Premodern: Esper Tempo - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Esper Tempo busca puxar o máximo da base de mana disponível no Premodern para utilizar diversas criaturas eficientes junto a um pacote disruptivo para responder ao Metagame do formato!

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Revisado porTabata Marques

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Apesar de não receber novos lançamentos e ter uma pool de cartas bem definida, o Premodern é um formato que ainda possui muito espaço para exploração e testes: a base de mana do formato conta com uma combinação de pain lands, fetch lands e alguns terrenos capazes de gerar mana de qualquer cor que permitem buscar pilhas de goodstuff, enquanto cards como Wasteland ajudam a manter esses arquétipos em cheque.

Uma das estratégias que podemos explorar com bases de mana de três cores é o Esper Tempo — uma amálgama de diversas criaturas baratas e eficazes com interação de qualidade para "trancar" a capacidade do oponente de executar seu plano de jogo enquanto pressiona com um clock eficiente

A Decklist

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A proposta do Esper Tempo parte de estabelecer a mesa no início do jogo e atrasar a capacidade do oponente de se recuperar em seguida, combinando descarte proativo e criaturas disruptivas com remoção barata e interação de pilha para controlar o ritmo da partida pelo maior tempo possível.

Cada card na lista visa um objetivo em comum alcançado de uma maneira diferente — elemento que funciona como um dos principais atrativos do arquétipo, mas com um contraponto: a base de mana gananciosa torna o arquétipo punitivo demais contra Aggro, e por vezes encontramos as respostas contra uma partida específica quando precisamos de cards para outro tipo de proposta, dado que nem toda remoção ou descarte será igualitariamente útil contra todo deck.

Maindeck

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Mother of Runes é potencialmente o melhor card do deck. Ela não vence jogos, mas transforma todas as criaturas em um problema para ser removido por interação pontual, resguardando a possibilidade de remover peças-chave com Mesmeric Fiend e, ainda assim, forçar duas remoções para que o oponente consiga ter seu card de volta.

Mesmeric Fiend funciona como descarte pontual em um corpo barato e eficaz. Não faz tanto quanto Ravenous Rats em se livrar permanentemente dos cards, mas permite um controle mais eficaz de informação e do que é removido, visto que não utilizamos Hypnotic Specter para descarte recorrente.

Meddling Mage garante um dos efeitos disruptivos mais fortes da sua categoria, e um efeito único no formato: a capacidade de impedir o oponente de jogar cards-chave — sejam peças de combos, interação barata, ou qualquer coisa no meio. Existem partidas em que ele é só mais uma ferramenta de controle, e outras em que ele é o card que precisamos proteger a qualquer custo.

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Shadowmage Infiltrator pune oponentes que não conseguem estabilizar a mesa ou responder com interação barata, tornando-se nossa principal fonte recorrente de vantagem em cartas. Em jogos contra Midrange e Control, ele se torna nosso card mais importante.

Exalted Angel é o finisher prático. Nosso clock é lento pelo baixo poder das nossas criaturas, então ter uma ameaça maior que também ajuda a segurar os decks Aggro é um meio de encerrarmos jogos mais rapidamente.

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Duress é a nossa jogada ideal de primeiro turno. Ela remove mecanismos ou remoções enquanto fornece informação essencial para jogadas futuras, especialmente com Meddling Mage.

Mana Leak pune decks com curva de mana mais gananciosas e protege nossas ameaças de remoções, forçando comumente o oponente a decidir entre lidar com nossas criaturas ou tentar uma jogada mais proativa, porque não consegue fazer ambas no mesmo turno.

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Swords to Plowshares lida com qualquer criatura pelo menor custo possível e um drawback contornável na maioria das ocasiões, especialmente com Exalted Angel.

Vindicate tem um custo mais alto, mas com a flexibilidade de lidar com qualquer permanente, garantindo um meio de lidar com artefatos, encantamentos e terrenos problemáticos desde o Game 1.

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Impulse ajuda a encontrar terrenos no início do jogo e cava mais fundo — e em velocidade instantânea — por respostas e ameaças conforme a partida se estende.

Fact or Fiction é uma bomba de vantagem em cartas e força os oponentes a tomar decisões difíceis entre separar os cards revelados em pilhas onde, na maioria das vezes, uma delas será notoriamente mais vantajosa que a outra.

Skeletal Scrying complementa o pacote de vantagem em cartas para jogos mais longos, convertendo as interações e Fetch Lands em mais recursos nos jogos de atrito.

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Com cards de tantas cores e sem tanta diversidade de duais, precisamos ser exigentes com a nossa base de mana.

Polluted Delta e Flooded Strand garantem acesso às cores e servem de alimento para Skeletal Scrying, enquanto Caves of Koilos, Underground River e Adarkar Wastes oferecem flexibilidade imediata, mas com o custo de receber dano que se acumula contra Aggro.

Dromar's Cavern é parte do único ciclo de "tri-lands" disponível no formato, e enquanto atrasa nosso plano de Tempo, ela dá acesso às três cores da lista sem precisar pagar vida ou custos adicionais.

Sideboard

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Hydroblast e Warmth são respostas eficientes contra Sligh e Goblins, funcionando proativamente para resolver os problemas na pilha e na mesa, ou para ganhar vida e atrasar o clock do oponente.

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Annul funciona como interação eficiente contra decks que dependem de artefatos e encantamentos, como Stiflenought, Replenish e Enchantress.

Para essas partidas, Seal of Cleansing garante resposta fácil contra artefatos e encantamentos, com a vantagem de podermos jogá-lo proativamente para o utilizar quando precisamos, protegendo-nos de descartes pontuais e Meddling Mage, mas ainda nos deixa vulnerável contra Abeyance.

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Engineered Plague devasta qualquer estratégia go wide dependente de um tipo específico de criatura. É comum esses arquétipos terem bloqueadores demais para prosseguirmos com o plano de beatdown, então precisamos de meios de "travar" permanentemente a capacidade deles de estabelecer a vantagem de mesa.

Tormod's Crypt resolve decks muito dependentes do cemitério como Reanimator, Psychatog ou Replenish pelo menor custo possível.

Guia de Sideboard

Mono Blue Stiflenought

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OUT

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Stiflenought é eficaz demais em mana e força para que a gente tenha respostas mais precisas e pontuais contra o combo enquanto pressionamos e protegemos nossa ameaça, portanto reduzimos nossos custos de mana e peças que podem ser respondidas com facilidade.

Replenish

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Nosso plano envolve desestruturar o setup do oponente e colocar a maior quantidade possível de peças de hate na mesa para caso o oponente conjure Abeyance no pós-Sideboard. Nossa pressão é lenta sem Exalted Angel, mas nossas criaturas podem se acumular na mesa para acumular dano.

Azorius Standstill

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Adicionar Engineered Plague é uma opção se quisermos respeitar as fichas de Decree of Justice, mas entre Duress e Mesmeric Fiend, temos meios suficientes de atrapalhar as fontes de vantagem em cartas do oponente, mas ainda precisamos de meios de responder a Humility, então incluímos Seal of Cleansing e Annul.

Sligh

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Elves

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Goblins

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Enchantress

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Gruul Oath

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Psychatog

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!