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Modern: Sultai Death's Shadow - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Sultai Shadow é uma nova variante dos decks de Death's Shadow no Modern, e busca tirar proveito de Invasion of Ikoria para adicionar redundância ao seu plano de jogo!

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revisado por Tabata Marques

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O Modern viveu várias mudanças nos últimos anos, em especial após o lançamento dos dois sets de Modern Horizons, que aumentaram o power level do formato e o colocou em um estado onde eficiência de mana dita o Metagame.

Desde então, determinadas estratégias que se estabeleceram como predominantes no formato no passado se tornaram obsoletas, com um deles sendo o Traverse Shadow, arquétipo que colocou o Death's Shadow em evidência desde 2017.

Logo, foi uma grande surpresa quando o jogador xfile ganhou o Modern Challenge do último sábado com uma lista que não só usava Death's Shadow, como também o complementava com Traverse the Ulvenwald, Tarmogoyf e o recém-lançado Invasion of Ikoria!

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No artigo de hoje, vamos explorar o potencial dessa nova variante de Death's Shadow, e se ela tem o que é necessário para adentrar o cenário competitivo do Modern!

A Decklist

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Um olhar breve a essa decklist leva qualquer jogador mais experiente do Modern numa viagem no tempo: Tarmogoyf, Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Abrupt Decay e Traverse the Ulvenwald faz parecer que ela saiu direto de 2017 para o presente, com algumas poucas adições dos cards pós-Modern Horizons, como Grist, the Hunger Tide e Dress Down.

E essa é a exata proposta dessa versão do Sultai Shadow: é um deck de Tarmogoyf. A lista visa usar (quase) todos os tipos de cards para aumentar o poder de Goyf e torná-lo uma ameaça respeitável na mesa. Afinal, quem precisa de valor agregado quando temos um clock rápido?

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O grande destaque e diferencial dele é a inclusão de Invasion of Ikoria. O card de March of the Machinelink outside website não só introduz um novo tipo de permanente para o jogo, como também funciona como cópias extras de qualquer criatura que você têm no deck. Quando sua principal ameaça é uma criatura de uma mana, pagar três manas para colocá-la direto em jogo é um preço justo!

Além disso, o seu outro lado, Zilortha, Apex of Ikoria é um "Passe livre" para causar dano direto ao oponente com suas criaturas, e funciona como um pseudo-Temur Battle Rage para Death's Shadow.

E para acelerar sua transformação, temos Vampire Hexmage, da qual cria um "combo de uma carta" (já que você pode buscá-la com Invasion of Ikoria), onde sacrificamos a vampira para transformar a Battle em Zilortha.

Maindeck

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Nosso principal plano de jogo é o de atacar o oponente com criaturas grandes, e Death's Shadow ainda se encaixa como uma das maiores ameaças baratas disponíveis no Modern. Usá-lo significa fazer algumas concessões para reduzir nossos pontos de vida, só que todos os cards envolvidos nessas concessões, como Thoughtseize e Street Wraith, são ótimos para um arquétipo disruptivo com custos baixos.

Tarmogoyf, que um dia já foi a criatura mais importante do Modern e perdeu seu espaço devido ao Power Creep, complementa as ameaças mais impactantes do Sultai Shadow. Assim como na primeira variante de Traverse Shadow, aqui temos todas as categorias de permanente relevantes para torná-lo grande o suficiente para fechar a partida em três turnos.

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Um dos pontos mais importantes dessa versão é a redundância: temos potencialmente doze cópias das nossas principais ameaças graças a Traverse the Ulvenwald e Invasion of Ikoria, que podem também buscar criaturas pontuais.

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No caso da lista acima, só temos duas criaturas que servem como "toolbox". Grist, the Hunger Tide, apesar de ser um Planeswalker, é tratado como uma criatura nas demais zonas do jogo, e serve como um elemento de atrito excelente para o late-game.

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Vampire Hexmage funciona como um "combo" ao lado de Invasion of Ikoria para transformar a batalha em uma criatura 8/8. No entanto, ela possui outras utilidades importantes no Metagame atual, como matar Planeswalkers, e remover marcadores de outras permanentes.

