Magic: the Gathering

Review

Pioneer: Review de Lorwyn Eclipsed

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Neste artigo, analisamos as principais novidades de Lorwyn Eclipsed para o Pioneer!

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revisado por Tabata Marques

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A temporada de lançamentos de Magic: The Gathering para 2026 começou! Lorwyn Eclipsedlink outside website, a primeira das três expansões in-universe do jogo e primeira dos sete lançamentos previstos para 2026, traz os jogadores de volta a um plano lotado de criaturas místicas e fábulas, com o retorno ao lar icônico de Elfos, Goblins, Fadas, Kithkins e Elementais.

Com as prévias chegando ao fim, é dado o início da nossa temporada de Reviews na Cards Realm, onde destacamos as maiores novidades da expansão para os principais formatos de Magic: The Gathering — neste artigo, abordamos o Pioneer!

Branco

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Um primeiro turno de Elvish Mystic ou Llanowar Elves seguido por Brigid, Clachan's Heart pode criar aberturas bem explosivas no turno seguinte quando a transformamos, garantindo pelo menos duas manas extras para o turno e podendo ser ampliado dependendo do sequenciamento que fizermos.

Não seria surpresa vê-la como cópias complementares de Badgermole Cub para listas de Selesnya Company, visto que ela, além de cair no escopo de Collected Company, também ajuda no cast de Ouroboroid e recompensa a linha go wide do arquétipo.

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Eu estaria mais otimista com Eirdu, Carrier of Dawn se ele tivesse Convoke ao invés de dar Convoke para suas criaturas. Na sua atual forma, ele requer mana demais para funcionar e ainda precisa de um splash de Magic Symbol B para garantir Persist para suas criaturas. Pode ver jogo, mas não em uma estratégia estabelecida hoje.

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Kinscaer Sentry recompensa estratégias go wide como Selesnya Company e pode fazer algumas coisas com Abhorrent Oculus na lista certa. Pode merecer testes, dado que seu corpo com Lifelink e First Strike também é relevante nas partidas de Aggro.

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Morningtide's Light pode ser lido como "Proteção contra Aggro" por um turno. Em um Metagame mais orientado para Prowess com Cori-Steel Cutter, não tenho muito otimismo na capacidade dele de resolver diante de um Spell Pierce, e seu valor depende muito do que conseguimos fazer com uma mana extra e um draw a mais no turno seguinte — se garantir a vitória e/ou um sweeper eficiente, ele vale slots. Do contrário, é melhor utilizar opções mais eficazes.

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O Flash pode garantir alguns testes para Rhys, the Evermore visto que ele permite reutilizar o ETB das suas criaturas quando elas morrem. No entanto, enquanto proteção contra remoções, acredito que existem cards mais eficientes em custo e/ou abrangência.

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Posso imaginar um deck como Angels utilizando Winnowing como um sweeper barato contra estratégias go wide menos lineares em tipos de criaturas, como Selesnya Company ou Mono Red Aggro, mas seis manas — mesmo com Convoke — está longe do custo ideal para essa categoria de card no arquétipo.

Azul

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Disruptor of Currents oferece mais um payoff para virar Tritões com facilidade e desencadear Deeproot Pilgrimage, criando diversas fichas no processo. Seu ETB é pouco relevante, mas pode impedir um ataque letal ou remover um bloqueador enquanto amplia consideravelmente a pressão na mesa se o encantamento estiver em jogo.

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Flitterwing Nuisance faz tudo o que precisamos de um one-drop azul para decks como Dimir Ninjas enquanto possui uma habilidade de meio de jogo que o transforma em cópias extras de Enduring Curiosity por um turno. Parece um substituto fácil para Spyglass Siren, visto que o valor e vantagem em cartas gerado por ela é mais eficaz.

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Assim como Disruptor of Currents, Harmonized Crescendo oferece mais um meio para virar Merfolks, dessa vez para gerar vantagem em cartas, já que a resolução dela ocorre após as fichas de Deeproot Pilgrimage entrarem em jogo.

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E com tantos cards com Convoke e Kumena, Tyrant of Orazca no formato, ter Silvergill Mentor como uma criatura que coloca dois corpos na mesa quando entra faz diferença para pagar custos e ativar habilidades.

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Potencial staple. Entre Cori-Steel Cutter, Badgermole Cub, Bloodtithe Harvester e outros, existem alvos de sobra para Spell Snare sempre ter um alvo relevante em alguma partida e garantir uma vantagem quando estamos na draw contra arquétipos mais agressivos, especialmente para listas mais reativas como Azorius Control que não possuem Thoughtseize ou outra jogada ideal de primeiro turno para se proteger de ameaças.

