Sobre o 5 Land Spy
O One Land Spy é um famoso combo do formato Pauper que se assemelha bastante ao Oops! All Spells do Legacy. A ideia é a mesma: você pretende colocar Balustrade Spy em jogo enquanto não possui terrenos no grimório para jogar todo seu deck no cemitério, que consiste em uma grande quantidade de criaturas.

As versões mais antigas do deck utilizavam Haunting Misery para vencer o jogo, causando dano igual ao número de criaturas que o jogador de Spy possuísse em seu cemitério. Atualmente temos oLotleth Giant como condição de vitória, atuando da mesma forma que antigamente, porém com maior consistência.
O Five Land Spy é um pouco mais consistente do que sua versão original, trazendo uma boa quantidade de cartas para encontrar todas as cinco lands do deck antes de realizar o combo. Ter cinco lands dá um pouco mais de trabalho para poder executar o combo, mas traz maior resiliência ao deck, já que você irá manipular o topo mais vezes buscando as lands enquanto recicla os draws.

Many Partings, Malevolent Rumble e Land Grant são cartas com a função de encontrar as lands e manipular o topo do deck.
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Partings coloca uma food em jogo, que pode ser mais tarde sacrificada para trazer Cauldron Familiar para o campo de batalha no momento do combo e servir como um dos sacrifícios necessários para conjurar Dread Return do cemitério. Rumble funciona mais como um card advantage, colocando criaturas na mesa que também podem ser sacrificadas mais tarde.
Já Land Grant permite que você inicie o jogo com uma mão sem lands desde que tenha essa carta entre as sete iniciais.

O deck também utiliza criaturas que podem ajudar a eliminar a busca pelos terrenos enquanto alimentam a estratégia. Sakura-Tribe Elder e Gatecreeper Vine permitem buscar qualquer terreno básico, o que abre algumas possibilidades bem interessantes de sideboard (das quais falaremos mais tarde). Generous Ent e Troll of Khazad-dûm são basicamente fecth lands, servindo também como excelentes alvos para Exhume, com o primeiro sendo um dos melhores blockers do formato e o segundo um dos melhores attackers.

Dimir House Guard proporciona uma maneira de tutorar o Spy quando for o momento caso você não o encontre no draw, além de alimentar a estratégia e Crawl From the Cellar pode ser usado para pegar o Spy ou outra criatura que você precise do cemitério, podendo ser conjurado pelo flashback caso você possua a mana para isso. Além disso, Songs of the Damned pode proporcionar o recurso necessário.
Por que Jogar com o 5-Land Spy?
O Five Land Spy, assim como a versão One Land, é um deck extremamente centrado no combo e que é muito vulnerável à hates de cemitério. Porém, essa nova versão consegue compensar melhor suas fraquezas, além de oferecer um plano de jogo alternativo com Exhume.
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Sem um forte candidato à deck combo no formato, ainda que High Tide esteja presente pela primeira vez na história, e com o metagame variando bastante nos últimos dias, acredito que este é o momento perfeito para se aventurar em um deck tão complexo como o Land Spy e que é um bom momento para o arquétipo.
Os resultados recentes do deck reforçam isso ainda mais.
Mulligan

O exemplo acima possui um plano de jogo bem claro. Land Grant para a primeira land, cycling no Ent ou Troll e Exhume no turno 2. Um bom começo em várias situações, mas bem perigoso em outras. Você pode buscar a terceira e quarta land facilmente e usar Bauble para embaralhar Exhume no deck e tentar reanimar uma segunda criatura.
Porém, sem o combo e contra um deck com remoções, o plano pode facilmente falhar.

Aqui temos a peça principal do combo já na mão inicial. Começando com Land Grant, depois Many Partings buscando a segunda land e Gatecreeper para a terceira.
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Se tudo correr bem, você poderá combar em poucos turnos e terá Exhume ou Dread Return como backup caso o Spy seja anulado ou algo do tipo, mas é uma mão vulnerável contra aggros já que você dependerá um pouco da sorte.