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O pacote de disrupção conta com descartes pontuais para lidar com as principais ameaças na mão do oponente, enquanto Stubborn Denial funciona como um Negate de uma mana para proteger suas ameaças e/ou evitar um topdeck devastador.

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O pacote de remoções foca em pagar a menor quantia de mana para lidar com o maior escopo possível de permanentes. Fatal Push interage bem com as Fetch Lands e com Mishra's Bauble, e pode matar de Ragavan, Nimble Pilferer até criaturas de custo mais alto, como Omnath, Locus of Creation.

Abrupt Decay é uma resposta pontual contra diversas situações, e está na lista para lidar com permanentes indesejadas que travam nosso plano de jogo, como Blood Moon, ou Chalice of the Void.

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Nosso pacote de draws envolve uma alta quantia de free spells. Street Wraith interage tanto com Death's Shadow quanto com Tarmogoyf e Traverse the Ulvenwald, ao facilmente adicionar uma criatura ao seu cemitério.

Mishra's Bauble interage com Fetch Lands, Fatal Push, Thoughtseize, além de adicionar um artefato para a contagem de Delírio de Traverse the Ulvenwald.

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Por fim, temos três cópias de Dress Down. Não só esse card desativa diversas criaturas e triggers, como também interage com Death's Shadow que, sem sua habilidade, torna-se uma criatura 13/13 independente do total de vida do seu controlador.

Dress Down também adiciona o tipo encantamento para a contagem de Delírio.

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A base de mana funciona aos moldes do que costumamos ver nas listas tradicionais de Death's Shadow, com 12 fetch lands, 5 shock lands e uma land básica. Também temos uma cópia de Dryad Arbor, que pode ser buscada com Invasion of Ikoria por duas manas.

Sideboard

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Engineered Explosives responde a uma dúzia de ameaças no Metagame atual, como os tokens de Urza's Saga e Crashing Footfalls, Esper Sentinel, Colossus Hammer e outros artefatos de uma mana, além de também lidar com estratégias que possuem uma curva muito afixada em um determinado custo de mana. Explosives também lida com algumas peças de hate importantes, como Chalice of the Void.

Nihil Spellbomb é uma resposta decente contra decks voltados para cemitério, da qual também conta para a contagem de permanentes em seu cemitério. Seu timing precisa ser eficiente contra Izzet Murktide, pois usá-lo na hora errada abre espaço para o oponente conjurar Murktide Regent.

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Collective Brutality é outro card que parece saído das variantes pré-Modern Horizons de Death's Shadow. No entanto, ele é um card excelente contra Burn, e também funciona contra partidas justas que usam uma quantia relevante de mágicas, como o Rakdos Midrange e o Izzet Murktide.

Veil of Summer é uma proteção adicional contra counterspells ou remoções baratas.

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Spreading Seas é uma das poucas disrupções de terreno disponível nas cores de Sultai, sendo útil em partidas contra arquétipos que se importam com tipos específicos de terrenos, além de também desativar Urza's Saga.

Flusterstorm é um counterspell extra, do qual funciona muito bem contra os decks de Cascade, como Living End e Crashing Footfalls, além de ser também uma proteção barata.

Force of Vigor lida, de graça, com artefatos e encantamentos indesejados, como Blood Moon, Colossus Hammer e Chalice of the Void.

Guia de Sideboard

Antes de falarmos do guia de Sideboard, é importante ressaltar que, como esse é um deck novo no formato, muitas das minhas escolhas foram baseadas em meus jogos durante duas ligas, além da minha experiência anterior com diversos arquétipos de Death's Shadow.

Izzet Murktide

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A partida contra Murktide depende de alguns fatores: se temos uma resposta para Ragavan, Nimble Pilferer nos primeiros turnos, quanto tempo leva até o oponente conjurar Murktide Regent, se conseguimos jogar um Death's Shadow grande o suficiente para que ele não morra para Unholy Heat e, principalmente, se nosso oponente possui Blood Moon no maindeck.

Nossas criaturas são, naturalmente, maiores do que as deles. Logo, precisamos segurar a partida por tempo o suficiente e/ou estabelecer uma posição de mesa superior a partir do segundo turno, com Tarmogoyf, e aproveitar os momentos onde eles precisarão caçar uma resposta para ampliar nossa vantagem ao buscar outras ameaças com Invasion of Ikoria.

