores +1/+1 sempre que causar dano de combate. Ele sinergiza com Tamiyo, Inquisitive Student ou Gran-Gran para crescer e/ou se proteger de remoções.

Loading icon

Em um formato com tantas interações baratas, Loki, God of Mischief teria espaço para fazer travessuras e gerar muito valor, mas este formato tem Orcish Bowmasters como uma das staples e Loki é um 2/1 que compra cartas. Não consigo imaginar um futuro brilhante para ele.

Loading icon

Entre Force of Negation e Flare of Denial, existem cartas suficientes para fazer Namor, the Sub-Mariner encher a mesa de Merfolks. Mesmo sem elas, a nova lenda possui evasão embutida e um corpo que cresce em um deck de Aether Vial.

Loading icon

Tony Stark oferece um Impulse para artefatos todo turno enquanto habilita Mox Amber. Merece um ou dois slots de testes nas listas de Emry/Cori-Steel.

Loading icon

Dress Down é um card melhor, mas pode haver situações em que The Wondrous Wasp se transforma em um complemento para remover habilidades estáticas ou ativadas de criaturas do oponente.

Preto

Loading icon

Sinceramente? Nenhuma carta preta realmente se destaca neste conjunto para o Modern. Eu consigo imaginar algo como Barão Helmut Zemo ou Construir um Cubo Cósmico sendo divertido de jogar, mas nenhuma carta pareceu poderosa o suficiente para os níveis atuais.

Vermelho

Loading icon

Boros Ponza cresceu no Metagame do Modern nos últimos meses e ganha um Cleansing Wildfire que também funciona como Slagstorm. Potencial staple neste arquétipo, card de Sideboard em um Metagame onde o jogador tenha acesso a vermelho e queira respeitar ambos Boros Energy e Eldrazi/Tron.

Loading icon

Por falar em Boros Ponza, o arquétipo também recebeu um dos melhores payoffs para LD da história recente. Resta saber se o arquétipo tem espaço ou necessidade para ele no Metagame.

Loading icon

Invasion of Kaldheim não viu jogo, mas o custo de mana mais baixo, ser um feitiço e, principalmente, ter Arcano podem tornar Hex Magic o melhor card da expansão para o Modern.

Hex Magic é uma versão parcial de Memory Jar para o Ruby Storm. No pior cenário, a mágica vai garantir entre três e quatro recursos a mais para fechar o combo no próximo turno. No melhor, ele explode no mesmo turno em que é conjurado, pode ter o efeito de Desperate Ritual anexado a ele com Splice para ser uma free spell ou até um Ritual extra se redutores de custos estiverem na mesa, e vai cavar mais fundo em busca de mais mágicas para sequenciar, incluindo outros Hex Magic, ou respostas para o hate do oponente nos jogos 2 e 3.

Sua única desvantagem é requerer muitos cards na mão para funcionar como fonte de recursos, mas a primeira cópia pode criar turnos explosivos.

Verde

Loading icon

Podem existir situações em que um alvo de Green Sun's Zenith que custa menos mana total do que Outland Liberator ou Cankerbloom faça mais diferença do que as restrições de Guerrilla Gorilla.

Loading icon

Por falar em Green Sun's Zenith, Shang-Chi, Master of Kung Fu é um Thousand-Year Elixir que pode ser encontrado com o card e por um custo baixo. Vale considerar potenciais interações ou combos.

Multicolorido

Loading icon

Poder escolher entre a mão ou o campo de batalha e ainda ter um corpo com Deathtouch e Lifelink tornam Cloak and Dagger, Entwined decentes para listas de Orzhov Blink/Esper Blink, mas três manas por um 2/2 é um design datado.

Loading icon

The Ruinous Wrecking Crew é versátil em custo e habilidades. Merece alguns testes, mas não parece que estamos em um Metagame onde ele pode se destacar.

Artefato

Loading icon

Um Constructo de Urza's Saga que voa e, quando entra, garante aumento de poder e Flying para outra criatura, parece um one-of decente para Stoneforge Mystic em decks voltados para artefatos, mas longe de ser uma staple.

Loading icon

Menção honrosa. The Ten Rings é uma fonte de vantagem em cartas poderosa que podemos encontrar com Karn, the Great Creator no Tron.

Terrenos

Loading icon

Castle Doom transforma os zero-drops menos úteis em mais presença de mesa no fim da partida, mas limitar sua mana a artefatos significa piorar uma parcela do Sideboard do Affinity e de interações das listas de Emry/Cori-Steel.

Concluindo

Isso é tudo!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!