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Deck Guide

Pauper: Mono Blue Terror Deck Tech e Sideboard Guide

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Misturando elementos clássicos com adições recentes, o Mono Blue Terror é uma das estratégias mais orientadas pro Tempo no Pauper hoje e se estabelece como um competidor em potencial no Metagame.

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revisado por Tabata Marques

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No artigo anterior, abordamos o Dimir Terrorlink outside website, arquétipo que vem ganhando fama no cenário competitivo desde o lançamento de Dominaria Unitedlink outside website por conta de Tolarian Terror, uma ameaça barata e efetiva para estratégias de Tempo capazes de encher seu cemitério rapidamente.

Porém, não é apenas nas variantes Dimir que a criatura do novo set vem ganhando relevância, e outro arquétipo tornou-se notório nas últimas semanas ao adotar uma nova abordagem de Tempo Decks, unindo elementos que perpassam a história dos arquétipos azuis no Pauper: o Mono Blue Terror.

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A Decklist

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Apesar de muitos o enxergarem como uma variante da versão de maior sucesso, o Mono Blue Terror carrega basicamente o core dos arquétipos azuis do formato para criar sua própria estratégia voltada para card selection, counterspells e ameaças baratas e/ou gratuitas.

Maindeck

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Ironicamente, esse é uma das poucas estratégias onde Delver of Secrets ainda é uma opção viável, mesmo que tenha ficado ultrapassada com o power creep. Aqui, o one-drop mais famoso da década passada não só é bem complementado pela quantia de mágicas e cantrips, como também pode exercer o plano de carregar a partida por conta própria sem ser inconsistente demais e/ou excessivamente necessário. Muitos arquétipos hoje estão jogando na race ou tentando ser gananciosos demais, e Delver ao lado de interações baratas pode ganhar jogos se bem sequenciado.

Spire Golem foi perdendo espaço do Mono Blue Faeries com o tempo, e essa lista provavelmente o jogará por três manas, a menos que o jogo se estenda demais. Porém, um corpo 2/4 bloqueia uma variedade de ameaças, inclusive criaturas voadoras como Squadron Hawk e Spellstutter Sprite. Essa ameaça também oferece alguma resiliência contra Lightning Bolt e outros removals que causam 3 de dano, e um clock recorrente no ar pode dar dores de cabeça se o jogador a proteger bem.

Por fim, não há muito a ser dito sobre Tolarian Terror. Ele é basicamente o Murktide Regent que temos em casa, capaz de estabilizar mesas meramente por entrar em jogo enquanto garante um clock de quatro turnos numa mesa vazia. Além disso, ela também se protege e amplia o escopo de utilidade de counterspells condicionais, como Spell Pierce e Lose Focus.

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Assim como a versão Dimir, a variante Mono Blue mergulha fundo no conceito de Turbo Xerox, com um total de 16 cantrips e quatro draw spells. O pacote de cantrips, inclusive, é bem robusto e sinérgico mesmo em uma lista sem Ash Barrens e Evolving Wilds, porque Thought Scour, Consider e Augur of Bolas interagem perfeitamente com Brainstorm para remover da sua mão peças inúteis em prol de obter mais ação durante os turnos.

Frantic Inventory é o principal meio de se obter card advantage nessa lista, interagindo com Thought Scour e Consider para que uma cópia na sua mão lhe ofereça mais do que apenas uma carta por vez.

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Nosso pacote de counterspells é relativamente pequeno, mas suficientemente útil para proteger suas ameaças e lidar com as mágicas mais importantes do oponente.

Counterspell é basicamente obrigatório na lista como uma resposta universal para qualquer situação, enquanto Spell Pierce e Lose Focus — uma mágica que normalmente se encontra no Sideboard de alguns decks quando Cascade está em alta — são efeitos condicionais que ganham mais valor tanto por estarmos num Metagame onde jogadores estão sendo gananciosos com mágicas de custo baixo quanto pelo aumento do escopo de eficiência oferecido por Tolarian Terror.

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O pacote de interação de mesa também é relativamente pequeno, e nenhuma delas lida permanentemente com a maioria das criaturas. No entanto, os bounces utilizados garantem um atraso significativo nos turnos do oponente, mantendo-nos à frente no decorrer da partida até chegarmos ao ponto da inevitabilidade.