O combo de Hexmage é essencial para garantir a vitória no late-game, além de Zilortha ser o único meio de maindeck para lidar com um Murktide Regent resolvido.

Essa partida conta com alguns pequenos truques que você pode fazer. Por exemplo, Dress Down é um card excelente para gerar trocas favoráveis com Death's Shadow, ou punir a ausência de bloqueadores do oponente. O encantamento também é útil para "anular" Murktide Regent, já que o dragão não entrará em jogo com marcadores +1/+1.

Nosso plano de pós-sideboard envolve adicionar meios de resolver nossas principais mágicas, e atrasar o plano de jogo do oponente. Essa partida ainda será sobre atrito, mas precisamos de respostas pontuais para lidar com Blood Moon e Unlicensed Hearse.

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Street Wraith é péssimo contra decks de Lightning Bolt, e Inquisition of Kozilek parece menos relevante do que as demais opções pós-side. Outro card que perde bastante potencial no pós-side é Tarmogoyf, mas como ele ainda é uma "barreira" contra Ragavan no early-game, remover Traverse parece a escolha mais sensata.

Four-Color Creativity

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Por um lado, estamos um pouco favorecidos contra Creativity: temos disrupção demais, nossas criaturas são grandes, e conseguimos impôr um clock rápido. Por outro, o Four-Color Creativity é uma pilha de valor da qual consegue ganhar o jogo de graça se não formos cuidadosos.

Nós precisamos pressionar e atrasar o plano deles. Logo, aproveite o descarte de primeiro turno para remover a peça mais importante (normalmente, Fable of the Mirror-Breaker, ou Indomitable Creativity), e nos próximos turnos, foque em conjurar várias ameaças para punir as trocas de 1-por-1 deles.

Lembre-se que esse é um deck do qual se beneficia muito do late-game. Portanto, precisamos pressioná-lo todo turno para não lhes dar tempo o suficiente, já que um Archon of Cruelty na mesa encerrará a partida em dois turnos.

Pós-Side, Fatal Push sai porque os únicos alvos relevantes para eles são os tokens de Dwarven Mine e Fable of the Mirror-Breaker. Apesar disso ser o suficiente para atrasar o combo por um turno, os cards que adicionamos são mais objetivos em responder ao que o oponente faz.

Há a opção de utilizar Spreading Seas para atrapalhar a correção de mana deles. Porém, um bom jogador de Four-Color nunca estoura suas fetch lands sem necessidade, e a interação de Wrenn and Six com as Fetch Lands torna desse plano bem menos relevante do que uma Blood Moon.

Hammer Time

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O Sultai Shadow é um arquétipo que tem tudo o que o Hammer Time odeia: remoção barata, descarte, clock rápido e Dress Down. Logo, temos uma vantagem sobre eles, exceto se encontrarem a brecha perfeita para um hit-kill com Colossus Hammer e/ou se dermos espaço demais para eles resolverem Kaldra Compleat com Stoneforge Mystic.

Seja assertivo com seus descartes: você não precisa usar vários repetidos para lidar com a redundância deles. É válido guardar um para lidar com seja lá o que Stoneforge Mystic buscar para o oponente. Também busque preservar suas remoções para as criaturas que importam, como Puresteel Paladin ou um Ornithopter / Inkmoth Nexus bem-equipado.

Pós-side, as coisas ficam um pouco mais complicadas, pois eles contam com remoção barata e hate de cemitério, além de Surge of Salvation. Podemos contornar e mantermos o mesmo padrão do primeiro jogo. Spreading Seas deve ser usado para lidar com Urza's Saga ou Inkmoth Nexus, e lembre-se que Dress Down mata os tokens criados pela Saga, além de abrir oportunidades um "hit-kill" com Death's Shadow, caso o oponente não o respeite com um bloqueador.

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Temur Footfalls

Sem Murktide Regent

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Com Murktide Regent

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Contra Footfalls, precisamos respeitar tanto a possibilidade do combo com Crashing Footfalls quanto um Murktide Regent e/ou Brazen Borrower e Subtlety atacando pelo ar.

