Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper EDH: Elencando os melhores comandantes em Tiers

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Confira as listas do Pauper Commander que consideramos tier 1, 2 e 3 e como funcionam dentro do formato.

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revisado por Tabata Marques

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Assim como em qualquer formato, principalmente o Commander, o Pauper EDH tem algumas criaturas que podem ser o comandante que se sobressaem em relação às outras que poderiam desempenhar a mesma função.

Conforme os decks vão sendo criados e testados, os decks geralmente têm uma estratégia na qual o seu plano de jogo gire em torno do Comandante, o seu líder, e todas as cartas tem a função de facilitar a vinda desse comandante, modos de protegê-lo e de tirar o máximo de vantagem desse tempo que ele permanece em campo, seja controlando o jogo, criando combos ou ganhando vantagem no campo. Enfim, todas as cartas vão convergir para ações nas quais o comandante é sempre o foco.

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Sabendo disso, algumas criaturas são melhores em relação a outras, possibilitando a construção de um baralho muito forte e de um jogo muito mais seguro, quanto melhor essa criatura for.

É importante ressaltar que esta é apenas a minha lista pessoal daquelas criaturas que eu considero como as melhores no momento, e qualquer outro jogador pode e tem o direito de não concordar com essa lista.

Outro ponto que preciso comentar é que mesmo que aqui tenham as criaturas que possuem potencial para serem as melhores, não significa que todos devam seguir fielmente as listas e os comandantes apresentados aqui. Cada um é livre para montar o seu próprio deck, e mesmo que não seja com uma das criaturas que estão aqui, a sua diversão e entretenimento estará garantido só de estar jogando. Se suas posturas forem condizentes com aquilo que o deck pede, então qualquer deck no Pauper EDH tem o potencial de ser competitivo conforme o desejo do jogador que o constrói e joga.

Primeiro vamos definir o que foi levado em consideração para montar essa lista:

O custo de mana em relação as suas habilidades estática, desencadeada e ativada, além de seu poder e resistência.

Também foi verificado se são compatíveis com um jogo mais rápido e que não haja dificuldades de conjurar esse comandante com as taxas extras de conjuração que podem ser necessárias com o decorrer do jogo. Foi observado também se a criatura e o deck construído em seu entorno são opressivos e consistentes, além da quantidade de pontos fracos.

Ao final da análise de centenas de criaturas, foi possível chegar a algumas conclusões importantes, nas quais algumas expectativas foram superadas e outras foram decepcionadas. Ao chegar numa lista com tier acima de 3, todas as criaturas foram testadas em decks de algum modo.

Antes de iniciar, quero deixar explicado que a lista de banimentos do Comitê oficial PDH Home Base é a utilizada aqui, bem como todas as regras, que pode ser encontradas também no site oficial brasileiro PauperEDHBRlink outside website, primeiro site dedicado unicamente ao formato.

TIER 3

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São decks fortes em algumas situações específicas e certamente uma ameaça para toda a mesa se tiverem liberdade, mas têm pontos fracos bem claros. Podem vencer muito bem uma mesa com tiers 1 e tiers 2, mas a taxa de vitórias podem ser mais baixas se o nível de jogo de ambos jogadores forem parecidos.

Abaixo separei dicas de listas com os comandantes acima, entretanto não são exploradas ao máximo, permitindo que o jogador tenha uma base e possa perfeitamente fazer alterações.

1- Aegar, the Freezing Flame

Este é um deck bem simples de jogar, pode controlar muito bem as suas manas, dar burn direto no oponente e manter sempre a mão cheia. Como wincon, pode apelar ao combo de mana infinita por meio de ETBs conhecidos do formato, juntos com efeitos do tipo Fireball.

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2- Baleful Strix

Deck de controle e antimeta, gera muito card advantage, pode dominar o campo e geralmente tem resposta para a maioria das mágicas, cabendo ao jogador que o pilota responder corretamente e nos momentos certos. Sua resistência o torna muito frágil, porém retorná-lo para a mão pode ser promissor em diversas situações.

