Em meio aos debates em torno do quanto a chegada do Premodern ao Magic Online influenciou no banimento de Parallax Tide, um benefício dessa transição é inegável: o formato ficou mais popular.As Ligas e Challenges no MTGO possibilitam que centenas de jogadores experimentem decks, treinem partidas e aprimorem estratégias, ajudando a democratizar o conceito do Premdoern até para regiões onde o cenário de torneios do formato é mais fraco, quanto também para evoluir o Metagame com novas propostas fora da caixinha.Foi o caso do Selesnya Madness. Nova variante dentre os Aggros do Premodern que utiliza a já conhecida mecânica presente nos decks , mas trocando os principais habilitadores azuis por cards brancos de alta qualidade, como Swords to Plowshares, e por mais consistência em habilitadores universais agressivos.A DecklistO Selesnya Madness está em um meio-termo entre as versões clássicas do arquétipo somado com o Gruul Sligh, variante de Aggro que aproveita as interações com Wild Mongrel para gerar valor.Nosso plano envolve ter um Wild Mongrel ou Tireless Tribe para descartar Basking Rootwalla ou Arrogant Wurm e estabilizar a mesa, complementando-o com Glory, que por um custo baixo oferece proteção contra uma cor específica para suas criaturas — importante tanto para proteger contra remoções quanto para atacar desimpedido contra Aggro.Apesar da proposta agressiva, o Selesnya Madness tem flexibilidade como seu outro atrativo. Contra decks mais rápidos e/ou com criaturas menores, podemos tomar uma postura mais "midrange" e utilizar a combinação de remoções e corpos grandes para dominar a partida a cada turno. Nos jogos de Control e Combo, podemos pressionar ativamente para estabelecer um clock eficaz e difícil de combater em trocas de um-pra-um.Este é um dos decks mais proveitosos do Premodern hoje para quem gosta de jogar de Aggro com flexibilidade. Além disso, ele também é financeiramente acessível: exceto pelo one-of de Gaea's Cradle — terreno que faz diferença, mas não ao ponto de ser obrigatório para todas as listas —, quase todos os cards da lista são baratos e relativamente fáceis de encontrar.MaindeckPara começar a pressão desde o primeiro turno, Savannah Lions ainda é uma das melhores opções do Premodern. É possível testar Mother of Runes neste slot se seu Metagame estiver cheio de Midranges pretos e decks Control, ou Nimble Mongoose se quisermos capitalizar em cima dos efeitos de descarte para desencadear o Threshold.As criaturas com efeitos gratuitos de descarte são o cerne dessa estratégia e um dos principais motivos para jogar de ao invés de . Elas ativam o Madness e, no late game, habilitam os custos de Flashback sem gerar valor negativo para você.Wild Mongrel e Patrol Hound são as melhores opções por servirem como corpos agressivos no início do jogo, mas Tireless Tribe agrega em redundância desses efeitos, além de pagar o custo de Prismatic Strands.Nossas jogadas mais explosivas envolvem uma fonte de descarte seguida de Basking Rootwalla para estabelecer o clock. No turno seguinte, queremos Arrogant Wurm na mesa para complementar o ciclo de ameaças e Glory para ameaçar ataques sem bloqueios turno após turno.Deste ponto em diante, podemos pensar em linhas mais reativas com remoção e/ou buscar jogar nossos cards pensando mais em valor do que em pressão. Também é o momento ideal para focar no pump de Basking Rootwalla ao invés de conjurar mágicas.Conforme o jogo se estende, Call of the Herd funciona como dois-pra-um que coloca seis de poder na mesa dividido em dois turnos e/ou sete manas. Com Glory, este card garante a pressão mesmo diante de um sweeper e/ou trocas desfavoráveis no início do jogo para segurar o clock do oponente.O 6/6 por quatro manas de Roar of the Wurm em uma lista com muita facilidade em colocá-la no cemitério se transforma em um ótimo finalizador de jogos no meio para fim de jogo. Com Glory no cemitério, desvirar com a ficha pode frequentemente significar vencer a partida em um turno ou dois.Nada remove um bloqueador problemático ou uma ameaça maior de forma mais limpa que Swords to Plowshares. O ganho de vida pode até garantir alguns pseudo-turnos extras para o oponente, mas temos pressão suficiente na mesa para dificilmente termos problemas com este drawback.Prismatic Strands, por outro lado, oferece turnos extras contra qualquer deck que utilize muitas ameaças monocoloridas, garantindo o fôlego necessário contra Sligh, Goblins e Elves.O one-of de Naturalize serve como resposta flexível contra uma dúzia de problemas do atual Metagame. No pior cenário, serve de alimento para Wild Mongrel, mas tem sido cada vez mais raro um draw nele durante a partida ser completamente inútil.Não é de se esperar que decks de duas cores no Premodern utilizem tantos terrenos flexíveis, pois não temos a combinação de Windswept Heath + Dual Land/Shock Land para garantir acesso às duas cores de mana com facilidade. No entanto, nossos requerimentos de cores são, em maioria, de apenas uma mana — depender mais de custos incolores permite utilizar Mishra's Factory e Wasteland sem perder tanta consistência.Gaea's Cradle garante turnos bem explosivos em que geramos sete manas para jogar Call of the Herd duas vezes ou dar hardcast em um Roar of the Wurm. Sua lista não precisa dela para funcionar, mas existem situações em que jogá-la e explodir em mana garante a vitória no turno seguinte.SideboardAs cópias extras de Prismatic Strands são essenciais contra os já mencionados Elves, Goblins e Sligh. O