O plano de Eldraine está cheio de histórias de heróis que triunfam após batalhas intensas contra criaturas que querem ferir humanos indefesos, mas pouco se fala sobre os que falharam antes deles.
Se você deseja conhecer mais sobre o plano, pode conferir nosso artigo que resume a lore do Trono de Eldraine ou o resumo de Wilds of Eldraine.
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Neste quiz, você poderá testar seus conhecimentos sobre o plano para descobrir se seria um herói triunfante após a batalha ou viraria petisco de troll nas Terras Selvagens. Vamos lá!
Antes de começar a viagem, é importante:
Pesquisar sobre os perigos das Terras Selvagens
Preparar bons lanches para a viagem.
Afiar a espada.
Memorizar canções para cantar durante a aventura.
Escolha a alternativa correta para completar a frase: “Nas Terras Selvagens, as estações do ano (outono, inverno, primavera, verão)...:
Seguem o mesmo padrão do restante do plano
Não mudam: sempre é primavera
Não seguem o mesmo padrão do restante do plano
Não mudam: sempre é verão
Uma fada te oferece ajuda. Você:
Recusa imediatamente, pois fadas não fazem nada de graça
Sente receio, mas aceita a oferta
Aceita imediatamente, pois fadas conhecem bem o lugar
Só aceita se estiver em uma situação de grande risco
Se um desconhecido te oferece uma maçã, você deve:
Aceitar a generosidade
Fingir que aceita, mas jogar fora depois
Recusar com educação
Pensar em maneiras para se livrar de uma bruxa
Um cavaleiro Lich está te perseguindo. O que você faz?
Enfrenta com coragem e bravura
Procura um lugar com água em movimento para atravessar
Faz o possível para se esconder
Cria uma estratégia para atacar
Uma ponte de obsidiana surge em seu caminho. Você:
Segue sem medo
Evita de todo jeito
Segue com cuidado
Se pergunta porque fizeram uma ponte de obsidiana
Você vê um barrete vermelho (goblin) sozinho na floresta. O que você faz?
Olha ao redor e procura pela dupla dele
Ignora e segue seu caminho
Prepara uma emboscada
Ataca antes que ele te ataque
Um arconte aparece em seu caminho. É hora de:
Sacar a espada, pois só lâminas podem feri-lo
Usar uma arma encantada, pois uma arma comum não pode feri-lo
Se esconder, pois nenhuma arma pode feri-lo
Preparar o arco e flecha, pois só ataques nos olhos podem feri-lo
Você se perdeu e encontra uma casa de doces no caminho. É hora de:
Desviar o caminho para evitar perigos
Comer um pedaço da casa, afinal são doces de graça!
Bisbilhotar para ver se tem uma bruxa ali
Pedir ajuda para quem estiver no local
Por fim, se um portal aparecer em seu caminho você deve:
Recuar imediatamente
Atravessar pronto para uma aventura
Ir com cuidado
Fingir que não viu nada e seguir outra rota
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