Magic: the Gathering

Deck Guide

Mono Blue Delver Pauper: Deck Tech e Guia de Sideboard

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Neste artigo irei dissecar o Mono Blue Pauper, deck ótimo para lidar com o metagame atual! Postura de jogo e dicas de sideboard nas principais matches incluídos.

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E aí, pessoal! Sejam bem-vindos ao meu primeiro artigo para o Cards Realm. Pra quem não me conhece, me chamo Raniere Carvalho, criador de conteúdo de Magic: the Gathering e mais conhecido na comunidade de MTG como Pacto das Guildaslink outside website.

Em meu primeiro artigo falarei sobre uma das melhores opções de deck para o formato Pauper atualmente, o Mono Blue Delver. Apresentarei aqui a lista que tem me garantido ótimos resultados na Pauper League (incluindo um 5-0 recentemente), bem como postura de jogo e como sidear nas principais matchups.

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Sobre o Mono Blue Delver

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O Mono Blue é um deck Tempo, que utiliza uma combinação de criaturas de baixo custo e que possuem alta sinergia entre si, card advantage e anulações para estabilizar a mesa e assim vencer o jogo de forma rápida e efetiva.

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Delver of Secrets, uma das criaturas mais emblemáticas da história do Magic, é a estrela do deck. Um drop 1 que voa e impõe um clock absurdo logo nos estágios iniciais do jogo é com certeza uma ameaça a ser reconhecida. Porém, nem só de Delver vive o Mono U.

O Deck conta também com as amadas (ou deveria dizer odiadas?) fadas. Faerie Seer pode limpar o topo para ajudar o Delver a se transformar ou encontrar aquele land drop que faltava para desenvolver o jogo nos turnos seguintes, além de ser mais um drop 1 voar e aumentar a força de outra peça fundamental do deck, Spellstutter Sprite.

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Essa fadinha sozinha já consegue anular qualquer mágica de custo 1, mas quando se alia às suas companheiras, deixa de ser irritante e passa a ser uma verdadeira pedra no sapato do oponente. Temos ainda Faerie Miscreant, que pode trazer algum card advantage, além de ajudar a Stutter.

As fadas são ótimas por sua alta sinergia e em grande número podem até finalizar o jogo, mas também possuem uma segunda função no deck: colocar os Ninjas do deck na mesa pelo elemento surpresa.

O deck conta com dois deles, Moon-Circuit Hacker que pode entrar no turno 2 com um Dispel ou Spell Pierce de backup, e Ninja of the Deep Hours, que é a versão adulta do primeiro. Ambos tem o papel de criar vantagem ao mesmo tempo que aumentam a board funcionando muito bem com as criaturas voadoras do deck através da habilidade de ninjutsu.

Também há um pacote de anulações bastante eficaz, sendo Counterspell a principal mágica de anulação do deck. Ainda temos, além dos já mencionados Dispel e Spell Pierce, Force Spike, que quando bem encaixado é extremamente útil já que pode anular tudo a menos que o oponente pague 1.

Para interação, temos Snap, uma “remoção” que apesar de não parecer tão eficaz, ainda sim deve ser respeitada, pois é versátil e pode resolver várias situações complicadas. Dar bounce em uma Stutter para anular o oponente de novo é uma jogada incrível. Também há Mutagenic Growth, que pode ser usado para remover um block resistente, proteger uma criatura ou até mesmo dar aquele dano extra para o letal.

Contamos com Of One Mind, mais uma fonte de card advantage que vai nos dar dois draws por 1 mana na maioria das situações, mantendo o fôlego do deck.

Mulligan e Postura de Jogo

Uma boa mão inicial deve ter 2 land drops. Keepar uma mão com uma única ilha pode ser perigoso (dependendo da match, se você já souber o que está enfrentando, pode ser vantajoso). Faerie Seer + Stutter + Delver é uma combinação muito boa no início, melhor ainda se estiverem acompanhados de algum ninja, de preferência a Moon-Circuit.

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Você pode também optar por uma mão mais reativa com Faerie Miscreant, que vai te possibilitar alguns draws, e anulações para manter o jogo sob controle, mas tenha em mente que as fadas funcionam muito melhor ao lado de um ninja.

Esse deck consegue mulligar relativamente bem, mas o fato de não usar nenhuma cantrip de uma mana pode te punir algumas vezes, por isso pondere bem quando ou não keepar. Não ache que uma mão cheia de Delvers é garantia de vitória, muito pelo contrário. Delver precisa flipar antes de poder fazer seu trabalho e, se você zikar ou floodar, pode acabar dando a vantagem pro oponente e se colocando numa situação irreversível.

Sideboard

Aqui irei abordar três matchs contra os principais decks do formato, focando no sideboard e falando sobre as 15 cartas reservas que não mencionei no início.

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A reserva é composta por algumas remoções que são necessárias quando o oponente possui ameaças que um Snap não consegue lidar de forma efetiva. Bind the Monster pode desabilitar uma grande variedade de ameaças do formato, mas que servirá pra lidar principalmente com um Gurmag Angler ou o novo queridinho dos Ux control, Tolarian Terror (há outras cartas que possuem o mesmo efeito, escolha conforme seu gosto).

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Gut Shot servirá principalmente nas mirrors, para lidar com fadas, ou remover algum block incômodo como o Squadron Hawk que têm visto bastante jogo ultimamente. Curfew é uma carta quase que obrigatória no Mono U, uma vez que é a única maneira que o deck possui de lidar com um Guardian of the Guildpact ou um Slippery Bogle sem ter que contar com um Counterspell.

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O side também conta com mais um pacote de anulações, essas mais situacionais, mas bem posicionadas para o metagame.