jogo contra vermelho também é complementado por Absolute Law, que possibilita passar por cima dos infindáveis bloqueadores na partida contra Goblins.Compost gera muita vantagem em cartas contra os Midranges pretos e Psychatog — jogos em que, normalmente, precisamos partir para um Game 2 mais orientado para o valor porque nosso clock não é eficaz para jogar na corrida.Mystic Enforcer também complementa o pacote de ameaças nesses jogos. Se desencadearmos o Threshold, temos um 6/6 com Flying por quatro manas cuja única resposta dessas estratégias provavelmente serão Diabolic Edict ou Perish.O pacote de hate contra artefatos e encantamentos tenta abranger ângulos diferentes. Crumble é hiper-eficaz como remoção complementar contra Phyrexian Dreadnought, enquanto Tranquil Domain entra contra Enchantress e pode funcionar contra Landstill como outro meio de resolver um Humility.Naturalize está no meio-termo dos dois e entra na maioria das partidas em que precisamos dessa categoria de efeitos.Encantar qualquer uma das nossas criaturas maiores com Armadillo Cloak vira jogos tanto contra Aggros mais rápidos como na mirror, onde normalmente prevalece quem consegue manter a maior posição de mesa por mais tempo. Alvos ideais incluem Wild Mongrel — podemos responder à Lightning Bolt descartando dois cards com Cloak na pilha —, Arrogant Wurm, ou as fichas de Call of the Herd e Roar of the Wurm.Tormod's Crypt resolve cemitérios de graça e permanece necessário tanto para segurar o Reanimator por mais alguns turnos quanto para atrasar Psychatog ou interromper loopings com Recurring Nightmare.Em uma lista com tantas criaturas resilientes, sweepers são a resposta mais comum para lidar com elas. Caller of the Claw serve como um seguro contra essas remoções e pune oponentes que utilizem Wrath of God sem pensar nas consequências de curto prazo.Guia de SideboardMono Blue StiflenoughtINOUTO clock deles é muito mais rápido que o seu se o combo resolver. Aplique pressão desde o primeiro turno e utilize interação pontual para evitar os ataques de Phyrexian Dreadnought. Glory e Prismatic Strands são inúteis nessa partida.SlighINOUTSeu objetivo é sobreviver nos primeiros turnos e tentar estabelecer uma mesa favorável para pressionar no combate enquanto reutiliza Prismatic Strands todo turno. Armadillo Cloak vence jogos, mas precisamos nos atentar ao Sulfuric Vortex. Por essa razão, opto por não utilizar Absolute Law e manter o Naturalize.Azorius ControlINOUTDuas cópias de Swords to Plowshares são necessárias para resolver Exalted Angel, capaz de invalidar o nosso clock. Somos o beatdown da partida e precisamos maximizar a agressão sempre que possível, mas sem se estender demais ao ponto de ficar sem recursos.Se puder escolher entre conjurar Call of the Herd ou aumentar o poder de Basking Rootwalla, priorize Rootwalla — o risco de uma Swords to Plowshares nele é menos punitivo.Mono Black MidrangeINOUTResolver um Compost é essencial para vencer essa partida. Nosso início de jogo tende a trocar mal com as criaturas deles e eles têm a vantagem se mantiverem Phyrexian Arena na mesa, então foque Naturalize nele e encontre oportunidades para capitalizar nos efeitos de dois-pra-um.The RockINOUTMystic Enforcer não é o mesmo free-win que seria contra Mono Black nessa partida. Precisamos manter Pernicious Deed em cheque o máximo de tempo possível, mas temos a vantagem de Arrogant Wurm requerer mana demais para o oponente conjurar e estourar o encantamento no mesmo turno para lidar com ele.EnchantressINOUTQuanto mais turnos passarem, mais fácil fica para o oponente dominar a partida. Seja o Aggro e não se importe em precisar de foco em valor, pois a combinação certa de encantamentos pode "trancar" a partida e Parallax Wave é ainda mais letal para um deck utilizando muitas fichas.GoblinsINOUTAbsolute Law pode ganhar o jogo para você, mas o clock deles é mais rápido que o seu. Prismatic Strands também oferece pseudo-turnos extras nessa partida e queremos evitar que Goblin Sharpshooter seja um problema, então removemos Savannah Lions.ElvesINOUTElves têm bloqueadores demais para pressionarmos com Savannah Lions, mas a combinação de Prismatic Strands e Armadillo Cloak tende a ser suficiente para segurar o clock deles. Naturalize é essencial para lidar com Survival of the Fittest.PsychatogINOUTExiste um sub-jogo que podemos fazer com Prismatic Strands e a capacidade de dano de Psychatog, mas um jogador mais experiente saberá preparar o setup ou dividir o dano apropriadamente para não ceder à ganância e perder o cemitério inteiro em um ataque.Powder Keg será um problema por resolver as fichas de Call of the Herd, e apesar de raro, existem algumas listas que utilizam Hibernation e/ou Perish como one-ofs. Não é um jogo fácil, mas temos resiliência suficiente para jogar o late-game com pressão suficiente.Selesnya MadnessINOUTA mirror envolve trocar recursos o tempo inteiro. Fazer bloqueios com duas ou mais criaturas para retirar uma ameaça maior é comum, então Caller of the Claw entra para compensar essas trocas desfavoráveis e Armadillo Cloak costuma forçar o Swords to Plowshares do oponente. Apesar de não ser um deck com preto, um Mystic Enforcer com Threshold ativo pode carregar a partida se não for resolvido — e ambos os jogadores costumam utilizar somente quatro remoções pontuais cada.ConcluindoIsso é tudo por hoje!Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!Obrigado pela leitura!
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