Essa é outra partida onde devemos ser agressivos com nossos descartes para, em seguida, estabelecer a pressão com nossas criaturas. Mantê-las com um poder acima dos tokens 4/4 do oponente é essencial para evitar trocas desfavoráveis, mas lembre-se que o jogo não pode se estender demais nas versões com Murktide Regent.

Pós-side, adicionamos peças para melhorar nossa proposta, mas o Sideboard deles é mais eficiente contra nós. Lembre-se que Engineered Explosives pode lidar com os tokens, mas também resolve Blood Moon, Endurance, e outros cards de custo três. Veil of Summer é nossa melhor resposta contra Force of Negation e Mystical Dispute, enquanto Traverse the Ulvenwald sai porque Endurance torna dele um card bem pior.

Rakdos Midrange

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Assim como diversos outros decks do Modern, o Sultai Shadow não consegue voltar bem de uma combinação de Grief com Undying Malice ou Feign Death. Além disso, o plano de Midrange deles é bem mais eficiente que o nosso, e Fury pode lidar com Tarmogoyf se não colocarmos o número certo de cards em nosso cemitério.

Nossa melhor rota é a de tentar evitar o 2-por-1 deles, removendo cards que alimentam essa proposta, como Fable of the Mirror-Breaker e Seasoned Pyromancer, para conseguirmos deixar pelo menos uma ameaça em jogo, e usá-la para vencer a partida enquanto a protegemos com Stubborn Denial e descarte.

Lembre-se que Invasion of Ikoria pode buscar criaturas do seu cemitério também. Nessa partida, recorrer às ameaças que já foram destruídas é uma opção válida para manter o nosso fluxo constante de ameaças.

Pós-Sideboard, apesar de ter Swampwalk, Street Wraith faz muito pouco por conta própria, e precisamos abrir espaço para mais interação sem perder a oportunidade de aproveitar os topdecks ruins do oponente para estabilizar nossa mesa.

Blood Moon, Unlicensed Hearse e Hidetsugu Consumes All são seus maiores inimigos nessa partida, então, precisamos de Force of Vigor para lidar com eles, e Collective Brutality opera como uma remoção extra contra Ragavan e Grief, além de tirar uma remoção do oponente.

Living End

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Assim como outros decks de combo, jogar contra Living End se resume em tentar ser mais rápido do que o oponente, e contornar as jogadas deles que os levariam até o combo. Um Death's Shadow entrando em jogo cedo é o suficiente para pressioná-lo a encontrar uma peça do combo, enquanto contamos com disrupções como Thoughtseize e Stubborn Denial para atrasar o plano deles.

Outro ponto interessante dessa partida é a função dupla de Street Wraith: além de ser um "free draw" que alimenta nosso plano de jogo, a criatura pode ser reanimada com o Living End do oponente, e mantém nossa mesa estabilizada.

Pós-Side, nosso oponente costuma incluir Leyline of the Void e Leyline of Sanctity como disrupção, além de Endurance para lidar com o nosso cemitério e Subtlety para atrasar nosso clock. Uma única cópia de Force of Vigor não é o suficiente para a encontrarmos com facilidade. Logo, precisamos ser agressivos com o Mulligan para garantir um plano de jogo consistente caso eles abram a partida com Leyline of Sanctity.

Conclusão

O Sultai Shadow é uma maneira nova e interessante de construir os decks de Death's Shadow no Modern, e traz uma enorme nostalgia em relação às listas clássicas do arquétipo. Sua base é sólida, e diversas opções no maindeck funcionam muito bem em conjunto.

No entanto, além de ser extremamente vulnerável contra determinados hates, como Blood Moon (e isso poderia ser corrigido com uma Floresta básica), seu sideboard possui algumas opções subotimizadas para focar no plano de Tarmogoyf e Traverse the Ulvenwald.

Por exemplo, não há a necessidade de uma quarta cópia de Dress Down, e sinto que Endurance seria um hate de cemitério melhor em uma lista que busca ter duas manas verdes disponíveis, sem contar a necessidade de mais um Force of Vigor e/ou Abrupt Decay.

Dito isso, essa lista abre novos horizontes para se explorar no Modern, e há muito potencial de refinamento da composição do seu maindeck e sideboard nas próximas semanas.

Obrigado pela leitura!