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3- Parcelbeast

O deck tem compra muita carta e gera muito valor, o que o deixa consistente, além de ter um ramp muito forte, podendo gerar muitas manas rapidamente, e vencendo no combo de dano direto com Hermetic Study.

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4- Quandrix Apprentice

O deck controla o jogo, rampa muito, enche a mão e pode não precisar descartar caso tenha mais de sete cartas na mão.

Muitas dessas compras de crads irão fazer os oponentes descartarem o baralho com Jace’s Erasure, e ainda é possível embaralhar seu deck e refazer tudo novamente com Feldon’s Cane.

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5- Satyr Enchanter

O baralho vai girar em torno de lançar muitos encantamentos com o comandante em campo, mostrando imensa sinergia, pois alguns encantamentos vão aumentar as manas geradas, e quando entrarem irão desencadear o comandante, comprando uma carta e possibilitando conjurar mais encantamentos!

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6- Seedcradle Witch

O deck tende a fazer muitas fichas e tirar proveito disso ao longo do jogo. Ele também faz combos, que podem crescer suas criaturas para um combate letal com "alvo" em todos os oponentes ao mesmo tempo.

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7- Slippery Bogle

Este deck é muito simples, entra cedo com o comandante com o intuito de fazê-lo crescer, e ele mesmo garante sua proteção. Tem cartas de compra para que o deck não perca o gás.

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8- Sultai Soothsayer

Um deck que tende a controlar o jogo e pode interagir com o cemitério. Vai fazer o oponente descartar suas cartas e ficar repetindo esta ação combando infinito, voltando as mágicas de descarte para a mão, ou blinkando elas.

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9-Vizkopa Guildmage

Este é um deck de drenagem de vida, que pode acabar com a mesa num tempo de um a três turnos (não os iniciais).

O deck geralmente pode ganhar vida suficiente para superar os danos inimigos, tornando os combates ineficientes.

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10- Warden of the Eye

Este é um deck de combo e controle com o objetivo principal de travar o jogo dos oponentes, ganhando valor com o passar dos turnos e com os efeitos da criatura ETB, “blinkando” com Ghostly Flicker, Displace e Ephemerate, junto com o comandante para tirar ainda mais vantagem das cartas.

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TIER 2

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Os decks que podem surgir com os comandantes citados tem potencial para vencer muitos dos jogos contra os decks tier 1, são consistentes e ameaçam toda a mesa, além de causar muitos problemas se não forem contidos. Também interagem muito bem contra decks de combo mas as ainda apresentam alguns pontos fracos, também podendo ser um pouco lentos.

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1- Disciple of Deceit

O plano de jogo deste deck é um combo usando Banishing Knack ou Retraction Helix e uma criatura que pode desvirar para jogar novamente um artefato de custo 0, desencadeando o comandante e buscando as peças de wincondition do jogo.

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2- Zada, Hedron Grinder

O deck joga em torno do comandante, faz muitos tokens de criatura para aumentar as cópias das mágicas, e explodir os oponentes com uma Zada gigante.

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3-Malcolm, Keen-Eyed Navigator e Kediss, Emberclaw Familiar

O deck geralmente comba no turno 5 ou 6 se não for anulado. É claro que com as anulações do deck podem garantir que o combo aconteça, e também há várias maneiras de interagir com outros combos que o deck tem.

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4-Puresight Merrow

A escolha de Puresight Merrow lida com os problemas que o Azorius tem em não ser eficiente em causar dano rapidamente.

O deck comba o comandante e com Viridian Longbow, Hermetic Study e Psionic Gift. Este glorificado "combo Caranguejo Ferradura" permite que você mate sem realmente atacar.