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Temos diversos Elementais de alta qualidade no Pioneer para criar uma lista de Goodstuff que aproveite os novos cards de Lorwyn. Entre eles, Sunderflock basicamente limpa a mesa de bloqueadores quando entra e ainda tem o custo reduzido pelos seus elementais, permitindo linhas bem explosivas ao lado de Omnath, Locus of Creation para dar um pseudo-Time Walk no oponente.

Preto

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Bitterbloom Bearer parece um excelente two-drop para Dimir Tempo/Dimir Midrange porque, assim como seu antecessor Bitterblossom, cada turno em que ele fica em jogo amplifica a pressão na mesa e basta garantir que o clock do oponente não seja mais rápido que o seu para ele dominar a partida.

Em um formato de Prowess, no entanto, a troca de risco e recompensa dele é alta demais para valer os slots. Talvez tenha destaque em um Pioneer pós-banlist de fevereiro.

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Lorwyn Eclipsed traz o tema de Sacrifice para o Goblins, e um splash de Magic Symbol B garante Boggart Mischief como um pseudo-Bastion of Remembrance que coloca dois corpos na mesa enquanto pode já desencadear um death trigger quando entra.

Particularmente, Goblins hoje parecem muito mais voltados para "combos" com Agatha's Soul Cauldron, Howlsquad Heavy e Krenko, Mob Boss, mas pode ser que jogadores encontrem maneiras criativas de utilizar o splash.

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Por exemplo, pode-se usar Champion of the Weird como mini-sweeper enquanto também garante mais triggers de Boggart Mischief, possivelmente abrindo o caminho para atacar com um 6/6 com Haste se tivermos Goblin Warchief.

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Seasoned Hallowblade e Guardian of New Benalia se tornaram pilares das listas de Orzhov Greasefang ao lado de Monument to Endurance, e Iron-Shield Elf pode complementar essa estratégia ocupando os slots de Fleeting Spirit.

Sua adição também permite explorar outras potenciais linhas com Monument to Endurance, como um Rakdos Discard utilizando cards de Madness e/ou Hollow One ao lado de Bloodtithe Harvester para desencadear o artefato.

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Moonshadow está mais próximo de Stalactite Stalker do que de Death's Shadow — o qual seu nome provavelmente se inspira — e assim como seu antecessor, ele requer trabalho demais para funcionar para cada cópia dele, tornando-o condicional demais e um topdeck ruim. Sem contar que todo o esforço para tirar seus marcadores em um formato sem Fetch Lands é praticamente anulado por um Fatal Push ou o novo Requiting Hex.

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Requiting Hex é um ótimo card quando se espera muitos Aggros e existem alguns arquétipos que, pela falta de permanentes para destruir ou sacrificar, podem até aproveitá-lo melhor do que Fatal Push, apesar de que essas estratégias também não se beneficiariam tanto do Blight 1.

Excelente remoção complementar para os decks pretos e pode surgir principalmente no Sideboard se vermos mais listas de Aggro surgirem, mas no Metagame atual, seu escopo é mais limitado e o ganho de vida não faz tanta diferença.

Vermelho

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Por duas manas, Boulder Dash lida com um mana dork e qualquer alvo entre Badgermole Cub, Skyclave Apparition, Aven Interrupter, entre outras criaturas. A velocidade em feitiço provavelmente o torna lento demais para o Pioneer, mas merece a menção.

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Algumas listas de Elementals aparecem ocasionalmente no Pioneer utilizando Sylvan Caryatid para manafixing e ramp, o que faz sentido se a lista também incluir Bring to Light, mas em uma versão mais orientada para esse tipo de criatura e aproveitando Cavern of Souls, Flamebraider acelera consideravelmente o cast das principais bombas do arquétipo enquanto também alimenta Risen Reef para Ramp/Vantagem em cartas.

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Spider-Punk mal viu jogo no Pioneer, então estou bem cético com o potencial de Hexing Squelcher fora de um arquétipo mais dedicado a Goblins e/ou a uma versão de Red Aggro que se beneficie de punir as remoções pontuais do oponente além de outras ações com Razorkin Needlehead e Sunspine Lynx. Pode valer slots de Sideboard contra Azorius Control, Izzet Phoenix e Rakdos Midrange.

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Expedite e Crash Through em um único card. Listas de Boros Heroic já utilizam uma quantidade relevante de criaturas com Haste e o Trample sem aumento de poder parece redundante quando já temos Monstrous Rage e Ancestral Anger.

Versões com Leyline of Resonance podem provavelmente se interessar em Impolite Entrance pelo potencial de Draw 2 por Magic Symbol R⁣ somado com duas habilidades relevantes, mas listas tradicionais optarão por outros cards.

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Entre Famished Worldsire, Agent of Treachery e Master of Cruelties, existem alvos suficientes para fazer Meek Attack valer alguns testes em uma lista de combo, mas o setup dele parece parcialmente mais difícil de estabelecer e com mais concessões de slots do que as listas de Indomitable Creativity.

