Turbo Fog, arquétipo clássico de Magic, está presente no Pauper na medida certa: ele é um Tier 2 — produz resultados ocasionais, aparece em Ligas e de vez em quando faz um Top 8, mas não chega ao nível de dominância ao ponto de ser um deck desagradável de jogar contra pela frequência. Ele se apresa dos Aggros tradicionais, pode ganhar algumas partidas contra Tempo nos Games 2 e 3, mas também pode esbarrar em seu próprio plano de jogo, ou em uma estratégia que não depende do combate ou é rápida demais para segurar, e termina não estando tão presente.Existem, hoje, entre duas a três variações de Turbo Fog. Uma delas é majoritariamente e utiliza Crypt Rats para manter a mesa limpa e ganhar o jogo junto à Weather the Storm e, em alguns casos, com um splash azul para Stream of Thought. A outra, que abordaremos hoje, é Simic , tendo Stream of Thought como principal condição de vitória e mesclando efeitos de prevenção, fontes de vantagem em cartas e interação de pilha para controlar o ritmo do jogo.A DecklistMaindeckComo o nome sugere, precisamos impedir o oponente de nos causar dano e estender a partida até o ponto de esgotarmos o deck do oponente. Nossa melhor maneira de executar esse plano no Pauper é com efeitos que previnem dano de combate, onde cada um se torna o equivalente a um Time Walk.Moment's Peace e Tangle garantem dois "turnos extras" com um só card. Weather the Storm pode ser jogado no fim de um turno explosivo do oponente para ganharmos 12 ou mais de vida, e Fog complementa as prevenções por uma mana em turnos em que nossos recursos são mais escassos.Jogar naturalmente enquanto seguramos o oponente requer muita mana. Growth Spiral e o recém-lançado Embrace the Paradox garantem mais recursos e aceleram o jogo, colocando mais terrenos na mesa.Para garantirmos que não perderemos o ciclo de prevenção a cada turno, utilizamos Brainstorm e Behold the Multiverse para cavar em busca de mais efeitos de Fog e o terreno do turno. O custo alternativo de Foretell ajuda a ter uma fonte extra de vantagem em cartas baratas sem a necessidade de estender a mana e fazer concessões demais.Heritage Reclamation é um slot flexível, mas talvez a melhor opção no momento ao invés de Dispel ou outra disrupção de pilha por lidar com Dread Return para Lotleth Giant. Também podemos usá-lo para forçar que o oponente estoure Nihil Spellbomb ou Relic of Progenitus.Arcane Denial segura a interação de pilha e cards que podem ganhar jogos fora do combate, os draws extras condizem com nossa estratégia de esvaziar o deck do oponente, mas nem sempre queremos dar tantos recursos ao oponente, especialmente em partidas contra Burn.Muddle the Mixture encontra qualquer um dos efeitos de prevenção adequados para a partida, Heritage Reclamation e também Weather the Storm. No pior cenário, funciona como resposta contra mágicas instantâneas ou feitiços.Uma vez que o jogo tenha se estendido por tempo suficiente, Stream of Thought pode ser replicado várias vezes para millar os cards do oponente e devolver nossos efeitos de Fog, draws e contramágicas de volta para o deck, permitindo mais um ciclo de locks. Duas cópias garantem que sempre teremos um meio de repetir o looping, mas podemos optar pela terceira cópia no lugar do Fog de one-of ou Heritage Reclamation por garantia contra Nihil Spellbomb / Bojuka Bog / Relic of Progenitus.Temos interações entre Bouncelands e Bojuka Bog para exilar o cemitério do oponente repetidas vezes. Izzet Boilerworks confere acesso a vermelho para reciclar Bountiful Landscape e ter acesso a Ancient Grudge no Sideboard.Lorien Revealed complementa os efeitos de draws no late-game e facilita o acesso ao verde e vermelho ao buscar Tangled Islet e Molten Tributary.SideboardDecks como Madness e Burn podem passar por cima dos efeitos de Fog e ganhar jogos com Guttersnipe e Kessig Flamebreather, transformando Weather the Storm em nossa única maneira de segurar o dano. Hydroblast lida com eles por um custo baixo.Dispel complementa a interação de pilha contra Counterspell, remoções e outros efeitos que lidam com alguns dos nossos cards-chave.Ancient Grudge pune o descarte de Refurbished Familiar ou se transforma em dois-pra-um para segurar o clock do Affinity, seja contra Myr Enforcer, ou atacando a base de mana no início da partida. Também é eficaz para evitar que o Tron faça coisas demais se atacarmos as pedras de mana.Faerie Macabre resolve o Spy Combo com um card difícil de interagir e que não custa mana. Não o usamos contra Terror e decks de Sneaky Snacker porque, em uma estratégia de late-game, não capitalizamos em cima de um ou dois turnos dos quais conseguimos evitar que eles entrem no jogo.Murmuring Mystic é a nossa condição de vitória alternativa em partidas de Game 2, onde o oponente normalmente já retirou todas as remoções, ou onde as interações não passam do limiar de dano para destruí-lo, ou onde contar apenas com o plano de mill pode se voltar contra nós, e a ausência de interação do oponente pode nos oferecer um clock mais eficaz.Guia de SideboardMono Blue TerrorINOUTMadness BurnINOUTGrixis AffinityINOUTSpy ComboINOUTElvesINOUTFaeriesINOUTGolgari GardensINOUTGruul PonzaINOUTConcluindoIsso é tudo por hoje!Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!Obrigado pela leitura!
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