Premodern: The Rock - Deck Tech e Guia de Sideboard

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The Rock, o pai dos Midranges, é um dos arquétipos mais sólidos do Premodern, onde consegue manter a clássica proposta de ser um deck que tenta responder a tudo no Game 1 e se adaptar com cards mais eficazes nos Games 2 e 3.

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Revisado porTabata Marques

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The Rock, arquétipo preto e verde que deu origem à categoria de Midranges no Magic competitivo e pai de decks como Jund e Abzan, permanece uma das estratégias mais competitivas do Premodern. Sua proposta, como foi desde o lançamento de Pernicious Deed, é de tentar responder a tudo: ter uma partida decente contra diversas estratégias do Metagame, mas não ser excelente em nenhuma, pelo menos no Game 1.

A prática, no entanto, é um pouco diferente. The Rock é um deck justo, feito de trocas de um-pra-um, vantagem em cartas e focado em limpar a mesa e jogar uma bomba após outra para dominar a partida. Ele tem as ferramentas para lidar com tudo, mas se destaca principalmente contra arquétipos que visam uma progressão natural da partida, enquanto é desfavorecido em jogos onde o oponente pode apenas "passar por cima" com algum combo — onde mesmo que os descartes pontuais funcionem, essa versão carece de um clock eficaz para fechar jogos antes do oponente se recuperar — ou gerar tanto valor ao ponto dele não conseguir acompanhar.

A Decklist

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Maindeck

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Nosso início de jogo ideal envolve jogar um dos descartes pontuais para obter informação e como se comportar. Duress é a melhor opção no Game 1, e Cabal Therapy tende a ser mais eficaz nos Games 2 e 3, a depender da partida.

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O início de jogo é composto de colocar literalmente paredes na mesa para segurar os Aggro enquanto elas nos geram algum valor, seja com o draw extra de Wall of Blossoms ou o ramp de Wall of Roots para começarmos a jogar as bombas a partir do terceiro turno. Quando não são mais úteis, podemos sacrificá-los para Cabal Therapy.

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Por "bombas", neste caso, quero dizer criaturas justas e saudáveis: Ravenous Baloth e Blastoderm são nossas ameaças de meio de jogo. Os dois têm sinergia para segurar os Aggros e Blastoderm desvia de quase todas as remoções do formato, sendo uma ameaça eficaz nas mirrors de Midrange e jogos de Control.

Krosan Tusker garante os terrenos no início do jogo com um draw extra e se transforma em ameaça quando a partida se estende.

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Nantuko Vigilante é um ótimo meta call no formato hoje. Além de ser mais uma ameaça na mesa, a habilidade de Morph não vai para a pilha e não pode ser respondida. A menos que o oponente tenha um Stifle para anular o trigger, ele sempre vai destruir um artefato ou encantamento quando pagarmos o custo.

Genesis e Volrath's Stronghold recorrem às criaturas que sacrificamos, reciclamos, ou que foram destruídas durante o combate, permitindo-nos ter inevitabilidade no late-game.

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Pernicious Deed foi, durante anos, o pilar do The Rock no Magic competitivo e retomou essa posição no Premodern. O encantamento é o sweeper mais abrangente do formato e pode resolver qualquer categoria de permanente dentro de um escopo de custo, permitindo, por exemplo, preservar nossas criaturas com valor de mana mais alto enquanto limpa a mesa do oponente.

Smother segura ameaças de início de jogo, garantindo-nos mais alguns turnos com o mesmo slot em que também temos mais uma resposta contra Phyrexian Dreadnought. Diabolic Edict é mais eficaz contra ameaças individuais ou criaturas vindas de Reanimate e outros meios de trapacear em custos de mana.

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Treetop Village complementa as ameaças como um 3/3 que desvia de sweepers e interação no turno do oponente. É comum que partidas de atrito sejam definidas por quantos turnos os jogadores conseguem atacar com as manlands ou ativar terrenos utilitários sem que o oponente as destrua — para termos uma vantagem, temos Dust Bowl.

Sideboard

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Naturalize e as cópias extras de Nantuko Vigilante complementam a já extensa interação contra artefatos e encantamentos no maindeck. Necessários contra Stiflenought, Enchantress e Replenish.

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Plaguebearer lida indefinidamente com Phyrexian Dreadnought, sendo quase uma peça de lock para o arquétipo. Também entra contra partidas onde alguma mágica do oponente cria muitas fichas, como o Hunting Pack no Sideboard do Iggy Pop.

Engineered Plague é a resposta clássica contra a maioria dos decks go-wide. Goblins e Elves são os mais comuns, mas nomear "Humano" ou, a depender da lista, "Soldado" ou "Rebelde" contra White Weenie também funciona.

Ravenous Baloth complementa os meios de segurar os Aggro, especialmente Sligh e as versões recentes de Gruul com Quirion Dryad.

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Tormod's Crypt e Gaea's Blessing interagem com cemitérios contra Replenish, Iggy Pop, Reanimator e outros arquétipos visando fechar algum combo com Survival of the Fittest. Blessing também é uma salvaguarda contra Brain Freeze.

Guia de Sideboard

Mono Blue Stiflenought

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Sligh

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Goblins

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Elves

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Mono Black Midrange

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Enchantress

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Azorius Replenish

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+OUT*

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Gruul Dryad

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Iggy Pop

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Terrageddon

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Reanimator

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OUT

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!