Marvel Super Heroes chegou e será, até o momento, a coleção mais impactante do ano para o Pauper. Sim, muito desse impacto se deve ao novo combo de Seeker of Skybreak com Hawkeye's Bow, que tem provocado diversas manifestações em mídias sociais para que o Pauper Format Panel recorra a um banimento preventivo do card, mas ele não é a única novidade.A parceria possui dois sets distintos: Marvel Super Heroes (MSH) e Marvel Super Commander (MSC), que inclui também os conteúdos de JumpStart. Nesses, há uma quantidade de cards que merecem ser avaliados pela viabilidade no Metagame.BrancoFall to Earth é uma remoção versátil que também pode buscar terrenos básicos. Também é um alvo para Mystical Teachings e tem um custo relativamente baixo para os padrões do Tron. Pode valer um one-of.Uma mana e virar uma criatura que você acabou de conjurar para lidar com um Myr Enforcer pode valer alguns testes, apesar de Helicarrier Strike parecer muito condicional e dependente de criaturas atacando para funcionar.Infinity Formula pode ver jogo. Dois de vida todo turno é uma pequena dor de cabeça para os Red Aggro, e tirar uma criatura do alcance de Galvanic Blast é um bônus.Por falar em segurar Red Aggro, Mandroid Squadron é uma nova variante de Lone Missionary / Arashin Cleric que interage com Afinidade e também pode ser reutilizado com Glint Hawk.Panther Pounce é o "card que faz coisa demais para não ser mencionado" da edição. Merece testes no Heroic.A diferença de Thraben Charm para outras remoções que dependem de criaturas é que Charm sempre tem uma utilidade, mesmo em mesas vazias. Ultimate Alliance custa menos, mas é linear demais para merecer slots.Ganhar um bloqueador eterno e quatro de vida por uma mana contra Red Rally? Pode valer a pena! Wall Off não é um card para Aggro, mas posso imaginar alguns arquétipos mais flexíveis no branco o utilizando.¿Por qué lloras, Savannah Lions?AzulWitching Well que compra ao invés de dar Scry por uma mana a mais. Merece menção honrosa.Planar Incision nunca viu muito jogo, e Spaceshift é o mesmo card. Infelizmente, Marvel Super Heroes não foi muito generoso com o azul.PretoMais ferramentas para Mono Black Aristocrats. A ficha criada por Agents of HYDRA tem a vantagem do Menace, mas é provável que a habilidade acabe não fazendo tanta diferença no médio prazo, exceto se a encantarmos com Sadistic Glee.Exilar Sneaky Snacker e ganhar três de vida com um só card talvez valha as três manas e dois de poder investidos em Cruel Alliance. A velocidade em feitiço, no entanto, não ajuda.Um Cast Down em velocidade de feitiço que desencadeia o Madness pode valer alguns testes no Sideboard das variantes de Rakdos do arquétipo. Pode substituir Dark Withering.Voltaic Whip é um mecanismo decente de vantagem em cartas para o Pauper. Merece menção honrosa, mas o custo é alto demais para os padrões do Affinity ou outros Midranges que poderiam aproveitá-lo hoje.Vermelho¿Por qué lloras, Jackal Pup?A melhor carta da edição, capaz de quebrar o Pauper em um combo com Seeker of Skybreak. Apesar dos riscos, vale manter Hawkeye's Bow no formato por algum tempo para termos alguma mudança substancial no Metagame e vermos como os demais decks conseguem se adaptar e quais novas ideias podem surgir a partir dele.O Teamwork é alto demais em HULK SMASH!, mas ele lida, em um slot, com Hawkeye's Bow e Seeker of Skybreak em velocidade instantânea. Vale ficar de olho.Ambos HYDRA Assault Robot e Machinesmith Automaton se beneficiam da popularidade de decks com base em artefatos no Pauper. Assault Robot é um Reckless Fireweaver que conta para Afinidade e Metalcraft enquanto não é difícil transformar Automaton em um 4/4 ou maior com Trample.Começaria testando em listas de Rakdos Affinity, mas não seria surpresa vermos novas variantes de listas de Pactdoll Terror com eles.Demand Answers 5-8. O card original viu jogo em algumas variantes de Boros Synthesizer e facilita o acesso ao combo com Ichor Wellspring em decks não pretos. Pode ter impacto significativo no Metagame.VerdeUm dos efeitos mais poderosos de Regrowth já lançados em slot comum. Call Damage Control gera um dois para um por duas manas.Apesar de ser pouco provável que um deck como Affinity o utilize, ele pode voltar dois Refurbished Familiar ou outras criaturas-artefato por esse custo, além de também recorrer ao combo de Seeker of Skybreak e Hawkeye's Bow com um só card. Tem bastante potencial.Um 2/2 por duas manas com Reach e que também resolve artefatos ou encantamentos quando sacrificado tem bastante potencial de Sideboard, mas era realmente necessário que Guerrilla Gorilla tivesse tantas restrições quando Cathar Commando existe no mesmo formato?ConcluindoIsso é tudo por hoje!Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!Obrigado pela leitura!
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