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Sear seria a remoção vermelha que o Pioneer requer se causasse cinco de dano, permitindo resolver Sheoldred, the Apocalypse e Beza, the Bounding Spring. Causando quatro de dano, acredito que pode encontrar slots em alguns Sideboards.

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Spinerock Tyrant dobra Thoughtseize, Fatal Push e qualquer remoção pontual e até efeitos de draw que dê alvo em um jogador. Apesar da falta de impacto imediato, tem potencial suficiente para valer alguns testes no Pioneer.

Verde

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Aurora Awakener e todos os cards com Vivid têm um combo com Leyline of the Guildpact, sendo que o Pioneer já possui um lar para o encantamento no Mono Green Devotion.

De todos os cards com potencial com a mecânica, Aurora Awakener é provavelmente o melhor deles para Devotion pois, apesar de garantir apenas um ponto de devoção, ele faz muito mais que Storm the Festival por uma mana extra. Por outro lado, ele é praticamente inútil se não tivermos uma Leyline em jogo, tornando-o inconsistente para a versão atual do arquétipo.

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Bloom Tender também possui combos com Leyline of the Guildpact para adicionar cinco manas no terceiro turno. Para a maioria dos decks que requerem um mana dork de duas manas, é provável que Sylvan Caryatid seja uma escolha mais apropriada.

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Tal qual Moonshadow, Bristlebane Battler requer muito esforço para ser uma ameaça relevante, mas pelo menos possui um trigger fácil de habilitar e está numa cor que consegue colocar múltiplas criaturas em jogo rapidamente.

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Celestial Reunion pode valer slots se quisermos encontrar um card específico em decks como Elves ou Angels, apesar de ambos possuírem opções mais consistentes e menos condicionais hoje para encher a mesa entre Kayla's Reconstruction para Angels e Chord of Calling para Elves.

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Por falar em Angels, Chomping Changeling é um Reclamation Sage dentro do tipo. Em um Metagame cheio de artefatos e encantamentos como o atual, pode merecer slots de Sideboard, ou talvez até de maindeck.

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Formidable Speaker grita “combo” em quase todas as suas linhas de texto e foi, inclusive, projetada por Depraz para ser um card que funcione em listas com combos de criaturas. Enquanto a habilidade de desvirar é importante para interações com Nykthos, Shrine to Nyx, a parte mais relevante dele está na possibilidade de descartar qualquer card para buscar uma criatura.

Com o novo elfo, é possível descartar Parhelion II e buscar Greasefang, Okiba Boss diretamente enquanto desencadeia Monument to Endurance, colocar um Cauldron Familiar no cemitério para puxar Ygra, Eater of All e iniciar o looping, descartar um terreno e buscar Lumra, Bellow of the Woods, ou até preparar o setup de Soulflayer ao descartar Atraxa, Grand Unifier — todas são jogadas muito poderosas nos arquétipos em que eles se encaixam, e Speaker “conversa” com cada uma delas perfeitamente meramente por ter um ETB em um custo versátil para splashes com um corpo decente como bloqueador.

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Um Anjo que cria um terreno que se transforma em Anjo pode dar espaço para Mutable Explorer, mas acredito que os slots de três manas do arquétipo já estão muito abarrotados e o novo card não interage bem nem com o Metagame, nem com o plano de jogo geral do deck.

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Selfless Safewright serviria como uma boa fonte de proteção para versões mais agressivas de Green Devotion se não se limitasse a um tipo de criatura. Com o texto atual, fora de uma lista de Elves, hoje ele parece uma opção menos adequada do que Heroic Intervention no verde.

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Tal qual Aurora Awakener, Wildvine Pummeler é excelente se tivermos Leyline of the Guildpact na mão inicial e horrendo se não tivermos. Não vale o esforço no Pioneer enquanto não tivermos um retorno à Alara para encher o formato de cards multicoloridos e híbridos para dar mais consistência ao tema de Vivid.

Multicolorido

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Criaturas com habilidades estáticas ruins e/ou que reduzem seu poder e resistência ganham um novo corpo com Abigale, Eloquent First-Year. Vale a pena pesquisar algumas possibilidades de "combos" hoje ou no futuro com o card, já que ele transforma qualquer criatura em uma ameaça se esta tiver um corpo relevante.

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O novo ciclo de Comandos possui tipos de criaturas, permitindo-os passar por cima da interação com Cavern of Souls. Ashling's Command custa bastante mana, mas faz um pouco de tudo entre copiar um elemental — e a maioria possui um ETB eficaz —, limpar a mesa de criaturas pequenas, comprar cards e acelerar mana para bombas mais eficientes, além de Flamebraider acelerar o seu cast.

Pelo custo de mana, pode valer slots também no Niv-to-Light.