Snap é um excelente meio de proteger suas criaturas quando necessário, ou garantir o bounce em algo problemático que esteja no campo de batalha para, em seguida, respondê-lo com Counterspell, enquanto Echoing Truth é uma resposta abrangente para lidar com tokens criados por Battle Screech, que normalmente são os melhores chump blocks contra a nossa estratégia.

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O principal motivador para jogar de Mono Blue Terror, além da possibilidade de ainda usar Delver of Secrets, é a sua velocidade: com 17 lands que entram desviradas e sem precisar corrigir a curva de mana, o arquétipo mantém uma velocidade consistente durante toda a partida, permitindo-lhe usar as cantrips mais agressivamente do que as variantes de duas cores.

Sideboard

O Sideboard está sempre aberto às mudanças conforme o seu Metagame exige. Aqui, o foco é ter um número consistente de respostas para situações distintas, com maior foco nos arquétipos mais presentes no formato atualmente.

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Pensando em decks específicos, temos Hydroblast como uma resposta obrigatória contra Burn e Mono Red Blitz que também dobra em função contra uma gigantesca variedade de estratégias no Pauper hoje, como Affinity, Boros Bully, Boros Synthesizer, além do Gruul Cascade.

Apesar da partida não ser ruim, Curfew é um meio de lidar com uma criatura grande já resolvida no Bogles. Ela não é uma obrigatoriedade no formato hoje, mas sua inclusão parece uma escolha segura para não sofrer contra esse arquétipo em Ligas, onde eles são mais presentes.

Annul é outra resposta útil contra Bogles, mas o principal alvo para usá-lo são em criaturas como Myr Enforcer e/ou artefatos e encantamentos problemáticos, como Blood Fountain e Makeshift Munitions.

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Também temos alguns cards que complementam as cópias presentes no maindeck, como Spell Pierce para jogos em que o oponente usa sua mana gananciosamente, Lose Focus contra Cascade e Midranges, além de Echoing Truth para responder à tokens e/ou remover artefatos ou encantamentos problemáticos da mesa.

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O último card do Sideboard é Piracy Charm, uma tech poderosa contra outros Blue-Based por oferecer Islandwalk para nossas ameaças maiores, enquanto também funciona como um combat trick, ou até como removal contra Faeries e outras listas com várias criaturas X/1.

Mulligan e Postura de Jogo

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Apesar do foco primário do Mulligan com Tempo Decks depender majoritariamente de como você precisa se comportar naquela partida específica, o Mono Blue Terror não possui a facilidade em mudar de postura entre Aggro e Control como a versão Dimir pela ausência de removals.

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Logo, sua postura deve ser mais agressiva, principalmente no começo do jogo. Use suas cantrips para buscar ameaças, mille cards rapidamente para alimentar Tolarian Terror e lembre-se de manter-se a frente do seu oponente na capacidade de estabelecer o clock.

Uma vez que suas criaturas estejam em jogo, você deve direcionar seu foco em encontrar as melhores aberturas para avançar o seu plano e/ou atrasar o oponente. Não gaste counterspells a toa só porque você tem duas manas desviradas, e evite usar cantrips para caçar coisas que você não precisa naquele momento. Se o jogo está estabilizado, priorize a busca por mais criaturas, já que você normalmente precisará superar a qualidade do outro lado da mesa com quantidade.

Um conhecimento amplo do Metagame ajuda na tomada de decisões com essa lista, então estude o formato e busque praticar sempre que possível, pois existem vários ins e outs desafiadores quando carecemos de interações contra permanentes resolvidas, e conhecer os meios mais eficientes de usar seus recursos é a principal chave para ter uma boa partida contra a maioria dos arquétipos do Pauper atualmente.

Sideboard Guide

Mono Red Burn

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Curiosamente, o Burn é uma das poucas partidas onde você necessita jogar na defensiva, exceto se sua mão inicial tiver um Delver of Secrets e ele não tomar um removal cedo demais.

Seus melhores cards no Game 1 são Augur of Bolas e Spire Golem, que bloqueiam eficientemente a maioria das criaturas do Burn ou oferecem um clock no ar para garantir que você ganhe a partida antes de perder o fôlego.