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5-Soulherder

Soulherder é um dos, senão o melhor, comandante na combinação entre azul e branco. É capaz de executar da melhor forma uma das melhores estratégias do formato, os efeitos ETB.

Este é um baralho que gera muito valor ao longo de todo o jogo, e anula a maioria das respostas dos oponentes aos combos do deck, que são muitos: mill, mana e draw, todos infinitos.

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6-Peregrine Drake

Como se o azul já não fosse forte o bastante, este deck ainda comba com High Tide e outras cartas que irão fazer loopings infinitos, gerando mana, comprando muitas cartas, permitindo conjurar o deck inteiro, devolvendo a mesa toda para a mão dos oponentes. Mill infinito também é uma possibilidade.

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TIER 1

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Os decks tier 1 tem poucos defeitos e poucos pontos fracos, lidam muito bem contra combos e controles, além de segurar muito bem os agressivos. São consistentes e tem ótima sinergia de um modo geral, lidando bem também com remoções e anulações, tem uma taxa de vitória muito mais alta em relação aos decks tier 2 e 3.

1- Armix, Filigree Thrasher e Ghost of Ramirez DePietro

Este deck gira em torno de comprar muitas cartas, muitas delas sendo artefatos. Tem modos de buscar alguns desses artefatos, e pode combar ainda com dano infinito.

Levemente diferente da combinação do Ramirez com Tormod, ele pode depender menos das interações dos comandantes e tentar estabelecer um jogo com as outras 98 cartas.

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2- Ley Weaver e Lore Weaver

Este, sem dúvida, é um dos melhores do formato. Deck consistente, se defende muito bem, rampa rápido, controla o jogo e toda a mesa, entrando num estado no qual os oponentes se encontram contra as paredes.

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3- Izzet Guildmage

Deck focado em fazer muitas mágicas, as geradoras de manas são algumas delas.

Tem combos com o comandante que permite loops infinitos de mana, dano, entre outras habilidades do deck. Pode usar também o combo de Storm, com Empty the Warrens e Grapeshot.

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4- Tormod, the Desecrator e Ghost of Ramirez DePietro

O deck tem duas cores muito eficientes, compra, anula e remove cartas. É um deck que gira em torno dos comandantes, pois enquanto um permite voltar coisas do cemitério para a mão, o outro cria fichas como consequência de tirar as cartas do cemitério.

Além das óbvias anulações e remoções, o deck ainda conta com cartas que millam outras cartas.

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5- Crackling Drake

O melhor Voltron do formato. Talvez, além de voltron, se encaixe em um arquétipo Tempo, pois apesar de tender a controlar o jogo, ele constrói muito valor no decorrer deste, podendo proteger seu campo, anular muito bem e lidar com as ameaças adversárias com alguns burns, aumentando ainda mais as cartas-chave no cemitério, aguardando uma boa mão para garantir um ataque fatal do comandante bem protegido.

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6-Tatyova, Benthic Druid

Talvez a número um do formato. Possui toda a potência do azul em comprar e anular, além da potência do verde, principalmente em rampar.

Além disso, tem os efeitos de Fog que vão ajudar a segurar o jogo até estabelecer um amplo domínio.

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Finalizando

Essas são as ordens das criaturas que podem ser comandantes no formato em suas respectivas listas, separadas em tier 1, 2 e 3.

A decisão de elencá-las desta forma se deve a diversas horas de jogos-teste com e entre os decks em questão citados, além da observação do jogo dentro de outras comunidades ao redor do mundo, principalmente a americana e a canadense, este último, sendo o país sede do comitê oficial do formato hoje.

Espero realmente que essa lista agrade a os jogadores, e que também possa guiar os iniciantes que queiram logo de início, montar decks competitivos.

Não podemos nos esquecer que se trata de um formato casual, que preza pela diversão de todos os envolvidos, seja para produção de conteúdo, jogadores ou deckbuilders.

Agradeço se compartilhar com os amigos para que eles também joguem! Até o próximo!