O Gruul Ponza é a interação mais viável dos decks de Ramp/Big Mana no Pauper hoje e evolução natural das variantes de Cascade que surgiram com Commander Legends: Battle for Baldur's Gate.Ele utiliza LDs baratos como Thermokarst somado a ramp de uma mana com Arbor Elf e Utopia Sprawl para atrasar alguns turnos, possibilitando um meio de jogo extremamente explosivo, onde conjura uma bomba atrás da outra até o oponente não conseguir mais acompanhar.A DecklistMaindeckA interação entre Arbor Elf com Wild Growth e Utopia Sprawl é nossa principal fórmula para turnos explosivos. Isolados, cada um deles garante uma mana extra no turno seguinte e permite conjurar Thermokarst e outros LDs mais cedo. Juntos, Arbor Elf pode garantir quatro manas no segundo turno se encantarmos uma Floresta, possibilitando conjurar Writhing Chrysalis se gerarmos mana vermelha com Utopia Sprawl, seguido de Boarding Party no terceiro turno.Complementamos o ramp com Malevolent Rumble, que busca uma ameaça enquanto coloca uma ficha de Eldrazi na mesa, e o recém-desbanido Bonder's Ornament, que corrige a mana e, se a partida se estender, garante draws extras. Por conta das ameaças de Cascade, o Gruul tem um dos melhores topdecks do formato, transformando Ornament em uma peça essencial para garantir mais fôlego.As ameaças começam com Eldrazi Repurposer e Writhing Chrysalis, que sinergizam entre si enquanto também estabelecem a pressão nos primeiros turnos. Vale lembrar que as fichas de Eldrazi também exercem o papel de Ramp e facilitam o cast das bombas de Cascade no turno seguinte.Generous Ent pode encontrar Wooded Ridgeline para gerar mana vermelha, garante o land drop do turno, ou também se transforma em uma ameaça que oferece fôlego extra contra Aggro e um bloqueador muito eficiente contra Faeries e Mono White.Avenging Hunter se transforma em fonte constante de vantagem em cartas com um corpo que pune bloqueios.Os verdadeiros payoffs da lista são as criaturas com Cascade. Além dos corpos gigantescos, eles também conferem impacto imediato ao conjurar outra mágica do topo de graça. Por vezes, estaremos puxando duas bombas ao mesmo tempo, mas também há situações em que revelamos um Wild Growth e perdemos o jogo porque faltou um bloqueador.Para atrasar os planos do oponente, temos um pacote completo de disrupção de mana com Thermokarst, que podemos jogar no segundo turno quando acompanhado de Wild Growth ou Arbor Elf, além de Mwonvuli Acid-Moss para acelerar nosso jogo e Structural Distortion como uma resposta de maindeck contra as Bridges.SideboardAs Bridges, inclusive, são nosso maior inimigo; por isso, dedicamos muitos slots a lidar com elas e contra Affinity.Deglamer, Cast into the Fire e Suplex exilam ou retiram as Bridges de jogo enquanto exercem outras funções nas demais partidas: Deglamer resolve Auras do Bogles ou Heroic, Cast into the Fire retira duas criaturas X/1 da mesa com um único card e Suplex lida com ameaças um pouco maiores.Ancient Grudge é o único card contra Affinity que não lida com as Bridges, mas remover dois Myr Enforcer com o mesmo card faz diferença e ele pode atacar os terrenos não-duais do arquétipo. Além disso, funciona contra Tron para destruir os corretores de mana.Burn e Red Aggro podem ganhar de nós na corrida, mas se sobrevivermos alguns turnos, conseguimos dominar a partida. Weather the Storm facilita esse processo, e não temos dificuldade em preparar um setup para 9 de vida em um turno.Breath Weapon resolve os go-wide como Mono White Aggro, Faeries e Elves enquanto preserva a maioria das nossas criaturas, e Relic of Progenitus é nossa única opção de hate de cemitério contra Spy Combo — mas essa já é uma partida naturalmente ruim, principalmente se o oponente manter um Axebane Guardian na mesa.Guia de SideboardMono Blue TerrorINOUTMadness BurnINOUTMono Red RallyINOUTSpy ComboINOUTGrixis AffinityINOUTJund WildfireINOUTElvesINOUTWhite WeenieINOUTConcluindoIsso é tudo por hoje!Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!Obrigado pela leitura!
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