Esse não é um jogo fácil no Game 1, mas melhora excepcionalmente no Game 2 por conta de Hydroblast, que funciona como um removal. Echoing Truth é importante para as recentes versões que usam Kuldotha Rebirth, mas caso você enfrente a versão mais tradicional, pode trocá-lo por Counterspell se estiver na play, ou por Consider na draw.

O plano pós-Sideboard permanece o mesmo, mas saiba quando usar Hydroblast já que ela é a única interação permanente que você tem. O alvo preferível é Kessig Flamebreather ou mágicas de Burn que lhe dariam dano letal.

Dimir Terror

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Há muitos métodos diferentes de sidear nessa partida: você pode considerar que o jogo vai se estender e remover Spell Pierce ao invés das cantrips, ou tentar ganhar na race e colocar mais cópias de Spell Pierce pra dentro para proteger suas criaturas.

No caso acima, considera-se que a progressão natural da partida obrigará trocas onde o counter de uma mana será eficiente também no médio prazo, em especial se o oponente começar lento, com lands viradas.

Jogar contra o Dimir Terror resume-se em manter suas principais ameaças — Delver of Secrets e Spire Golem na mesa enquanto usa os bounces e chump blocks para atrasar o clock proporcionado pelo Tolarian Terror deles ao lado de Gurmag Angler. Não tenha medo de trocar a sua serpente com a do oponente se parecer propício para atrasar os planos dele.

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Caw-Gates

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Caw-Gates é uma partida tão ruim que adicionar Spreading Seas ao Sideboard é considerável, mas sou contra a ideia de colocar cartas ruins só para tentar melhorar a winrate de uma matchup péssima.

Esse arquétipo tem tudo o que não gostamos de enfrentar: ameaças voadoras, Lifelink, card advantage excessivo e uma wincondition difícil de interagir. Sua melhor rota é tentar jogar na race em ambos os jogos, buscando mirar suas interações nas peças que realmente podem atrasar o seu clock.

Pós-Sideboard, Piracy Charm será usado como um removal contra Sacred Cat e Squadron Hawk, mas eles adicionam Pyroblast e não possuem alvos o suficiente para justificar uma inclusão de Hydroblast, enquanto estendem o jogo por tempo demais para Spell Pierce manter-se importante.

Bogles

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Bogles é uma partida bem favorável se conseguirmos evitar que eles encantem uma criatura com auras demais, especialmente Rancor e Armadillo Cloak. Nosso clock normalmente será mais rápido se anularmos os encantamentos certos, então busque ter Spell Pierce na mão inicial.

Affinity

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Por conta da sua natureza de gerar card advantage com qualquer jogada, o Affinity é uma partida complicada. Nela, você precisa preservar Spire Golem e Delver of Secrets, já que são eles quem estabelecerão o beatdown enquanto Tolarian Terror ajudará a segurar o ataque deles pelo chão.

O alvo primário dos seus counterspells no early-game devem ser as mágicas que geram um efeito de 2-por-1 para eles, como Deadly Dispute, Thoughtcast e Blood Fountain. Conforme o jogo se estende, busque focar suas interações nas ameaças, especialmente as que causarão problemas para o plano de bater por cima, como Kenku Artificer e Makeshift Munitions.

Pós-Sideboard, ainda precisamos focar no Tempo, então ampliamos o número de interações de custo baixo enquanto removemos cards que fazem muito pouco no jogo, como Snap, mas caso o oponente tenha muitas cópias de Kenku Artificer, vale a pena mantê-lo e investir menos em Spell Pierce para interagir com as Bridges através do bounce.

Conclusão

Isso é tudo por hoje. O Mono Blue Terror é uma variante de um arquétipo que vem fazendo sucesso desde a última leva de banimentos, e oferece um plano de jogo sólido e que não depende exclusivamente do cemitério para funcionar.

Muitos jogos são ganhos com base na mistura clássica de criaturas voadoras e disrupção de custo baixo, então se você busca uma lista que se encaixa no conceito de Tempo e valoriza Delver of Secrets, ele é uma estratégia que provavelmente vai te agradar.

Obrigado pela leitura!