Essa é uma mão com bastante foco no combo de turno 5, com Dimir House Guard servindo para tutorar o Spy. Excelente mão contra qualquer deck que não seja azul e não consiga causar dano letal antes do combo.
Guia de Sideboard

O sideboard serve unicamente para reforçar o plano de jogo nas situações mais adversas, sendo bem redundante nas escolhas, mas ainda assim trazendo peças muito interessantes.
Dispel é uma escolha diferente de Pyroblast, ainda que sirva para basicamente o mesmo propósito com o bônus de ser capaz de parar cartas problemáticas como Thraben Charm. Duress pode atuar onde Dispel não pode, e Healer of the Glade pode trazer um fôlego extra contra os aggros.
Rust é uma adição bem especial, uma carta que ainda não está presente no Magic Online e que é simplesmente excelente contra Nihil Spellbombs e Relic of Progenitus, anulando suas habilidades e permitindo inclusive uma resposta imediata durante o combo se você tiver uma Bauble na mesa para ser ativada após millar todo seu grimório no momento em que o oponente ativar a habilidade de sua Nihil ou Relic, embaralhando Rust no grimório vazio e comprando-a logo em seguida para ser conjurada, protegendo o combo. Não se esqueça de que precisa deixar a mana verde aberta para usar essa tech.
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Vs. Mono-Blue Faeries
Essa é uma das match ups mais difíceis para o Spy. O Faeries pode anular tudo que você fizer enquanto gera valor livremente com os ninjas. Exhume em Generous Ent é uma jogada forte, mas um Snap é suficiente para frustrar esse plano.
Dispel é o melhor que pode ser feito nessa match up, além de contar com o máximo de sorte possível.
Side in

Side Out

Vs. Mono-White Aggro
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Também considero essa uma match up bem complexa. Mono-White é capaz de impor pressão rapidamente e possui cartas problemáticas como Thraben Charm e Prismatic Strands. Apesar disso, não possui outras maneiras de parar seu combo. Jogue para tentar surpreender o oponente no g1 e esteja preparado no pós-side.
Side in

Side Out

Vs. Grixis Affinity
O plano do oponente aqui é Nihil Spellbomb. Não há muito mais que o Affinity possa fazer a não ser punir você com Refurbished Familiar, mas se tudo der certo, você poderá jogar em volta disso descartando os cards certos.
Masked Vandal maindeck é uma carta fortíssima ao lado de Ent e Troll, podendo atacar a base de mana do oponente no turno 2 ou quebrar a Nihil antes do combo. No game 2, Rust é sua melhor amiga, parando completamente o hate do oponente.
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Side in

Side Out

Vs. Boros Synthesizer
Mais agressivo que o Mono-White e com a possibilidade de jogar com Relic of Progenitus no main deck, o Boros é um forte oponente aqui, mas possui as mesmas fraquezas que o White e dificilmente traz prevenção de dano, o que abre mais lacunas para serem exploradas pelo Spy.
Vandal deve lidar bem com as Relics main deck e Rust é mais do que suficiente no pós-side. Sobreviva aos burns e execute o combo sem medo.
Side in
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Side Out

Vs. High Tide
Uma race completa. Dois combos se enfrentando com potencial de vencer o jogo rapidamente. O High Tide trará anulações no pós-side com Envelop sendo bem problemática, mas nada que um Dispel não resolva.
Duress também é mandatório aqui para poder mitigar os planos do oponente o máximo possível e abrir espaço para a jogada final do Spy.
Side in

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Side Out

Considerações Finais
O Five Land Spy é um deck complexo de se entender. Apesar do estilo de jogo muito linear, com um plano claro, as microdecisões até o combo são o que mais importam.
Cada ação sua abre um novo caminho, assim como cada ação do oponente, podendo desencadear uma vitória segura ou uma amarga derrota. Um deck que joga todas suas fichas numa estratégia, mas que quando consegue executar isso perfeitamente, é impossível de ser parado.
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas nos comentários abaixo e obrigado pela leitura!
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