Annul vai servir tanto para anular as auras e encantamentos presentes no formato como anular um Myr ou algum outro artefato do Affinity.

E por fim temos Blue Elemental Blast, a carta suprema contra a cor vermelha, e com o tanto de red decks presentes no formato esse slot é obrigatório (e não vejo problema em usar mais uma ou duas cópias de Hydroblast dependendo da necessidade e de onde o meta se encontra no momento).

Sideboard Contra as Principais Matchs

Vs. Bogles

Nessa match o oponente irá baixar suas criaturas cedo e em dois ou três turnos fazer delas criaturas gigantes impossíveis de combater. No game 1 você pode seguir duas linhas de pensamento:

- anular as criaturas;

- anular as auras mais importantes.

O plano A só dará certo se você estiver na play e o oponente não fizer uma criatura no turno 1. Você precisará de Stutters e Counterspells para fazer isso dar certo. Normalmente o jogador de Bogles não quer ter muitas criaturas na mão inicial (uma ou duas no máximo). Se você conseguir privá-lo de criaturas enquanto impõe um clock e compra cartas, a vitória estará garantida de forma rápida.

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O plano B é o que mais ocorre, já que é bem difícil conseguir anular uma criatura na 1 (a não ser com um Force Spike milagroso). Você precisará de criaturas para trocar com as criaturas do oponente enquanto impede as auras principais (Ancestral Mask, Armadillo Cloak e Ethereal Armor). Ignore todo o resto e foque seus esforços em impedir que essas auras resolvam, qualquer uma delas pode deixar o jogo sem saída para você.

No pós-side teremos Annul e Curfew para ajudar esse plano.

No geral, essa match tende a ser bem difícil. É necessário sabedoria na hora de keepar a mão inicial e jogar bem na defensiva, pois o mínimo erro pode ser fatal.

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Vs. UWx Gates

Essa é outra match delicada, pois estamos lidando com um deck que pode tanto anular as nossas mágicas como nos agredir e travar nosso jogo com remoções eficientes. Existem algumas variações desse deck, mas todas possuem algo em comum: uma base de mana cadenciada nos primeiros turnos. Isso é algo que podemos e devemos explorar, mas sempre com cautela e um plano em mente.

É importante se livrar dos blocks voadores antes que hajam portões suficientes para causar algum estrago e jamais se esqueça do Guardian! Essa criatura tem o potencial de finalizar o jogo sozinha.

Pós-side podemos contar com Gut Shot para cuidar das 1/1 e Curfew que pode retirar o Guardian da mesa, para ser anulado na volta com um Counterspell.

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Vs. Mono Red Burn

Essa é, geralmente, uma match mais favorável para o Mono U, devido à grande quantidade de anulações do deck e pós-side tende a ser ainda melhor. Nossa estratégia é ir anulando o oponente até que ele gaste tudo que tem e então finalizamos o jogo encaixando os Ninjas e criando cada vez mais vantagem.

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Vs. Izzet Skred

Aqui tratamos de uma “mirror”. Tirando a parte vermelha e os Delvers, o Izzet tenta uma abordagem semelhante a do Mono U, mas possui remoções mais efetivas e seu side conta com as poderosas Pyroblast e/ou Red Elemental Blast.

Nessa match precisamos encaixar Ninja cedo (com algum anula de backup como sempre) e impedir que o oponente faça o seu. Cuidado com as globais Electrickery e Fiery Cannonade.

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Vs. Affinity

E por fim, o grande vilão do formato.

Essa match é extremamente difícil, principalmente no g1. Galvanic Blast pode matar qualquer uma de nossas criaturas, mesmo sem o Metalcraft. As criaturas do oponente são todas problemáticas e sempre andam em bando, caindo na mesa uma atrás da outra num mesmo turno, mas a pior carta que podemos enfrentar é Makeshift Munitions: esse encantamento destrói nosso jogo completamente, mas não é um jogo impossível.

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O Affinity tem inícios lentos, só começa a impor ameaças lá pelo 3º ou 4º turno, mas enquanto desce suas duais viradas o oponente irá comprar muitas, MUITAS cartas. A estratégia aqui é impor um clock massivo com Delver (dois Delvers seguidos flipados no turno 3 pode causar um grande estrago ou até vencer o jogo) ou tentar estabilizar a mesa e vencer o oponente no card advantage. G2 e g3 são facilitados por Blue Elemental e Annul.

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Conclusão

O Mono Blue Delver é um deck extremamente rápido e versátil, podendo ter uma abordagem mais Aggro ou mais Control dependendo da necessidade, mas é um deck que exige cautela e calma: você não precisa finalizar o jogo rápido, você precisa encontrar a melhor maneira de vencer.

Eu gosto de ter em mente que um jogo de Magic: the Gathering é decidido a partir da mão inicial, isso me ajuda a pensar em como posso alcançar a vitória com essas 7 cartas. Tenha isso em mente, seja um estrategista, pense bem antes de executar cada passo e seja minucioso em suas decisões. Você quer desestabilizar o seu oponente, fazê-lo duvidar de suas jogadas, ser imprudente, pois é assim que você irá conduzir a mesa da maneira que deseja.

Esse deck é uma ótima opção para quem quer entrar no formato e gosta de jogos mais grindados, onde você constrói a vitória jogada por jogada, é relativamente acessível (tanto tabletop como no digital) e se você dominá-lo com certeza alcançará ótimos resultados.

Bom, pessoal, espero que tenham gostado do meu primeiro artigo e prometo trazer mais conteúdo para vocês por aqui. Caso tenham dúvidas ou queiram trocar uma ideia sobre o deck, estarei atento para responder todos os comentários. Até a próxima!