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Boggart Cursecrafter complementa os payoffs para focar Goblins em uma lista baseada em sacrificá-los com Skirk Prospector e outros cards.

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Na maioria dos casos, Brigid's Command será uma versão pior de Dromoka's Command, a menos que a mistura de Pump e Fight seja realmente necessária.

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Catharsis pode complementar Reckless Bushwhacker em criar uma espécie de "8-Whack" no Pioneer, onde utilizam-se diversos geradores de fichas e criaturas baratas para fazer um go wide explosivo.

O problema é que este deck já existe: Boros Convoke, e por não se encaixar no custo de Knight-Errant of Eos, é difícil imaginar o novo elemental substituindo Imodane's Recruiter ou Venerated Loxodon como pumps em massa, e nem tendo espaço no lugar de algum outro card, visto que até Reckless Bushwhacker seria utilizado antes dele se precisássemos de uma linha de jogo inteiramente explosiva e linear.

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Entre um Distress e um Bounce, Deceit tem potencial para ver jogo em variantes de This Town Ain't Big Enough que se importem mais em voltar permanentes com velocidade instantânea, enquanto o próprio elemental pode, no late-game, dar alvo nas suas permanentes para reutilizá-las enquanto remove um recurso da mão do oponente.

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Deepchannel Duelist parece o segundo lorde de duas manas mais eficaz que os Merfolks já receberam no Pioneer. Desvirar um deles por turno basicamente garante mais uma ficha de Deeproot Pilgrimage por turno, o que significa mais dois de poder na mesa.

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Deepway Navigator permite linhas bem mais explosivas com Kumena, Tyrant of Orazca ou outros cards com Convoke, onde podemos virar cinco tritões para aumentar o poder de todos eles com Kumena, desvirá-los com Navigator e atacar para letal, ou utilizarmos combinações entre eles para efetuar combat tricks.

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O maior benefício de Emptiness é ser um Helping Hand de duas manas que pode reanimar Abhorrent Oculus enquanto também funciona como remoção pontual. Pagando o custo inteiro, ele pode gerar bastante valor se retorna uma criatura de alto impacto enquanto também resolve uma ameaça da mesa.

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Lluwen, Imperfect Naturalist pode servir como plano de jogo alternativo para as listas de Scapeshift se precisarmos de uma linha mais go wide ao invés de ganhar jogos com Thassa's Oracle, mas o arquétipo não se beneficia tanto do efeito de Self-Mill em uma criatura e, portanto, só consigo imaginá-la como um slot flexível no Sideboard hoje.

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Sygg's Command pode copiar um Vodalian Hexcatcher, Deepchannel Duelist ou Deepway Navigator enquanto garante Lifelink para suas criaturas para triunfar contra Aggro, ou tira um bloqueador grande da mesa para ampliar a pressão no turno.

Parece decente por três manas, mesmo que, assim como outras adições de Lorwyn, requer um splash de branco que inexiste no arquétipo hoje.

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Tam, Mindful First-Year é uma quase-Giver of Runes por duas manas no verde e no azul.

Sem Green Sun's Zenith, é difícil imaginar que ela tenha um impacto muito grande no formato porque não podemos usá-la consistentemente como um slot de toolbox, mas seu efeito é exclusivo para o Pioneer e pode merecer mais destaque em outro Metagame futuro.

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Trystan's Command é isoladamente o melhor do ciclo pela versatilidade. Com Badgermole Cub é fácil chegar às seis manas e além de utilizar qualquer um dos outros módulos, desvirar suas criaturas para mais uma rodada de cast de bombas, ou para um ataque letal.

Me lembra Casualties of War pela versatilidade dos módulos, mas talvez mais apropriado para os padrões atuais do formato, já que pode recorrer a um Ouroboroid e/ou Sheoldred, the Apocalypse no mesmo slot em que lida com um problema na mesa.

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Twinflame Travelers é meia-Elesh Norn, Mother of Machines para Elementais por quatro manas e sem o drawback de ser lendária. Pode merecer slots em um arquétipo mais dedicado pelas interações com Omnath, Locus of Creation, Cavalier of Thorns, ou qualquer um dos novos cards com Evoke.

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Vibrance dobra como manafixing e remoção no mesmo card e parece o sonho de todo Midrange. No Pioneer, Gruul não é a combinação de cores mais conhecida por jogar mais orientado em valor e seus custos de Evoke parecem um pouco gananciosos demais para valer slots nas pilhas de Goodstuff que não sejam de Elementais.

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Potencial staple.

Wistfulness é provavelmente o melhor Elemental do ciclo. Ele resolve artefatos e encantamentos por um custo baixo, nunca é um card ruim na mão porque oferece um efeito de Looting por duas manas azuis, e se pagarmos o custo completo, temos um corpo 6/5 que garante draws e ainda remove um artefato ou encantamento problemático da mesa.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!