Magic: the Gathering

Guia de jogo

Qual a diferença entre Tóxico, Infectar e Veneno?

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Uma análise das habilidades venenosas de Magic!

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

Veneno está de volta! Mas Tóxico, Infectar e Veneno não é Tudo Um?

Depois de uma longa ausência, a mecânica fez breves aparições em sets recentes através de Fynn, the Fangbearer e Ajani, Sleeper Agent até retornar em toda a sua glória pelas mãos dos asseclas Phyrexianos de Elesh Norn em Phyrexia: All Will Be Onelink outside website!

História dos diferentes Marcadores de Veneno

No seu lançamento há quase 30 anos, Magic possuía apenas 2 métodos de vitória: zerar os pontos de vida do oponente ou forçá-lo a comprar de um deck vazio, embora esse segundo método só tenha se tornado viável 2 expansões depois com o lançamento de Millstone em Antiquities.

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Marcadores de Veneno

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Legends, a 3ª expansão de Magic, trouxe o primeiro método alternativo de vitória com a introdução dos marcadores de Veneno – um jogador com 10 ou mais marcadores de Veneno perde o jogo – em umas cartas bastante ruins que entravam em conflito com o caminho básico de simplesmente matar o oponente por dano e a mecânica acabou descontinuada após Visions em 1997.

Veneno (Poisonous)

Muitos anos depois, a mecânica foi “trazida do futuro” em 2007 em duas cartas de Future Sight (Virulent Sliver e Snake Cult Initiation) através de uma nova habilidade traduzida como Veneno (Poisonous). Essa era uma habilidade desencadeada toda vez que a criatura causava dano de combate e adicionava marcadores de Veneno igual ao seu valor listado.

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Seu dia de destaque foi quando no Pro Tour San Diego, o primeiro e único no formato Two-Headed Giant, foi vencido pelos Sliver Kids abusando do fato da mecânica se acumular quando vários Fractius concediam a mesma habilidade várias vezes.

Mas novamente, a mecânica foi colocada na geladeira por mais alguns anos.

Infect e Proliferate

Somente em 2010, no bloco de Scars of Mirrodin, foi que a mecânica assumiu o centro do palco com o lançamento da habilidade Infectar (Infect), com suporte da habilidade de Proliferar (Proliferate).

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Diferente das suas iterações anteriores, Infectar não era uma habilidade desencadeada, mas sim uma habilidade estática, substituindo o dano em jogadores por marcadores de Veneno e o dano em criaturas por marcadores -1/-1.

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A grande inovação trazida por essa habilidade é que a quantidade marcadores de Veneno recebidos pelo oponente escalonava com o Poder da criatura, na prática dobrando a efetividade das mágicas que aumentavam Poder – UG Infect é um deck com um longo histórico no Legacy até hoje.

Outro conceito explorado no bloco foi o de Jogador Envenenado (Poisoned), efeitos que eram ativados quando o oponente tinha um ou mais marcadores de Veneno. Porém, mais uma vez, a mecânica ficou dormente até, como citei acima, aparecer do nada em Kaldheim e Dominaria United e ser novamente o foco de uma expansão - com a Mãe das máquinas Elesh Norn tomando conta do multiverso!

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Novas mecânicas de ONE: Toxic e Corrupted

All Will Be One trouxe mais uma nova maneira de encher o seu amiguinho de marcadores de Veneno com a habilidade Tóxico (Toxic) e outro jeito de ganhar vantagem de um oponente envenenado com a habilidade Corrompido (Corrupted). Vamos ver como elas funcionam.

Como funciona a habilidade Tóxico (Toxic)?

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Tóxico parece uma mistura das duas anteriores: assim como Veneno, ela é acompanhada de um valor que pode ser aumentado caso a carta ganhe novas instâncias de Tóxico (por exemplo, se uma carta com Tóxico 2 ganhar Tóxico 1, o resultado é uma criatura com Tóxico 3). Esse valor indica quantos marcadores de Veneno o oponente receberá quando sofrer dano de combate dessa carta.

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Importante lembrar que o total de dano causado é irrelevante para o total de marcadores adicionados, mas efeitos que afetam marcadores, como Vorinclex, Monstrous Raider, se aplicam. E assim como Infectar, o efeito é uma habilidade estática, ou seja, não usa a pilha – os marcadores são adicionados junto com o dano. Esse efeito ocorre de maneira semelhante ao ganho de vida da habilidade de Vínculo com a Vida (Lifelink).

Habilidade Corrompido (Corrupted)

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Já Corrompido é uma habilidade que está ativa sempre que um oponente (em jogos multiplayer, basta apenas que um oponente cumpra essa condição) tem 3 ou mais marcadores de Veneno.

Corrompido pode ser encontrado em habilidades ativadas, que só podem ser usadas com a condição cumprida; em habilidades estáticas, que passam a ter efeito ou que substituem um efeito original assim que o oponente atingir a marca de 3 ou mais Marcadores; ou em mágicas instantâneas ou feitiços, alterando seus efeitos ou alvos válidos.

Por fim, um último comentário sobre Corrompido. Habilidades ativadas que dependam dessa condição, uma vez que seus custos tenham sido pagos e ela esteja na Pilha, não dependem mais que a condição esteja ativa. Porém, habilidades desencadeadas, estáticas e resolução de mágicas checam se a condição é válida durante a resolução.

Qual a diferença entre Tóxico, Infectar e Veneno?

Mas Não é Tudo Um?

Voltando aos efeitos que concedem marcadores de Veneno, embora parecidos, há diferenças entre eles e é importante saber como cada um funciona para não cometer deslizes.

Veneno e Tóxico só ativam com dano de combate e não tem nenhum efeito caso o dano seja prevenido ou causado a criaturas ou Planeswalkers.

Infectar altera a maneira que dano é causado em criaturas, colocando uma quantidade de marcadores -1/-1 equivalente ao dano que seria causado. Além disso, Infectar afeta todo tipo de dano, não apenas dano de combate.

Veneno e Tóxico também são semelhantes porque independem da quantidade de dano causado, o valor da habilidade é quem determina quantos marcadores o oponente receberá. Além disso, ambas acumulam casos novas instâncias da mesma habilidade sejam adicionadas.

Como Veneno usa a pilha, ao contrário das outras duas habilidades, sua habilidade pode ser anulada por efeitos como Stifle ou copiada por cartas como Lithoform Engine.

Decklists com Infect

Modern

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Commander

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Legacy

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Concluindo

Infectar foi uma habilidade bastante popular mas também bem divisiva, além de adicionar uma grande complexidade ao jogo com seus marcadores -1/-1.

A decisão de deixá-la de lado e criar Tóxico ao invés disso deriva não só da intenção da Wizards em tornar o estado do jogo menos complexo, como também em distanciar a expansão de outra com temática parecida. Embora traga elementos do segundo bloco de Mirrodin como Veneno e Mana Phyrexiano, Phyrexia: All Will Be One procura olhá-los sobre um novo prisma.

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Espero ter ajudado a esclarecer o funcionamento da mecânica!

Um abraço e cuidado para não ficar viciado em Veneno. Você não sabe que ele é Tóxico?